Чи може гра з бананами стати наступним популярним способом заробітку?
Нещодавно гра для заробітку на кліках під назвою "Бананові ігри" привернула широку увагу. У цій статті ми детально розглянемо механіку гри, фактори успіху та її можливі ринкові показники, досліджуючи інноваційні аспекти та перспективи розвитку в майбутньому.
Минулого вихідного багато користувачів соціальних мереж, можливо, звернули увагу на гру, яка часто з'являється — гра з бананами. Це маленька гра на заробіток, яка базується на платформах миттєвого обміну повідомленнями, де основне завдання гравців — щодня збирати та торгувати бананами. Заробіток через натискання, тобто заробіток криптовалюти або інших цифрових активів за допомогою простого натискання або участі в певних завданнях, вперше був запропонований іншою грою на початку цього року.
Гра «Банан» лише за 3 дні після запуску привернула понад 100 тисяч підписників на офіційному акаунті в соціальних мережах, а кількість підписників офіційного каналу на платформі миттєвого обміну повідомленнями також перевищила 400 тисяч. За повідомленнями, протягом 72 годин після запуску гри «Банан» кількість користувачів перевищила 1 мільйон. Згідно з даними статистичних платформ, кількість користувачів спільноти інших подібних ігор на платформі миттєвого обміну повідомленнями в цей же період значно поступалася грі «Банан». Ці дані свідчать про те, що як фінансовий проект у сфері ігор, гра «Банан» демонструє вражаючу кількість користувачів і участь у спільноті, що показує величезний потенціал цього проекту.
Вражаюча ринкова продуктивність змушує запитати: чи зможе гра «Банан» відтворити інші успішні приклади, а можливо, навіть перевершити їх, ставши новою легендою у сфері ігрових фінансів?
Аналіз ігрового процесу
Основний механізм гри "Бананові ігри" полягає в отриманні бананів шляхом натискання. Гравці можуть випадковим чином отримувати один банан щодня, ці банани поділяються на три рівні за рідкістю: недозрілий (звичайний), повністю зрілий (рідкісний) та перезрілий (надрідкісний). Кожен банан може генерувати PEELs, це винагородна монета в грі. Гравці можуть збирати ці PEELs, натискаючи на свої банани.
Рідкість має вирішальне значення в грі. Чим вища рідкість, тим вища вартість бананів. Гравці, які мають банани з високою рідкістю, можуть не лише отримувати більше PEELs, але й продавати ці банани за вищою ціною через торгову систему, заробляючи додаткові PEELs або USDT, що робить кожен клік і збір наповненим сюрпризами.
Згідно з опублікованим ілюстрованим довідником бананів, найбільш цінні банани можуть коштувати до 500 USDT, тоді як банани з нижчою якістю також мають кілька USDT. Ці цінні банани можна безпосередньо продавати з рюкзака, а доходи можна зняти, натиснувши кнопку виведення, і вони будуть зараховані на прив'язаний гаманець. Тому пошук і збір унікальних бананів стало метою для гравців.
Окрім збору та натискання на банани, гравці також можуть отримувати додаткові бананові винагороди, виконуючи різноманітні соціальні завдання та беручи участь у завданнях. Ці завдання включають прив'язку ID, підписку та поширення контенту на соціальних платформах тощо. Запрошення друзів приєднатися до гри також може призвести до отримання додаткових бананових винагород, що не лише стимулює гравців розширювати своє соціальне коло, але й надає грі певні соціальні фінансові властивості.
Додаткові винагороди поза грою
Окрім винагород у грі, гравці також можуть отримувати додаткові винагороди, виконуючи відповідні завдання на платформі. Ця платформа є кросплатформенною системою ігрової сертифікації, яку можна просто зрозуміти як єдину платформу для завдань в блокчейн-іграх або ігровий магазин у блокчейні.
Завдання на платформі схожі на завдання в грі з бананами, основна мета - брати участь у грі або поширювати інформацію про гру в соціальних мережах. Однак, у винагородах є суттєві відмінності. Гравці мають можливість отримати винагороду в розмірі до 1800 USDT, або цифровий сертифікат, що належить виключно цьому рахунку; винагорода дуже щедра.
Згідно з офіційними даними, ця платформа вже надала покращений ігровий досвід 2,5 мільйонам зареєстрованих гравців, щоденна активність користувачів перевищує 500 тисяч, а також підтримує понад 780 Web2 та Web3 ігор і екосистем. Завдяки потужним можливостям інтеграції платформи, раніше було залучено 50 мільйонів доларів фінансування від провідних фондів і екосистем. Тому не дивно, що Banana Games змогла створити таку величезну впливовість всього за кілька днів після запуску.
