KGeN: Tái cấu trúc việc thu hút người dùng trò chơi Đối phó với thách thức phát hành Khai thác thị trường toàn cầu phía Nam

Thách thức và cơ hội trong ngành game: KGeN如何重塑用户获取

1. Giới thiệu

Ngành công nghiệp trò chơi đã vượt qua điện ảnh và âm nhạc, tổng thể vẫn đang tăng trưởng, nhưng những năm gần đây đã đối mặt với những thách thức nghiêm trọng. Trong giai đoạn 2023-2024, ngành này đã gặp phải sa thải và hợp nhất, chi phí phát triển tăng cao, đầu tư giảm sút. Việc phát hành và phân phối trò chơi cũng trở nên khó khăn hơn, các dự án mới khó có thể nổi bật.

Tuy nhiên, ngành công nghiệp vẫn có cơ hội lớn. Là những người bản địa kỹ thuật số, thế hệ Z và thế hệ Alpha sẽ tiếp tục thúc đẩy sự mở rộng của thị trường. Đồng thời, thị trường "phương Nam toàn cầu" lâu nay bị bỏ qua đang trải qua sự bùng nổ, và trong mười năm tới sẽ trở thành một thị trường gia tăng quan trọng trong ngành công nghiệp trò chơi.

Báo cáo này sẽ khám phá những thách thức mới nhất trong phát hành trò chơi, phân tích cơ hội tăng trưởng cao ở "Nam toàn cầu", và tập trung vào KGeN - một nền tảng trò chơi dựa trên blockchain, nhằm tái cấu trúc cơ chế khuyến khích giữa nhà phát hành và người chơi. Chúng tôi cũng sẽ đánh giá tính khả thi của nền tảng nhiệm vụ Web3, phân tích sự thay đổi cấu trúc trong phân phối giá trị của ngành công nghiệp trò chơi.

Hãy để người chơi chứng minh: KGeN đã định nghĩa lại việc thu hút người dùng như thế nào

2. Những thách thức đối mặt với việc phát hành

Một trong những thách thức lớn nhất mà ngành công nghiệp game hiện nay đang đối mặt là phát hành. Sự thay đổi thói quen của người tiêu dùng, điều chỉnh chính sách quản lý, giảm bớt rào cản gia nhập thị trường và sự bão hòa nội dung khiến việc quảng bá thành công một trò chơi trở nên khó khăn hơn bao giờ hết.

Người chơi có xu hướng dành thời gian cho những trò chơi quen thuộc, rất khó để các tác phẩm mới có thể nổi bật. Năm 2023, thời gian phát hành của mười trò chơi có số người dùng hoạt động hàng tháng cao nhất đều vượt quá bảy năm. Năm 2024, số lượng trò chơi mới trên Steam đạt kỷ lục, nhưng các trò chơi được phát hành trong năm đó chỉ chiếm 15% tổng thời gian chơi.

Thị trường game di động đã từng có mô hình phát hành trưởng thành, nhưng việc điều chỉnh chính sách quyền riêng tư của Apple và Google vào năm 2021 đã ảnh hưởng đến cách các nhà phát hành tiếp cận người dùng. Nhiều nhà phát hành đã tìm ra cách mở rộng mới, nhưng các đội nhỏ đang phải đối mặt với áp lực lớn hơn.

Nhìn về tương lai, AI có thể làm cho việc phát hành UA hiệu quả hơn, nhưng cũng sẽ giảm bớt rào cản gia nhập, làm gia tăng sự dư thừa nội dung. Nền tảng UGC trở thành trường thử nghiệm cho các nhà phát triển độc lập, nhưng cũng đối mặt với thách thức trong việc sàng lọc và quảng bá nội dung.

Các trò chơi Web3 vẫn cần vượt qua những rào cản bổ sung, chẳng hạn như các hạn chế chính sách nghiêm ngặt hơn và lệnh cấm ở một số thị trường. Tuy nhiên, tình hình phát hành trò chơi Web3 trên nền tảng console đang dần được cải thiện.

Thị trường game Web3 vẫn là một phân khúc nhỏ, khoảng 6-7 triệu ví hoạt động tương tác với hơn 3000 giao thức game trên chuỗi. Nhưng thực sự chỉ có khoảng 200 giao thức có hơn 100 tài khoản hoạt động. Sự bùng nổ của các hệ sinh thái Web3 mới nổi càng làm tăng thêm thách thức, dẫn đến sự cạnh tranh về tính thanh khoản của người chơi.

Một số công ty Web3 đang khám phá mô hình UA mới dựa trên blockchain, cơ chế khuyến khích sáng tạo và hệ thống danh tiếng có thể trở thành lợi thế cạnh tranh. Các doanh nghiệp thể hiện PMF ở các thị trường mới nổi có thể có cơ hội to lớn, đặc biệt là ở khu vực toàn cầu phía Nam.

