Система балів стає новим трендом управління спільнотою проектів Web3
Layer2 проект Blast, що був створений наприкінці листопада 2023 року, за короткий проміжок часу підняв TVL до 2,2 мільярда доларів, що стало можливим завдяки впровадженій системі балів. Насправді, запровадження механізму балів у Web3 не є новим, минулого року соціальний проект Friend.tech привернув увагу, інтегрувавши елементи балів у свою механіку, а ще на початку 2022 року були проекти, які намагалися пов'язати бали з аеродропами.
Безсумнівно, система балів є потужним інструментом, який не лише руйнує структуру Layer2, але й відкриває нові напрямки для методів управління проектами Web3. Все більше проектів починають створювати свої власні системи балів для підвищення рівня утримання та участі користувачів у спільноті. Наприклад, після впровадження системи балів Manta її TVL швидко перевищив Starknet і zkSync, зайнявши десяте місце серед усіх публічних блокчейнів. Аналогічно, під впливом Jito проекти в екосистемі Solana також почали впроваджувати системи балів, що привабили велику кількість крипто-спільнот і активних учасників.
Для проектів і користувачів 2024 рік не лише рік бичачого ринку та аірдропів, а й рік балів. Хоча існує безліч способів підвищення утримання та залучення користувачів у спільноті, чому все більше проектів обирають впровадження системи балів? Як швидко створити систему балів, що підходить для проекту? Давайте обговоримо.
Причини впровадження системи балів у проект
оптимізація токеноміки
Для проектів з випущеними токенами бали можуть допомогти в розробці моделі з двома токенами. Ця модель спочатку широко використовувалася в сфері GameFi, такі як StepN та Axie Infinity, які досягли швидкого зростання завдяки відмінному дизайну моделі токенів. З часом інші сфери також почали впроваджувати модель з двома токенами.
Модель подвійного токена складається з токенів участі та функціональних токенів. Токени, які вже випущені проектом, є токенами участі, тоді як бали виконують роль функціональних токенів. Токени участі стосуються доходів їхніх власників, тоді як бали пов'язані з залученістю та лояльністю громади. Проект може встановити чіткі правила випуску балів і через механізм обміну з'єднати бали та функціональні токени, щоб заохотити відданих учасників громади, вносячи нову енергію в громаду та екосистему.
Для проектів з невиданими токенами, бали можуть допомогти у створенні більш раціональної токеноміки. Завдяки комплексному розгляду загальної кількості балів і ситуації з володінням балами користувачів, проекти можуть майстерно планувати токеноміку та правила розподілу токенів у спільноті. Добре спроектована токеноміка не лише сприяє довгостроковій роботі проекту, але й допомагає уникнути багатьох проблем, пов'язаних зі значним падінням якості та кількості взаємодії в спільноті після розподілу токенів, зберігаючи конкурентоспроможність на ринку.
управління очікуваннями користувачів
Введення системи балів забезпечує проекту ефективний засіб для більш точного управління очікуваннями користувачів щодо доходів від аеродропів. Досвід минулих проектів показує, що після аеродропів часто багато користувачів вважають, що їхні зусилля не відповідають отриманим винагородам, внаслідок чого вони перестають підтримувати проект. Завдяки впровадженню системи балів, проект може визначити цінність кожної дії та розробити відповідні бали, ефективно керуючи очікуваннями користувачів. Публічні та прозорі правила сприяють створенню справедливої та стійкої екосистеми спільноти.
постійно привертає увагу користувачів
У бичачому ринку увага є дефіцитним ресурсом. Сектори швидко змінюються, а терпіння користувачів до кожного проекту обмежене. Як отримати постійну увагу користувачів без чіткої програми випуску монет? Відповідь — система балів. З плином часу та накопиченням балів витрати користувачів зростають, що призводить до більшої прихильності до проекту та збільшення очікувань від нього.
Способи швидкого створення системи балів
Після вирішення питання про запровадження системи балів, як розробити бали для більш ефективного стимулювання активності користувачів спільноти та підвищення рівня утримання?
