Cơ hội mới trong ngành game: KGeN làm thế nào để tái định hình việc thu hút người dùng
1. Giới thiệu
Ngành công nghiệp game đã vượt qua phim ảnh và âm nhạc, xu hướng tổng thể vẫn đang tăng trưởng, nhưng trong những năm gần đây đã phải đối mặt với những thách thức nghiêm trọng. Sau khi đạt mức tăng trưởng kỷ lục trong thời kỳ đại dịch, ngành công nghiệp này đã gặp phải làn sóng sa thải và hợp nhất trong năm 2023-2024, chi phí phát triển tăng vọt, đầu tư giảm mạnh.
Việc phát hành và phân phối game ngày càng trở nên khó khăn. Nội dung AI tràn lan, nền tảng bão hòa, và người chơi ưa chuộng các IP đã trưởng thành khiến cho các dự án mới khó có thể nổi bật, việc thu hút người dùng có độ gắn bó cao trở thành một thách thức chưa từng có.
Mặc dù vậy, ngành vẫn có cơ hội to lớn. Sức tiêu dùng của thế hệ số Gen Z và Gen Alpha sẽ tiếp tục thúc đẩy sự mở rộng của thị trường. Đồng thời, thị trường "Nam toàn cầu" vốn bị bỏ quên trong thời gian dài đang trải qua sự tăng trưởng bùng nổ, trong vòng mười năm tới sẽ trở thành thị trường tăng trưởng quan trọng của ngành công nghiệp game.
Phần đầu của báo cáo này khám phá những thách thức mới nhất trong việc phát hành trò chơi và phân tích