📢 Gate广场独家活动: #PUBLIC创作大赛# 正式开启!
参与 Gate Launchpool 第 297 期 — PublicAI (PUBLIC),并在 Gate广场发布你的原创内容,即有机会瓜分 4,000 枚 $PUBLIC 奖励池!
🎨 活动时间
2025年8月18日 10:00 – 2025年8月22日 16:00 (UTC)
📌 参与方式
在 Gate广场发布与 PublicAI (PUBLIC) 或当前 Launchpool 活动相关的原创内容
内容需不少于 100 字(可为分析、教程、创意图文、测评等)
添加话题: #PUBLIC创作大赛#
帖子需附带 Launchpool 参与截图(如质押记录、领取页面等)
🏆 奖励设置(总计 4,000 枚 $PUBLIC)
🥇 一等奖(1名):1,500 $PUBLIC
🥈 二等奖(3名):每人 500 $PUBLIC
🥉 三等奖(5名):每人 200 $PUBLIC
📋 评选标准
内容质量(相关性、清晰度、创意性)
互动热度(点赞、评论)
含有 Launchpool 参与截图的帖子将优先考虑
📄 注意事项
所有内容须为原创,严禁抄袭或虚假互动
获奖用户需完成 Gate广场实名认证
Gate 保留本次活动的最终解释权
AI弱爆了!零AI开源程序化3D环境生成神器来了!
**来源:**CG世界
在这个人工智能“称王称霸”的时代,AI可以说是无处不在。说到生成图片和视频,当大家把目光都投向了AI时,也还是有人在“逆流而上”~
Infinigen作为研究论文《使用程序化生成无限逼真世界》的一部分开发,基于Blender,可以通过源代码编译使用,并能够以Blender支持的任意格式(包括FBX,Alembic和USD)导出,以便在其他DCC应用程序或游戏引擎中使用。
换句话说,有了Infinigen,无需人工智能即可生成无限3D世界!
特性及功能
真实几何
Infinigen针对计算机视觉研究,尤其是3D视觉进行了优化。不使用凹凸/法线贴图、完全透明或其他伪造几何细节的技术,所有几何细节都是真实的以确保准确的3D地面实况。
环境是作为完整几何图形生成的,但由于不会“伪造”细节,因此如果要用于娱乐工作,可能需要先对它们进行优化。
Infinigen可以生成一系列渲染通道,包括深度、表面法线和隐遮罩风格的“全景分割”,以及光流和3D场景流等数据通道。
集成的转译器还可以将基础的Blender节点图转换为Python代码。
Infinigen 包括散点生成器,可在地形上分配资产以创建完整的 3D 环境。
该系统使用FLIP模拟模拟动态水,使用在Blender中实现的Nishita天空模型模拟太阳和天空照明,并使用Blender的粒子系统模拟天气效果。
※GitHub上显示的标准测试命令“在M1 Mac上执行大约需要10分钟和16GB的内存”。
许可证和系统要求
Infinigen 在3条款BSD许可证下可用。 但由于目前GitHub 存储库不提供已编译的二进制文件,因此需要从源代码编译它。
已在Ubuntu 22.04 Linux和macOS 12+上进行了测试,目前需要Apple Silicon或Nvidia GPU,未来计划支持AMD GPU。
建议Windows用户使用WSL在Windows机器上设置Ubuntu终端环境(WSL 与 Windows 10+ 兼容)。
好了今天的介绍就到这里,小伙伴们明天见~
参考原文
Infinigen: a free generator for procedural 3D environments | CG Channel
Home | Infinigen
全文完