На етапі попереднього проектування системи балів, особливо під час визначення значення балів для кожної дії, потрібно чітко зрозуміти, які саме користувацькі поведінки проект має стимулювати. У Web3 користувацька поведінка може бути приблизно поділена на два типи: торговельна поведінка та неторговельна поведінка.
Проекти, які зосереджені на поведінці користувачів під час торгівлі, можуть враховувати такі фактори, як кількість угод, обсяг угод, час затримки капіталу користувача при розподілі балів, заохочуючи користувачів тримати свої кошти на платформі проекту протягом тривалого часу. Це допомагає збільшити обсяги торгівлі проекту, підвищити ліквідність платформи, а також, з огляду на зростання часу та ресурсів, вкладених користувачами в платформу проекту, сприяє створенню більш стабільної та довгострокової бази користувачів.
Для проектів, які не пов'язані з торгівлею, під час розробки системи балів необхідно враховувати повсякденну поведінку користувачів. Проекти SocialFi повинні зосереджуватися на спілкуванні між користувачами, обміні знаннями, просуванні платформи тощо, намагатися зміцнити активність користувачів громади через зв'язки між ними, підвищуючи рівень утримання.
Навіть усвідомлюючи переваги системи балів, більшість проектів на ринку наразі мають недостатньо ресурсів та персоналу для впровадження системи балів і визначення вартості кожної дії. Враховуючи швидкий темп ринку, якщо не вийти на нього швидко, легко втратити можливість захопити користувачів. У таких випадках проекти можуть скористатися послугами третьої сторони. На ринку вже існують зрілі рішення для спільнот, такі як Wormhole, Zeroland тощо, які вирішили створити свої спільноти на сторонніх платформах, щоб підвищити активність користувачів і їхню утримуваність.
Ці платформи надають всебічні інструменти, які допомагають проектам розробляти системи балів. Після створення спільноти на платформі проекти можуть швидко розробити необхідні бали для кожного рівня та відобразити криву підвищення. Ці платформи підтримують категоризацію завдань, і незалежно від того, чи це торгові дії, чи ні, користувачі можуть легко зрозуміти, що відбувається в спільноті. Крім того, ці завдання можуть бути налаштовані з кількістю повторень, тож співробітникам не потрібно кожного разу повторно створювати завдання, що дозволяє уникнути великої кількості повторної роботи.
В порівнянні з проектом, який розробляє систему балів на своїх офіційних каналах, залучення третьої сторони більше сприяє зміцненню довіри користувачів. Це дозволяє користувачам відчути, що ця система балів забезпечена третьою стороною.
Проекти з достатніми ресурсами безпосередньо вбудовують систему балів на сторінці продукту, тоді як проекти з обмеженими ресурсами переважно стимулюють активність користувачів у спільнотах Discord та Telegram через адміністраторів, які публікують завдання. Проте цей метод має велику кількість повторюваної роботи, і, оскільки бали підраховуються вручну, їх неможливо оновити в реальному часі. На поточному етапі користувацька поведінка є явно утилітарною, і для різних проектів необхідно враховувати повернення та своєчасний зворотний зв'язок. Розвинуті рішення для спільнот на ринку можуть забезпечити своєчасний зворотний зв'язок з стимулюванням і оновленнями рейтингів в реальному часі, що є потужними інструментами для стимулювання поведінки користувачів.
Висновок
Система балів стала невід'ємною частиною сучасності, вона є стандартною практикою управління спільнотою, що виникла внаслідок тривалих внутрішніх суперечок у світі Web2. Використання проектів, таких як Blast та Linea, та їх вражаючі показники даних підтверджують переваги системи балів. Якщо проект ще не має систематизованого шаблону для побудови балів або не має ресурсів для створення власної системи, можна розглянути можливість швидкого налаштування за допомогою сторонніх інструментів, що не лише заощадить час і ресурси, але й полегшить отримання довіри користувачів.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
11 лайків
Нагородити
11
8
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
GasFeeWhisperer
· 07-24 03:40
Бали грали стільки разів, що вже все зрозуміло.