Hãy để game thủ chứng minh: KGeN đang tái định nghĩa việc thu hút người dùng

3. Toàn cầu phía Nam

Nam toàn cầu chỉ các quốc gia và khu vực có mức phát triển kinh tế tương đối thấp. Nhờ vào việc cải thiện cơ sở hạ tầng internet, sự phổ cập của điện thoại thông minh và tăng trưởng thu nhập, khu vực này được coi là một thị trường game đầy tiềm năng.

Thị trường trò chơi toàn cầu phía Nam có các đặc điểm: số lượng người chơi lớn, chủ yếu dựa vào thiết bị di động, tổng thể ý chí chi trả tương đối thấp. Thế hệ trẻ là thế hệ đầu tiên lớn lên cùng với smartphone, có sở thích rất cao đối với nội dung trò chơi. Với sự phát triển kinh tế và tăng thu nhập, họ có thể trở thành thế hệ người chơi chi trả mới.

Ấn Độ

Ấn Độ đang nhanh chóng trở thành thị trường game lớn nhất của toàn cầu phía Nam. Doanh thu năm 2024 dự kiến tăng 13,6%, và năm 2025 sẽ vượt 1 tỷ USD. Sự tăng trưởng chủ yếu nhờ vào thói quen mua hàng trong ứng dụng của người dùng được cải thiện và thu nhập khả dụng tăng lên.

Thị trường Ấn Độ có sự ưa chuộng mạnh mẽ đối với trò chơi di động, nhờ vào sự phổ biến nhanh chóng của 5G và cơ sở hạ tầng thanh toán kỹ thuật số. Tỷ lệ thâm nhập internet đã tăng từ 14% vào năm 2015 lên 52%, vẫn còn nhiều tiềm năng tăng trưởng.

Sự ưa chuộng trò chơi của Ấn Độ rất đặc biệt:

  • Trò chơi di động chiếm 77,9% tổng doanh thu
  • Game trên PC và console chỉ chiếm 14,5% và 7,7%
  • Trò chơi tiền thật là thị trường phân khúc lớn nhất, doanh thu hàng năm đạt 2 tỷ USD.
  • Các trò chơi giải trí theo sau, tổng doanh thu 700 triệu USD

Cho game thủ chứng minh: KGeN làm thế nào để định nghĩa lại việc thu hút người dùng

Đông Nam Á

Đông Nam Á là một trong những thị trường game trưởng thành nhất của toàn cầu phía Nam. Doanh thu game năm 2023 đạt 5,1 tỷ USD, dự kiến sẽ tăng lên 7,1 tỷ USD vào năm 2028. Năm 2023 có 277 triệu game thủ, dự kiến sẽ tăng lên 332 triệu vào năm 2028.

Indonesia có lượng tải game di động cao nhất, Thái Lan có doanh thu từ mua sắm trong ứng dụng cao nhất. Văn hóa cộng đồng và cạnh tranh là những đặc điểm chung, truyền miệng là nguồn thông tin chính.

Sự phổ biến của smartphone và sự phát triển của hạ tầng băng thông rộng thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường:

  • Tỷ lệ thâm nhập smartphone ở các quốc gia chính vào năm 2022 đều vượt quá 80%
  • Dự kiến đến năm 2026 tỷ lệ thâm nhập trung bình sẽ đạt 90,1%

Mỹ Latinh

Châu Mỹ Latinh là một thị trường khác đáng chú ý, với dân số đông đảo và văn hóa game phong phú. Năm 2022, ước tính có 316 triệu game thủ, trong đó Brazil chiếm 101 triệu, tạo ra doanh thu 2,7 tỷ USD.

Thị trường Brazil rất ưa chuộng trò chơi di động:

  • 60% người chơi đã chơi trò chơi di động gần đây
  • Tỷ lệ sử dụng smartphone dự kiến đạt 83% vào năm 2025

43% người chơi ở Brazil có hành vi chi tiêu trong game, động cơ chính bao gồm mở khóa nội dung độc quyền, tùy chỉnh nhân vật và tiến độ trò chơi.

Brazil sẽ dẫn dắt sự tăng trưởng của ngành công nghiệp trò chơi tại Mỹ Latinh trong tương lai nhờ vào:

  • 140 trường đại học cung cấp hơn 4000 khóa học liên quan đến trò chơi
  • 1042 studio game, tổng doanh thu khoảng 2.516 triệu đô la Mỹ
  • Luật mới công nhận phát triển trò chơi là một nghề và cung cấp ưu đãi thuế.

