Web3 trò chơi 2024 năm đánh giá: tăng lên mạnh mẽ nhưng chưa dẫn đầu thị trường tăng. Triển vọng phát triển của ngành ra sao?

Web3 trò chơi 2024 năm tổng kết: Đổi mới không ngừng nhưng vẫn chưa trở thành tâm điểm của thị trường tăng

Ngành công nghiệp trò chơi Web3 năm 2024 phát triển với nhiều tình huống phức tạp, trong khi đạt được tiến bộ lớn cũng phải đối mặt với nhiều thách thức. Số lượng người dùng hoạt động hàng ngày tăng vọt hơn 300%, các công ty trò chơi truyền thống cũng bắt đầu có những kế hoạch cụ thể cho lĩnh vực này, nhưng giá trị vốn hóa thị trường của ngành này chỉ tăng 60.5%, chậm hơn đáng kể so với các mảng Meme coin và trí tuệ nhân tạo. Khi Bitcoin đạt đỉnh cao lịch sử, các mảng tiền điện tử phát triển mạnh mẽ, một câu hỏi then chốt xuất hiện: Liệu trò chơi Web3 có bỏ lỡ cơ hội phát triển tốt nhất trong đợt thị trường tăng này?

Tuy nhiên, dưới bề mặt dữ liệu, năm 2024 đánh dấu một giai đoạn chuyển đổi quan trọng trong ngành, từ giai đoạn đầu cơ thuần túy sang giai đoạn trưởng thành. Báo cáo này sẽ phân tích sự tiến hóa chu kỳ thị trường của trò chơi Web3 trong năm 2024, khám phá các chỉ số chính, tiến bộ công nghệ và sự chuyển đổi chiến lược của lĩnh vực này. Từ phát triển cơ sở hạ tầng đến mô hình tham gia của người dùng, chúng tôi sẽ khám phá cách mà ngành này xây dựng sự tăng trưởng bền vững trong khi đối phó với những thách thức của việc áp dụng chính thống.

Chú thích: Trừ khi có ghi chú đặc biệt, tất cả dữ liệu trong báo cáo này tính đến ngày 15 tháng 12 năm 2024.

2024 năm Web3 game tổng kết: đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn trở thành người vắng mặt trong thị trường tăng?

Tổng quan các chỉ tiêu chính hàng năm

  • Vốn hóa: đạt 31,8 tỷ USD, tăng 60,5%
  • Khối lượng giao dịch: 52 tỷ USD, tăng 18.5%
  • Số giao dịch: 5,3 tỷ giao dịch, giảm 30,3%
  • Người dùng hoạt động hàng ngày: đến cuối năm đạt 6.6 triệu, so với đầu năm tăng 308.6%
  • Trò chơi hoạt động: 1,361 trong số 3,602 trò chơi vẫn đang hoạt động (37.8%)
  • Vòng gọi vốn hàng năm: 220 sự kiện gọi vốn, tổng số tiền 9.1 triệu đô la

Chuỗi công khai hàng đầu:

  • Tỷ lệ khối lượng giao dịch: một nền tảng giao dịch (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%)
  • Tỷ lệ giao dịch: WAX ( 33.6% ), Aptos ( 11.6% ), Ronin ( 16.1% )
  • Người dùng hoạt động hàng ngày: opBNB(220 triệu), Ronin(110 triệu), Nebula(45.8 triệu)(12 trung bình hàng ngày)

2024 năm Web3 trò chơi tổng kết: Sự đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn là người vắng mặt trong thị trường tăng?

Phân tích hiệu suất thị trường

hiệu suất vốn hóa

Lĩnh vực trò chơi Web3 sẽ đạt được sự tăng trưởng mạnh mẽ vào năm 2024, nhưng so với các lĩnh vực tiền điện tử khác thì có phần kém hơn. Vào cuối năm, giá trị vốn hóa thị trường đạt 31,8 tỷ USD, tăng 60,5% so với năm trước. Vào tháng 3, đã lập kỷ lục 47,4 tỷ USD trong năm, nhưng vẫn thấp đáng kể so với mức cao nhất lịch sử 114,1 tỷ USD vào ngày 1 tháng 11 năm 2021.

