Thị trường trang sức CS:GO sụp đổ, các nhà đầu tư từ Meme币 chuyển sang da game.

Thị trường đồ trang trí CS:GO: Từ thịnh vượng đến con đường sụp đổ của đầu cơ

Sự thăng trầm của thị trường giao dịch skin game khiến người ta không khỏi nhớ đến những biến động trong lĩnh vực tiền điện tử. Mặc dù bạn có thể chưa bao giờ tiếp xúc với trò chơi CS:GO, nhưng xung quanh bạn có thể có người đã kiếm được tiền từ nó, tất nhiên gần đây họ cũng có thể đã thua lỗ không ít.

Khi cơn sốt Meme coin dần nguội lạnh, một số nhà đầu tư từng lặn lội trong đó đã chuyển hướng chú ý sang thị trường skin của CS:GO. Họ bắt đầu thảo luận về xu hướng giá của đồ trang trí CS:GO trong các nhóm khác nhau, từ "Thợ săn Meme" biến hình thành "Chuyển nhượng đồ trang trí", xem skin CS:GO là mật mã giàu có tiếp theo.

CS:GO chính thức ra mắt vào ngày 21 tháng 8 năm 2012, năm sau đó đã giới thiệu hệ thống hộp vũ khí và skin, cho phép giao dịch trên thị trường nền tảng game, đặt nền tảng cho nền kinh tế đồ trang sức của CS:GO. Sau nhiều lần cập nhật và thử nghiệm miễn phí, thị trường đồ trang sức này đã phát triển mạnh mẽ trong suốt mười hai năm.

Tuy nhiên, vào tháng 5 năm 2025, thị trường đồ trang sức CS đột ngột sụp đổ. Chỉ số trang sức giảm mạnh 20% chỉ trong ba ngày, nhiều loại giao dịch hot gần như mất một nửa giá trị, gây ra cuộc thảo luận sôi nổi giữa người dùng. Cảnh tượng sụp đổ thị trường như vậy đối với những người đầu cơ tiền mã hóa thì không có gì xa lạ, chỉ có điều lần này mọi người đang nắm giữ "vỏ súng ảo" chứ không phải tiền điện tử.

Những người chơi lâu dài đã dựa vào việc gia tăng giá trị của skin để ổn định kiếm lời, bỗng chốc mất đi niềm vui. Thị trường skin này, có vẻ tương tự như NFT và lại có đà giảm mạnh như Meme coin, rốt cuộc đã thu hút tín đồ như thế nào và sẽ mang lại hậu quả gì?

Những điều bất ngờ trong trò chơi

Vào tháng 4 năm 2025, khi giá Meme coin khá bình lặng, thị trường đồ trang trí CS:GO lại sôi động, thu hút sự chú ý của không ít người chơi tiền điện tử.

Tất cả bắt đầu từ bản cập nhật Arms Deal vào năm 2013. Skin (còn được gọi là "đồ trang trí", về bản chất là lớp đồ họa có thể thay đổi ngoại hình của vũ khí trong CS) lần đầu tiên được ra mắt và chỉ có thể nhận được thông qua việc rơi ngẫu nhiên trong trò chơi.

Điều này mở ra kỷ nguyên trò chơi tài sản "Mở hộp ngay lập tức là xổ số". Để có được những trang phục hiếm khó có được, người chơi bắt đầu tự phát giao dịch. Sự trỗi dậy của các trang web giao dịch trang phục đã thúc đẩy sự phát triển của thị trường, tạo ra một hệ sinh thái phong phú - người chơi, nền tảng giao dịch, streamer, "lật tay", chợ đen, công cụ dữ liệu, v.v.

Tuy nhiên, hầu hết những người trải qua những thăng trầm trên thị trường skin CS:GO ban đầu chỉ để trải nghiệm trò chơi.

Năm 2019, sinh viên Mántou bắt đầu tiếp xúc với CS:GO. Ban đầu, trò chơi chỉ đơn thuần là giải trí. Anh ấy nói: "Chơi một thời gian thì muốn đi mua skin", điều này đối với người chơi thì không có gì bất thường.