Châu Phi

Thị trường game châu Phi đang ở giai đoạn phát triển quan trọng, doanh thu dự kiến sẽ vượt 1 tỷ USD vào năm 2024. Game di động chiếm gần 90% thị phần.

92% người chơi châu Phi sử dụng điện thoại để chơi game, máy tính (51% ) và máy chơi game (31% ) có tỷ lệ phổ biến thấp.

Thách thức chính:

  • Chi phí dữ liệu cao(42%)
  • Giá phần cứng(31%)
  • Vấn đề kết nối mạng (31%)

Hệ thống thanh toán vừa là thách thức vừa là cơ hội. 63% người chơi có hành vi mua sắm trong game, nhưng phương thức thanh toán khác nhau tùy theo khu vực.

Trung Đông và Bắc Phi

MENA là thị trường trò chơi phát triển nhanh nhất thế giới, doanh thu năm 2023 tăng 4,7%, đạt 7,1 tỷ USD. Dự kiến tỷ lệ tăng trưởng hàng năm kép từ 2024-2030 đạt 9,4%.

MENA-3( Ả Rập Saudi, Các Tiểu vương quốc Ả Rập Thống nhất, Ai Cập ) là thị trường cốt lõi:

  • Doanh thu năm 2023 tăng 7,8% so với cùng kỳ năm trước, đạt 1,92 tỷ USD
  • Dự kiến sẽ đạt 2,9 tỷ USD vào năm 2028
  • Ả Rập Xê Út chiếm 60,6% doanh thu trò chơi, chiếm 30,3% tổng số người chơi.

Hãy để game thủ chứng minh: KGeN đã định nghĩa lại việc thu hút người dùng như thế nào

4. KGeN là gì

KGeN là một nền tảng trò chơi được điều khiển bởi blockchain, sử dụng dữ liệu trên chuỗi và ngoài chuỗi, nền tảng nhiệm vụ khuyến khích và hệ thống danh tiếng phi tập trung để thúc đẩy sự tham gia của người dùng giữa các trò chơi khác nhau. KGeN sẽ hoàn trả vốn của nhà phát hành cho người dùng, thúc đẩy vòng tăng trưởng.

Nền tảng cốt lõi là mạng lưới dữ liệu người chơi phi tập trung, bao phủ hàng triệu cộng đồng trò chơi nhỏ (KGeN bộ lạc ). Sử dụng "chứng minh người chơi" (Proof of Gamer, PoG ) động cơ, tạo ra một lớp danh tiếng người chơi liên chuỗi, cung cấp cho các nhà phát hành một nhóm người dùng mục tiêu với mức độ tham gia cao.

KGeN đã thể hiện sự tăng trưởng đáng kể kể từ tháng 1 năm 2024:

  • Số lượng tài khoản đăng ký tăng hơn 700%
  • Người dùng hoạt động hàng tháng ( MAU ) tăng 1333%
  • Tổng lượng thuộc tính dữ liệu tăng 992%

Hệ sinh thái KGeN đang dần phi tập trung, bảo vệ động cơ PoG thông qua mạng lưới oracle phân tán và cung cấp độ minh bạch cao hơn cho các bên liên quan cốt lõi. Mạng lưới oracle và cửa hàng KGeN đều được thúc đẩy bởi token KGEN.

Hãy để game thủ chứng minh: KGeN đã định nghĩa lại việc thu hút người dùng như thế nào

4.1 Tăng trưởng cơ sở

Cốt lõi của sự gia tăng KGeN là mạng lưới các bộ lạc cơ sở và thủ lĩnh bộ lạc. Các bộ lạc đại diện cho hàng nghìn cộng đồng vi mô tham gia vào hệ sinh thái, chẳng hạn như đồng nghiệp, tổ chức thể thao điện tử, người nổi tiếng trên mạng và các nhóm xã hội trò chơi.

Tính đến tháng 12 năm 2024, KGeN có 2,525 bộ lạc, trong đó 152 bộ lạc có hơn 100 thành viên. Bộ lạc là cách chính mà KGeN thúc đẩy việc thu hút người dùng dựa trên giới thiệu. Khoảng 1,7 triệu tài khoản KGeN đã được xác minh KYC được thu hút thông qua các bộ lạc.

Thủ lĩnh bộ lạc không chỉ được khuyến khích để thu hút thành viên mới, mà còn cần phải phối hợp các hoạt động của bộ lạc và duy trì mức độ tham gia của cộng đồng. Một phần doanh thu tổng thể của bộ lạc sẽ được quay trở lại cho thủ lĩnh bộ lạc, trở thành cơ chế khuyến khích tăng trưởng quan trọng của nền tảng.