Mặc dù thị trường tiền điện tử toàn cầu có hiệu suất mạnh mẽ trong nửa cuối năm 2024, nhưng token trò chơi lại tụt hậu so với các lĩnh vực khác. Trong bảng xếp hạng tăng trưởng vốn hóa, nó đứng ở vị trí thứ tám trong top mười lĩnh vực, rõ ràng tụt hậu so với các lĩnh vực hàng đầu: Meme coin (421.1%), trí tuệ nhân tạo và dữ liệu lớn (168.0%) và hệ sinh thái Solana (124.1%).

Hiệu suất kém này cũng kéo dài đến mức độ quan tâm của cộng đồng. Trong các lĩnh vực được chú ý nhất, trò chơi Web3 chỉ chiếm 6.7% lượng truy cập của mười lĩnh vực hàng đầu, xếp thứ chín, vì sự chú ý trong suốt năm chủ yếu tập trung vào các dự án liên quan đến Meme.

2024 năm Web3 trò chơi tổng kết: Đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn trở thành người vắng mặt trong thị trường tăng?

Phân tích khối lượng giao dịch

Các chỉ số chính trong lĩnh vực trò chơi Web3 năm 2024 có sự chênh lệch, khối lượng giao dịch tăng nhưng số lượng giao dịch tiếp tục giảm.

Xu hướng khối lượng giao dịch: Tổng khối lượng giao dịch năm 2024 đạt 5,2 tỷ USD, tăng 18,5% so với năm 2023. Mặc dù đã đảo ngược xu hướng giảm kể từ năm 2021, nhưng vẫn thấp hơn đáng kể so với đỉnh cao của chu kỳ trước. Dữ liệu năm 2024 chỉ tương đương 6,2% của đỉnh (841 tỷ USD năm 2021 và 15,1% của khối lượng giao dịch )345 tỷ USD năm 2022.

Xu hướng số lượng giao dịch: Tổng số giao dịch trong năm 2024 đạt 5,3 tỷ giao dịch, giảm 30,3% so với năm trước. Mức này tuy tương đương với 5,1 tỷ giao dịch của năm 2021, nhưng không thể đảo ngược xu hướng giảm bắt đầu từ năm 2022.

Mức độ tham gia của người dùng: Số người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) trong cả năm đã đạt được sự tăng trưởng đáng kể, từ 1,6 triệu trung bình mỗi ngày vào tháng 1 tăng lên 6,6 triệu vào tháng 12, tăng 308,6% trong năm. Sự tăng trưởng này đã vượt qua mức cao nhất của chu kỳ trước đó là 1,8 triệu DAU vào tháng 11 năm 2021. Mặc dù những dữ liệu này có thể bao gồm một số hoạt động của robot, nhưng vẫn cho thấy sự tham gia của người dùng đáng kể trong ngành.

2024 Web3 trò chơi tổng kết: Đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn trở thành kẻ vắng mặt trong thị trường tăng?

Phát triển hệ sinh thái

( Cạnh tranh và tiến hóa của chuỗi công khai

Năm 2024, vị trí thống trị giữa các chuỗi công khai trong trò chơi Web3 sẽ có sự thay đổi đáng kể, mỗi chuỗi sẽ có những lợi thế khác nhau về khối lượng giao dịch, số lượng giao dịch và mức độ tham gia của người dùng.

Phân bố khối lượng giao dịch các chuỗi: Một nền tảng giao dịch giữ vị trí dẫn đầu về khối lượng giao dịch, đạt 1,2 tỷ USD với 12,3% thị phần ), tiếp theo là Ethereum với 9,2 tỷ USD 17,6% ###. Blast và Ronin lần lượt chiếm 9,2% và 9,0% thị phần.