Đối với người chơi CS:GO, skin không chỉ là đồ trang trí, mà còn giống như một loại tiền tệ xã hội. Những skin chất lượng cao hoặc hiếm có thể thể hiện địa vị của người chơi trong cộng đồng, thỏa mãn tính tự phụ của họ. Điều này tự nhiên tạo ra nhu cầu lưu thông đồ trang trí, từ đó sinh ra thị trường tương ứng.

Khi hiểu biết về thị trường ngày càng sâu sắc, Mántou nhận thấy giá da có xu hướng tăng tích cực. Là một sinh viên đại học túng thiếu, anh nảy ra ý tưởng "giao dịch da".

Lợi nhuận đầu tiên của anh ấy không nhiều - "Mới đầu kiếm được vài trăm đồng, vui được vài ngày thôi."

Đối với Mántou, việc mua skin và chơi game giống như là những việc bổ sung cho nhau. Anh ấy không cố gắng thiết lập chiến lược giao dịch, "tất cả đều là do bản thân muốn chơi, rồi đi mua để chơi". Tuy nhiên, sự biến động của thị trường trang sức cũng sẽ thúc đẩy anh trở lại với CS:GO, chẳng hạn như vào tháng Tư năm nay, anh đã quay lại chơi game vì nghe nói rằng "trang sức đang rất hot".

Thực tế, CS:GO và nền kinh tế trang sức phát sinh từ nó có thể nói là mối quan hệ tương hỗ.

Một người nổi tiếng trên mạng đã từng vì sự tò mò mà tự mình nghiên cứu nền kinh tế thị trường được tạo ra bởi trò chơi này. Theo anh, hiệu ứng tài sản bền vững của thị trường vật phẩm CS:GO có liên quan chặt chẽ đến đặc điểm của chính trò chơi.

"Là một trò chơi bắn súng, lối chơi của CS:GO rất đơn giản, không có nhiều thay đổi so với khi mới ra mắt". Thêm vào đó, nhà phát triển trò chơi thường xuyên tổ chức các sự kiện để kích thích, điều này có thể thu hút người chơi cũ quay lại nhanh chóng vì lý do hoài niệm hoặc lý do khác.

Trong khi có thể nhanh chóng thu hút hoặc giữ chân người chơi cũ, việc quảng bá của các streamer eSports cũng đã giảm bớt rào cản gia nhập, thu hút một lượng "năng lượng mới" liên tục (chủ yếu là sinh viên đại học) tham gia, tạo thành sự gia tăng cho thị trường này.

Lòng tự mãn thúc đẩy người chơi giao dịch các món đồ trang trí, kiếm tiền và thu hút cả người chơi cũ lẫn mới liên tục đổ vào, vừa chơi vừa kiếm tiền đã trở thành dấu ấn tốt nhất cho trò chơi CS:GO và nền kinh tế đồ trang sức.

Sự nhảy vọt của giá trang sức

Thị trường trang sức của CS:GO có mức giá dao động đáng kinh ngạc, từ những skin thông thường chỉ vài nhân dân tệ đến những món đồ hiếm có giá trị hàng chục nghìn thậm chí hàng trăm nghìn, tạo nên một hệ sinh thái độc đáo. Hiện tượng phân tầng này giống như thị trường tiền điện tử - skin thông thường giống như "coin rác", trong khi những món đồ cao cấp như Dragon Lore, Butterfly Knife lại tương đương với những dự án nổi tiếng trong thế giới NFT, giá của chúng liên tục lập đỉnh cao mới do tính khan hiếm và giá trị đồng thuận.

Nhiều hộp vũ khí phổ biến và skin chất lượng bình thường nằm ở đầu dưới của phổ giá, có giá cả phải chăng, đáp ứng nhu cầu cá nhân hóa cơ bản của hầu hết người chơi.

Trang sức ở mức giá trung bình thường có giá từ vài chục đến vài trăm nhân dân tệ. Loại trang sức này thường có thiết kế ngoại hình xuất sắc hơn, có một mức độ hiếm nhất định, hoặc được áp dụng cho những vũ khí phổ biến hơn.