KGeN hiện tại có thị trường lớn nhất là Ấn Độ, nhưng hơn 30% ví hoạt động độc lập và giao dịch xảy ra trên Kaia (, blockchain độc quyền của ứng dụng tin nhắn LINE ). Điều này cho thấy KGeN có tiềm năng tăng trưởng mạnh mẽ ở châu Á.

Hãy để game thủ chứng minh: KGeN làm thế nào để định nghĩa lại việc thu hút người dùng

4.2 Tham gia thông qua KGeN Play để nhận thưởng

KGeN Play là giao diện phía trước mà hầu hết người chơi trên nền tảng tham gia, tất cả các nhiệm vụ thưởng đều được công bố tại đây. Người dùng có thể truy cập thông qua cổng PC hoặc ứng dụng di động.

Khi tạo tài khoản, hệ thống sẽ tự động tạo ví blockchain trong nền để lưu trữ tài sản của người dùng và NFT danh tiếng không thể giao dịch của người chơi. Một khi đạt ngưỡng rút tiền tối thiểu, người dùng sẽ được nhắc xác minh số điện thoại qua OTP và hoàn toàn kiểm soát ví.

Các hoạt động nhiệm vụ được chia thành K-Drops và K-Quests:

  • K-Drops cung cấp xác minh tự động theo thời gian thực thông qua tích hợp API
  • K-Quests thông qua quy trình xác minh thủ công

Điểm độc đáo của KGeN là kết hợp KGeN Play với động cơ PoG, cung cấp các hoạt động mục tiêu có tỷ lệ chuyển đổi cao.

Hãy để người chơi chứng minh: KGeN làm thế nào để định nghĩa lại việc thu hút người dùng

4.3 PoG động cơ

Công cụ PoG là một hệ thống đánh giá người chơi phi tập trung, bao gồm năm trụ cột chính, mỗi trụ cột chứa từ năm đến mười thuộc tính. Những điểm dữ liệu này theo dõi kỹ năng của người chơi, "tính nhân văn", mức độ tham gia, tài sản và mạng xã hội, xây dựng một hệ thống danh tiếng đa diện đa chuỗi.

Năm trụ cột cốt lõi:

  • PoH( bằng chứng con người ): giảm khả năng người dùng là robot
  • PoP( chứng minh trò chơi ): xác định mức độ tham gia của người chơi vào nền tảng và loại trò chơi
  • Chứng minh kỹ năng PoS(: Tôn vinh khả năng, tính cạnh tranh và thành tựu của người chơi
  • PoC) Chứng minh thương mại (: Nhận diện tiềm năng kiếm tiền của người dùng
  • PoSN) bằng chứng mạng xã hội (: ánh xạ quy mô dữ liệu xã hội của người dùng

Công cụ PoG hiện được cấu thành từ hơn 270 triệu thuộc tính dữ liệu, đến từ hơn 13 triệu tài khoản đăng ký và 4,4 triệu người dùng hàng tháng. Kể từ tháng 1 năm 2024, dữ liệu từ các nhóm đã tăng trưởng đáng kể.

KGeN đang dẫn đầu "chi phí thu hút khách hàng hiệu quả" ) eCAC ( khung UA thay thế, chỉ thu phí từ những người dùng hoạt động đạt đến giữa hoặc đáy phễu người dùng. Cách tiếp cận này có thể giảm đáng kể eCAC và cải thiện tỷ lệ chuyển đổi.

![Hãy để người chơi chứng minh: KGeN làm thế nào để định nghĩa lại việc thu hút người dùng])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-238d7cd2ae2476494e3b286b5e1f8c37.webp(

5. Cạnh tranh

KGeN không phải là công ty duy nhất cam kết giải quyết những thách thức trong việc phát hành trò chơi. Dù là mở rộng các hoạt động UA hay

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 5
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
GateUser-1a2ed0b9vip
· 07-31 03:28
Đầu tư lại thu hẹp, hoàn toàn nhờ vào đội ngũ gồng gánh.
Xem bản gốcTrả lời0
OneBlockAtATimevip
· 07-31 03:28
KGeN? Một nền tảng khác tự dự đoán sẽ bùng nổ.
Xem bản gốcTrả lời0
AllTalkLongTradervip
· 07-31 03:26
Nam toàn cầu thật tuyệt vời trong đợt này.
Xem bản gốcTrả lời0
OnChainDetectivevip
· 07-31 03:23
hứa hẹn web3 điển hình... phân tích mẫu cho thấy 89% các nền tảng game "cách mạng" thất bại trong 6 tháng
Xem bản gốcTrả lời0
BackrowObservervip
· 07-31 03:20
Cắt giảm nhân sự, chơi đủ chiêu trò.
Xem bản gốcTrả lời0
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)