Số lượng giao dịch trên các chuỗi: Mặc dù số lượng giao dịch trong toàn ngành giảm 30.3%, nhưng một số blockchain công khai thể hiện hiệu suất mạnh mẽ. WAX dẫn đầu với 1.8 tỷ giao dịch, chiếm 33.6% tổng lượng (. Aptos với trò chơi Telegram Tapos theo mô hình "kiếm tiền" đã nổi bật với 620 triệu giao dịch ), trong đó chỉ trong tháng 8 đã tạo ra 540 triệu giao dịch. Ronin và opBNB lần lượt duy trì 321 triệu và 318 triệu giao dịch.

Số người dùng trên các chuỗi: Sự hoạt động của người dùng trên các chuỗi đã thể hiện sự tăng trưởng đáng kể, đặc biệt là trong nửa cuối năm 2024. opBNB nổi bật về mức độ tham gia của người dùng, với số người dùng hoạt động hàng ngày trung bình vào tháng 12 đạt 2,2 triệu, vượt qua người dẫn đầu lâu dài Ronin(110万). Nebula, là Layer 2 của SKALE, xếp thứ ba với 458.000 DAU trung bình. Các blockchain công cộng như NEAR, Sui và Sei đã lọt vào top 10 DAU, thể hiện sự mở rộng của cấu trúc cạnh tranh trong hệ sinh thái và thái độ của người dùng sẵn sàng thử nghiệm các nền tảng mới.

Xu hướng đa dạng hóa mà các chuỗi sử dụng cho thấy hệ sinh thái ngày càng trưởng thành, các chuỗi công cộng khác nhau đang tìm kiếm vị trí riêng cho các trải nghiệm trò chơi và sở thích của người dùng. Các mạng chính không còn chỉ cung cấp cơ sở hạ tầng blockchain cơ bản, mà đã phát triển thành nền tảng toàn diện cho các nhà phát triển trò chơi. Kế hoạch kích thích trò chơi 2 tỷ ARB của Quỹ Arbitrum, kế hoạch phân phối 50 triệu STRK của Quỹ Starknet, cũng như các chương trình Grant quan trọng từ Sui và Xai, đều cho thấy các chuỗi đang thu hút và giữ chân các dự án trò chơi chất lượng cao thông qua các khuyến khích chiến lược.

2024 năm Web3 trò chơi tổng kết: Đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn trở thành người vắng mặt trong thị trường tăng?

Cải tiến hạ tầng kỹ thuật

( Nâng cao dung lượng

Khả năng xử lý của blockchain đã được nâng cao đáng kể, hiện tại khối lượng giao dịch xử lý mỗi giây của mạng đã tăng hơn 50 lần so với bốn năm trước. Sự gia tăng này là nhờ vào sự nổi lên của các mạng Ethereum Layer 2 và Layer 3, bao gồm Immutable zkEVM, chuỗi game dựa trên Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, cũng như các blockchain có thông lượng cao khác như Solana, Sui và Aptos.

Chuỗi chuyên dụng cho trò chơi cũng đã đạt được tiến triển đáng kể. Ronin đã công bố kế hoạch Layer 2 Ronin zkEVM vào tháng 6 năm 2024, cho phép các nhà phát triển Ronin tạo ra Layer 2 zkEVM của riêng họ. Immutable zkEVM đã thực hiện một bước đi chiến lược hướng tới khả năng tiếp cận lớn hơn bằng cách loại bỏ danh sách trắng triển khai và cho phép triển khai không cần giấy phép. Ngoài ra, Avalanche đã hoàn thành bản nâng cấp "Avalanche9000" quan trọng nhất kể từ khi ra mắt mạng chính vào năm 2020, tập trung vào việc giải quyết các rào cản trong việc xây dựng L1 tùy chỉnh và cải thiện khả năng tương tác.