Trong thị trường cao cấp, giá cả tăng trưởng theo cấp số nhân, những món trang sức giá vài nghìn đến hàng chục nghìn nhân dân tệ không phải là hiếm. Những món này thường là những con dao, găng tay cực kỳ hiếm và những skin súng hàng đầu mang tính huyền thoại hoặc vô cùng hiếm. Giá của một số món trang sức đặc biệt thậm chí có thể đạt khoảng 130.000 nhân dân tệ.

Những món trang sức đắt giá này đã vượt ra ngoài phạm vi của đồ vật trong trò chơi, mà còn được coi là một loại sưu tầm và đầu tư.

Nói chung, diện mạo của đồ trang sức, mức độ hao mòn, độ hiếm, kiểu dáng, hoạt động thị trường, kỳ nghỉ học sinh, ra mắt sản phẩm mới và thậm chí là hiệu ứng từ những người phát trực tiếp đều có thể ảnh hưởng đến giá thị trường của chúng. Thị trường chính thức của trò chơi và các nền tảng giao dịch bên thứ ba cũng đóng vai trò quan trọng trong việc định hình thị trường skin CS:GO.

Mặc dù các yếu tố ảnh hưởng có thể được phân tích một cách hợp lý, sự biến động giá của đồ trang sức vẫn không thể lường trước. Tính không thể đoán trước này thường thấy trong thị trường đồ trang sức CS:GO và lĩnh vực tiền điện tử.

Vào năm 2023, khi CS:GO thông báo sẽ nâng cấp lên CS2, nhiều skin giá cao và sticker hiếm đã tăng giá. Tuy nhiên, chỉ sau vài tháng, khi CS2 chính thức ra mắt, nhiều skin đã giảm giá mạnh do thay đổi hiệu ứng hiển thị hoặc điều chỉnh cơ chế rơi, nhiều người chơi đã mua ở mức cao phải chịu thiệt hại. Tình huống này khá giống với xu hướng giá của một số loại tiền điện tử.

Tuy nhiên, sự biến động và giao dịch giá của trang sức, mặc dù có vẻ ngẫu nhiên và tự do như Meme coin, thực chất đều nằm trong tầm kiểm soát của nhà phát triển trò chơi. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế xoay quanh trang sức đều phải tuân theo các quy tắc do nhà phát triển quy định, và nhà phát triển giữ vai trò thống trị tuyệt đối trong đó.

Người nổi tiếng đó cho biết, "Nhà phát triển có thể điều chỉnh tất cả các xác suất và độ hiếm của việc rơi skin mỗi lần, và có thể chỉ định kênh giao dịch". Thậm chí hiệu ứng hiển thị của skin trong trò chơi cũng có thể thay đổi do cập nhật trò chơi. Màn nói: "Tại sao CS2 lại ảnh hưởng lớn đến giá cả? Bởi vì nhà phát triển đã thay đổi một số skin trong trò chơi, có một số cái trông đẹp hơn, có một số cái trông xấu hơn".

Đồ trang trí trong CS:GO có thể nói là một sản phẩm tài chính có thể tăng vọt, nhưng thực tế, "con diều" này luôn nằm trong tay của nhà phát triển.

Trong những trường hợp cực đoan, thị trường trang sức có rủi ro "nếu ngày mai nhà phát triển cập nhật thì không thể tự do giao dịch skin nữa". Như Mán Tử đã nói: "Bạn không thể kiểm soát sự thay đổi trong chính sách của nhà phát triển, NFT thì dễ thao tác hơn ở điểm này."

Sự tái diễn của thị trường tiền điện tử

Thuộc tính đầu tư và biến động giá của đồ trang sức khiến nhiều người trong giới tiền điện tử cảm thán – "Đây chẳng phải là NFT sao!"

So sánh này không phải là vô lý, thậm chí hiệu ứng "chơi vừa kiếm tiền" mà nó vô tình đạt được, cũng phù hợp với mô hình "play to earn" mà một số trò chơi blockchain đang hướng tới.