Переглянути оригіналвідповісти на0
OnChain_Detective
· 07-23 17:41
гм, виявлено підозрілий шаблон... системи балів = високий ризик атак Сібіл
Система винагород для проектів Web3 стає новим трендом, активуючи нові підходи до управління спільнотою.
Система балів стає новим трендом управління спільнотою проектів Web3
Layer2 проект Blast, що був створений наприкінці листопада 2023 року, за короткий проміжок часу підняв TVL до 2,2 мільярда доларів, що стало можливим завдяки впровадженій системі балів. Насправді, запровадження механізму балів у Web3 не є новим, минулого року соціальний проект Friend.tech привернув увагу, інтегрувавши елементи балів у свою механіку, а ще на початку 2022 року були проекти, які намагалися пов'язати бали з аеродропами.
Безсумнівно, система балів є потужним інструментом, який не лише руйнує структуру Layer2, але й відкриває нові напрямки для методів управління проектами Web3. Все більше проектів починають створювати свої власні системи балів для підвищення рівня утримання та участі користувачів у спільноті. Наприклад, після впровадження системи балів Manta її TVL швидко перевищив Starknet і zkSync, зайнявши десяте місце серед усіх публічних блокчейнів. Аналогічно, під впливом Jito проекти в екосистемі Solana також почали впроваджувати системи балів, що привабили велику кількість крипто-спільнот і активних учасників.
Для проектів і користувачів 2024 рік не лише рік бичачого ринку та аірдропів, а й рік балів. Хоча існує безліч способів підвищення утримання та залучення користувачів у спільноті, чому все більше проектів обирають впровадження системи балів? Як швидко створити систему балів, що підходить для проекту? Давайте обговоримо.
Причини впровадження системи балів у проект
оптимізація токеноміки
Для проектів з випущеними токенами бали можуть допомогти в розробці моделі з двома токенами. Ця модель спочатку широко використовувалася в сфері GameFi, такі як StepN та Axie Infinity, які досягли швидкого зростання завдяки відмінному дизайну моделі токенів. З часом інші сфери також почали впроваджувати модель з двома токенами.
Модель подвійного токена складається з токенів участі та функціональних токенів. Токени, які вже випущені проектом, є токенами участі, тоді як бали виконують роль функціональних токенів. Токени участі стосуються доходів їхніх власників, тоді як бали пов'язані з залученістю та лояльністю громади. Проект може встановити чіткі правила випуску балів і через механізм обміну з'єднати бали та функціональні токени, щоб заохотити відданих учасників громади, вносячи нову енергію в громаду та екосистему.
Для проектів з невиданими токенами, бали можуть допомогти у створенні більш раціональної токеноміки. Завдяки комплексному розгляду загальної кількості балів і ситуації з володінням балами користувачів, проекти можуть майстерно планувати токеноміку та правила розподілу токенів у спільноті. Добре спроектована токеноміка не лише сприяє довгостроковій роботі проекту, але й допомагає уникнути багатьох проблем, пов'язаних зі значним падінням якості та кількості взаємодії в спільноті після розподілу токенів, зберігаючи конкурентоспроможність на ринку.
управління очікуваннями користувачів
Введення системи балів забезпечує проекту ефективний засіб для більш точного управління очікуваннями користувачів щодо доходів від аеродропів. Досвід минулих проектів показує, що після аеродропів часто багато користувачів вважають, що їхні зусилля не відповідають отриманим винагородам, внаслідок чого вони перестають підтримувати проект. Завдяки впровадженню системи балів, проект може визначити цінність кожної дії та розробити відповідні бали, ефективно керуючи очікуваннями користувачів. Публічні та прозорі правила сприяють створенню справедливої та стійкої екосистеми спільноти.
постійно привертає увагу користувачів
У бичачому ринку увага є дефіцитним ресурсом. Сектори швидко змінюються, а терпіння користувачів до кожного проекту обмежене. Як отримати постійну увагу користувачів без чіткої програми випуску монет? Відповідь — система балів. З плином часу та накопиченням балів витрати користувачів зростають, що призводить до більшої прихильності до проекту та збільшення очікувань від нього.