) Phí Gas giảm

Cập nhật "Cancún" của Ethereum vào tháng 3 năm 2024 ( còn được gọi là "Proto-Danksharding" hoặc "EIP-4844" ) là một cột mốc quan trọng, giảm đáng kể chi phí mạng L2. Ảnh hưởng rất rõ rệt, phí Gas giảm từ vài đô la xuống còn vài cent hoặc thậm chí thấp hơn, loại bỏ một trong những điểm ma sát lớn nhất mà các nhà phát triển trò chơi blockchain và người chơi phải đối mặt.

( Nâng cao khả năng tương tác giữa các chuỗi

Một giao thức tương tác chuỗi chéo )CCIP### đã đạt được sự phát triển đáng kể vào năm 2024, cho phép các nhà phát triển tạo ra các trò chơi có thể tương tác với tài sản đa chuỗi. Cải tiến này đã nâng cao đáng kể khả năng tương tác của các vật phẩm trong trò chơi.

Việc áp dụng định dạng tiêu chuẩn hóa tài sản kỹ thuật số, đặc biệt là ERC-721 và ERC-1155, đã trở nên phổ biến hơn. Những tiêu chuẩn này đảm bảo rằng NFT trong trò chơi có thể được công nhận và sử dụng trên nhiều trò chơi và nền tảng khác nhau, đơn giản hóa việc chuyển nhượng và tương tác tài sản.

Năm 2024 cũng chứng kiến sự nổi lên đáng kể của các nền tảng phi tập trung hỗ trợ trò chơi đa chuỗi. Các nền tảng như Portal, Fractal ID và Web3Games đã cung cấp cơ sở hạ tầng cần thiết cho việc chuyển giao và tương tác tài sản liền mạch giữa các hệ sinh thái blockchain khác nhau.

![2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为 thị trường tăng 下的缺席者?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(

Phát triển dự án

Năm 2024 là một năm quan trọng cho sự phát triển của trò chơi Web3. Ngoài việc các công ty trò chơi truyền thống tham gia, hệ sinh thái cũng chứng kiến một vài trò chơi quan trọng được phát hành. Những trò chơi được mong đợi như Off The Grid và MapleStory Universe đã bước vào giai đoạn truy cập sớm, trong khi Illuvium cuối cùng đã chính thức ra mắt. Pirate Nation đã hoàn thành thành công sự kiện tạo ra mã thông báo )TGE### và ra mắt hoạt động "chơi để nhận airdrop" thành công.

( phân tích trò chơi hoạt động

Tính đến ngày 30 tháng 11 năm 2024, tổng số trò chơi blockchain đã đạt 3.602 trò chơi, tăng so với 2.997 trò chơi vào tháng 1. Tuy nhiên, chỉ số trò chơi hoạt động cho thấy một số xu hướng thách thức. Trong tổng số trò chơi, chỉ có 1.361 trò chơi )37.8%( duy trì hoạt động trên chuỗi, tức là 2.241 trò chơi )62.2%( ở trạng thái không hoạt động. Hơn nữa, mặc dù tổng số trò chơi tăng, số lượng trò chơi hoạt động lại giảm so với 1.387 trò chơi vào tháng 1.

Phân tích sâu về các chỉ số tham gia của người dùng cho thấy thị trường càng trở nên tập trung hơn. Số lượng trò chơi có hơn 100 tháng người dùng hoạt động ) MAU ### đã giảm từ 586 vào tháng 6 năm 2022 xuống còn 522 vào cuối năm 2024. Vào tháng 11 năm 2024, 161 trò chơi ( chiếm 4.5% tổng số ) đã đạt hơn 10.000 MAU, trong đó 96 trò chơi ( chiếm 2.7% tổng số ) vượt qua 100.000 MAU.