Mặc dù đồ trang trí trong CS:GO có thể sử dụng trong trò chơi, điều này tạo ra sự khác biệt về tính hữu dụng với NFT, Mántou cho biết "một số món có giá cao thực sự trông rất đẹp", nhưng thực tế chỉ là một phần rất nhỏ lý do.

"Da không có chức năng thực tế, thậm chí không thể tăng cường sức tấn công", đối với đông đảo nhóm người chơi trẻ tuổi, phụ kiện mang lại nhu cầu tâm lý và ý nghĩa xã hội phức tạp hơn. Chúng là sự thể hiện tập trung của việc theo đuổi cái đẹp, văn hóa thể diện và biểu tượng danh tính, điều này có sự tương đồng với vai trò của NFT trong một số tầng lớp.

Ngoài thuộc tính biểu tượng danh tính xã hội, cả hai cũng có những điểm tương đồng trong các yếu tố tác động đến giá cả.

Người nổi tiếng đó cho biết, giá của các vật phẩm cụ thể trên CS:GO sẽ tăng lên do hiệu ứng nổi tiếng từ việc streamer và game thủ sử dụng, trong khi NFT chủ yếu mang tính biểu tượng về danh tính, giá của nó cũng cần một chút hiệu ứng nổi tiếng để thúc đẩy.

Thật trùng hợp, sau khi thị trường đồ trang sức CS:GO sụp đổ, tiền điện tử và thị trường Meme coin lại âm thầm hồi phục. Ethereum tăng gần 40% trong 7 ngày, vượt qua 2500 USD, một số đồng Meme coin cũ cũng lần lượt nóng lên. Có người thậm chí suy đoán rằng vốn đang luân chuyển giữa các tài sản ảo khác nhau, tạo ra hiệu ứng "hút máu" khác biệt. Mặc dù không thể xác nhận trực tiếp, nhưng sự trùng hợp của dòng tiền này đã trở thành chủ đề bàn tán của cộng đồng tiền điện tử trong những buổi trà chiều.

Cơ hội và rủi ro luôn đi đôi với nhau, trước tháng 5, những người chơi CS:GO đã có một thời gian lợi nhuận ổn định, đã chứng kiến sự sụt giảm giá chưa từng thấy này.

Bánh bao trước đây đã kiếm được 50.000 nhân dân tệ từ việc tăng giá trang sức, nhưng chỉ trong một đêm đã trở thành không còn gì và còn bị lỗ 70.000. Khi nói về quan điểm của mình về đợt giảm giá này, "chơi nhiều tiền điện tử" nên anh ta tỏ ra rất bình thản, cho rằng so với đợt giảm giá "chậm chạp" trước đây mà gần như không có khối lượng giao dịch, thì đợt giảm giá này có biên độ lớn như vậy và khối lượng giao dịch khá ổn. Nếu thị trường trang sức có thể thu hút nhiều sự chú ý hơn và từ từ hồi phục, điều đó nên là một điều tốt.

Dù sao đi nữa, từ Meme coin đến đồ trang trí CS:GO, câu chuyện đầu cơ trong thế giới ảo sẽ không bao giờ kết thúc. Thị trường, cảm xúc, lòng tham và nỗi sợ hãi luôn luân chuyển trong các lĩnh vực khác nhau.

Điều duy nhất không thay đổi là, tự do tài chính luôn xa vời, luôn có người tiếp quản ở vị trí cao.

MEME28.89%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 4
  • Đăng lại
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
CommunitySlackervip
· 19giờ trước
Đã chơi hiểu từ lâu.
Xem bản gốcTrả lời0
HodlOrRegretvip
· 19giờ trước
Chỉ biết chơi skin, thật là tệ.
Xem bản gốcTrả lời0
GhostInTheChainvip
· 19giờ trước
Đám đồ ngốc này luôn biết cách ngửi thấy mùi.
Xem bản gốcTrả lời0
WenMoonvip
· 20giờ trước
bán lẻ就是đồ ngốc哈哈
Xem bản gốcTrả lời0
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)