Способи швидкого створення системи балів
Після вирішення питання про запровадження системи балів, як розробити бали для більш ефективного стимулювання активності користувачів спільноти та підвищення рівня утримання?
На етапі попереднього проектування системи балів, особливо під час визначення значення балів для кожної дії, потрібно чітко зрозуміти, які саме користувацькі поведінки проект має стимулювати. У Web3 користувацька поведінка може бути приблизно поділена на два типи: торговельна поведінка та неторговельна поведінка.
Проекти, які зосереджені на поведінці користувачів під час торгівлі, можуть враховувати такі фактори, як кількість угод, обсяг угод, час затримки капіталу користувача при розподілі балів, заохочуючи користувачів тримати свої кошти на платформі проекту протягом тривалого часу. Це допомагає збільшити обсяги торгівлі проекту, підвищити ліквідність платформи, а також, з огляду на зростання часу та ресурсів, вкладених користувачами в платформу проекту, сприяє створенню більш стабільної та довгострокової бази користувачів.
Для проектів, які не пов'язані з торгівлею, під час розробки системи балів необхідно враховувати повсякденну поведінку користувачів. Проекти SocialFi повинні зосереджуватися на спілкуванні між користувачами, обміні знаннями, просуванні платформи тощо, намагатися зміцнити активність користувачів громади через зв'язки між ними, підвищуючи рівень утримання.
Навіть усвідомлюючи переваги системи балів, більшість проектів на ринку наразі мають недостатньо ресурсів та персоналу для впровадження системи балів і визначення вартості кожної дії. Враховуючи швидкий темп ринку, якщо не вийти на нього швидко, легко втратити можливість захопити користувачів. У таких випадках проекти можуть скористатися послугами третьої сторони. На ринку вже існують зрілі рішення для спільнот, такі як Wormhole, Zeroland тощо, які вирішили створити свої спільноти на сторонніх платформах, щоб підвищити активність користувачів і їхню утримуваність.
Ці платформи надають всебічні інструменти, які допомагають проектам розробляти системи балів. Після створення спільноти на платформі проекти можуть швидко розробити необхідні бали для кожного рівня та відобразити криву підвищення. Ці платформи підтримують категоризацію завдань, і незалежно від того, чи це торгові дії, чи ні, користувачі можуть легко зрозуміти, що відбувається в спільноті. Крім того, ці завдання можуть бути налаштовані з кількістю повторень, тож співробітникам не потрібно кожного разу повторно створювати завдання, що дозволяє уникнути великої кількості повторної роботи.
В порівнянні з проектом, який розробляє систему балів на своїх офіційних каналах, залучення третьої сторони більше сприяє зміцненню довіри користувачів. Це дозволяє користувачам відчути, що ця система балів забезпечена третьою стороною.
Проекти з достатніми ресурсами безпосередньо вбудовують систему балів на сторінці продукту, тоді як проекти з обмеженими ресурсами переважно стимулюють активність користувачів у спільнотах Discord та Telegram через адміністраторів, які публікують завдання. Проте цей метод має велику кількість повторюваної роботи, і, оскільки бали підраховуються вручну, їх неможливо оновити в реальному часі. На поточному етапі користувацька поведінка є явно утилітарною, і для різних проектів необхідно враховувати повернення та своєчасний зворотний зв'язок. Розвинуті рішення для спільнот на ринку можуть забезпечити своєчасний зворотний зв'язок з стимулюванням і оновленнями рейтингів в реальному часі, що є потужними інструментами для стимулювання поведінки користувачів.
Висновок
Система балів стала невід'ємною частиною сучасності, вона є стандартною практикою управління спільнотою, що виникла внаслідок тривалих внутрішніх суперечок у світі Web2. Використання проектів, таких як Blast та Linea, та їх вражаючі показники даних підтверджують переваги системи балів. Якщо проект ще не має систематизованого шаблону для побудови балів або не має ресурсів для створення власної системи, можна розглянути можливість швидкого налаштування за допомогою сторонніх інструментів, що не лише заощадить час і ресурси, але й полегшить отримання довіри користувачів.