Xu hướng tập trung người dùng này cho thấy thị trường đang trở nên chín muồi, các trò chơi thành công đang thu hút một nhóm khán giả lớn hơn. Hiện tượng này bị ảnh hưởng bởi nhiều yếu tố, bao gồm cạnh tranh gay gắt, chiến lược lặp lại nhanh chóng và "hiệu ứng đầu»" hình thành bởi các trò chơi hàng đầu trong hệ sinh thái.

2024 năm Web3 trò chơi tổng kết: Đổi mới không ngừng, nhưng tại sao vẫn trở thành người vắng mặt trong thị trường tăng?

Cấu trúc đổi mới

( xu hướng trò chơi đa nền tảng

Trò chơi di động nhấn mạnh tính khả dụng và trải nghiệm người dùng liền mạch, xác lập vị trí của nó như một nền tảng chính cho trò chơi Web3 vào năm 2024. Cách tiếp cận ưu tiên di động đã ảnh hưởng đến cách các nhà phát triển thiết kế trò chơi blockchain, tập trung vào giao diện trực quan và quy trình khởi đầu đơn giản. Trong các trò chơi Web3 mới phát hành vào năm 2024, trò chơi di động chiếm 29,4%.

Các nền tảng xã hội, đặc biệt là Telegram, đã trở thành chất xúc tác mạnh mẽ cho việc áp dụng trò chơi Web3, chiếm 20,9% số trò chơi Web3 mới được phát hành. Sự thành công của Telegram đến từ cơ sở người dùng khổng lồ, trải nghiệm trong ứng dụng đơn giản hóa và khả năng vượt qua các hạn chế của cửa hàng ứng dụng truyền thống. Ảnh hưởng của nền tảng này đạt đỉnh vào quý 3 năm 2024, với 11 trò chơi vượt qua 10 triệu MAU. Đáng chú ý, TON đã thành công trong việc chuyển đổi cơ sở người dùng lớn này thành những người tham gia trên chuỗi, tạo ra hiệu ứng lan tỏa trong các lĩnh vực trò chơi Web3, Meme coin và DeFi. Thành công này đã thúc đẩy nhiều mạng blockchain ngoài TON cạnh tranh để giành lưu lượng Telegram, Aptos, Sui, Core và nhiều mạng khác đã lần lượt ra mắt hoặc hỗ trợ các trò chơi dựa trên Telegram.

Tương tự, Line đã công bố kế hoạch ra mắt 20 dApps mini vào tháng 12 năm 2024, đánh dấu sự gia tăng sự quan tâm của các nền tảng tin nhắn chính đối với việc tích hợp trò chơi blockchain.

Lĩnh vực trò chơi console vẫn chưa được khai thác nhiều trong trò chơi Web3, các nhà sản xuất lớn như Microsoft và Sony vẫn giữ lập trường thận trọng. Tuy nhiên, những phương pháp mới đang bắt đầu xuất hiện để thu hẹp khoảng cách này. Một số nhà phát triển, như Gunzilla Games,

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 7
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
ExpectationFarmervip
· 07-22 00:11
Chơi trò chơi gì thì toàn bộ vốn AI là xong.
Xem bản gốcTrả lời0
FudVaccinatorvip
· 07-19 22:30
Chính là không thể chơi với người chơi thực sự
Xem bản gốcTrả lời0
HalfPositionRunnervip
· 07-19 02:19
Chơi game có được hay không mới là điều quan trọng.
Xem bản gốcTrả lời0
WealthCoffeevip
· 07-19 02:17
Còn chơi trò gì nữa, chỉ cần mua meme mà nạp thôi.
Xem bản gốcTrả lời0
RunWhenCutvip
· 07-19 02:16
Chơi p2e hàng ngày, tiền vẫn không đủ tiêu ~
Xem bản gốcTrả lời0
CrossChainBreathervip
· 07-19 02:16
Vùng game tệ như vậy sao? Thật sự dày vò.
Xem bản gốcTrả lời0
HodlOrRegretvip
· 07-19 01:55
Không nổi mới tốt, từ từ đến.
Xem bản gốcTrả lời0
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)