Порівняння з іншими іграми: виклики та можливості
З точки зору ігрового процесу, механіка "точка-точка-точка" в грі бананів дуже схожа на інші подібні ігри. Основний ігровий процес цих ігор простий і зрозумілий: гравцям потрібно просто постійно натискати на екран, коли є енергія, щоб отримувати винагороди в грі. Успіх цих ігор полягає в інноваційному впровадженні та популяризації концепції заробітку через натискання, а також у зниженні бар'єру для гравців завдяки великій базі користувачів і простому управлінню. Функції командної роботи та запрошення нових користувачів ще більше сприяли швидкому розповсюдженню гри та розширенню аудиторії гравців.
У дизайні токеноміки деякі успішні приклади продемонстрували величезну щирість. Наприклад, деякі проекти залишили лише невелику кількість токенів, більшість з яких була розподілена серед усіх користувачів гри, без резервування для венчурного капіталу. Таке щедре розподілення здобуло широке визнання в спільноті, навіть незважаючи на критичні голоси, які називають це короткостроковою модою, але все ж успішно вийшло на основні торгові платформи, досягнувши максимальної капіталізації в кілька мільярдів доларів.
Хоча гра Banana ще не розкрила свій дизайн токеноміки, для відтворення успіху інших ігор дизайн токеноміки є критично важливим. Однак, на відміну від інших незалежних ігор, гра Banana має підтримку платформи, тому після запуску токена потрібно врахувати, як розумно розподілити частину часток між платформою. Яскравим прикладом є інша гра, що користується популярністю на платформі миттєвих повідомлень, яка через низький процент розподілу аеродропу викликала чимало критики.
Для гри «Банан», якщо частка монет, що належать платформі та проекту, занадто висока, гравці можуть побоюватися ризику продажу, що викликатиме невдоволення; а якщо кількість монет занадто низька, це може не відповідати очікуванням інвесторів. Тому, як розробити схему розподілу токенів, яка буде задовольняти обидві сторони, стане ключовим викликом на наступному етапі.
Завоювання ринку простими іграми
Окрім дизайну токенів, ігровий процес також відіграє надзвичайно важливу роль у просуванні ігор. У березні цього року ще одна гра з можливістю заробітку привернула значну увагу, станом на кінець липня ця гра вже мала понад триста мільйонів користувачів. У порівнянні з простими ігровими механіками інших ігор, фонова історія та ігровий процес цієї гри є більш складними, а контент - більш розширеним. Гравці в грі керують біржею, споживаючи енергію для натискання на екран, щоб отримати бали, а потім використовують ці бали для вдосконалення біржі, покращуючи її функціональність та вплив.
З огляду на дані, ця гра демонструє досить успішні результати: офіційне оголошення в червні показує, що вже є 47,6 мільйонів активних користувачів. Нещодавно також було оголошено про "найбільший аеродроп у історії криптовалют", де 60% токенів буде спеціально призначено для гравців, а решта частина буде використана для забезпечення ліквідності на ринку, партнерства в екосистемі та гранти, нагороди командам та інші проекти.
Проте, чому ця гра не змогла здобути таку ж широку увагу, як інші ігри? Окрім того, що це є проєктом-імітацією, який не має новаторського сюжету, основна причина полягає в занадто складному геймплеї. Наприклад, як гра на виховання, гравцям потрібно часто заходити в гру, натискати на екран, щоб заробити монети; натискаючи один раз, ви отримуєте одну монету, маючи 1000 енергії, потрібно натиснути 1000 раз; хоча існує можливість пасивного доходу, вона діє лише протягом трьох годин після виходу з гри, після чого потрібно знову заходити в гру. Незважаючи на те, що гра ретельно розробила фонову історію та геймплей, це також означає, що гравці повинні вкласти більше зусиль. Тому, хоча її дизайн і база користувачів є дуже потужними, складний геймплей обмежує ширшу участь користувачів.
У традиційних іграх гравці в основному приходять за розвагою, навіть якщо управління складне, якщо є приваблива сторона, гравці готові витратити час на дослідження. Наприклад, у таких іграх, як «World of Warcraft», навіть складне управління може залучити велику кількість гравців, які готові витратити час та зусилля. Проте в блокчейн-іграх більшість проектів залучають користувачів через величезні аеродропи та винагороди за бали, первісна мета гравців більше пов'язана з "зароблянням грошей". У такому випадку занадто складний ігровий процес є тягарем для гравців, які беруть участь "безкоштовно". У нинішньому нестабільному крипторинку гравці більше зосереджуються на співвідношенні вкладень і прибутків, проекти з низькими витратами та чіткими аеродропами є більш привабливими. Тому, можливо, у традиційних іграх складний дизайн і механіка можуть залучити певну кількість гравців, але на ринку блокчейн таких складних механік стає тягарем, і їх важко перевершити інші прості ігри на заробіток через кліки.
Схожі ситуації неодноразово виникали в сфері блокчейн. У цей час минулого року один соціально-фінансовий проект привернув багато уваги, змусивши людей думати, що соціальні фінанси незабаром стануть основою ще одного бичачого ринку, але насправді? Навіть через рік, сьогодні, незважаючи на чіткі аеродропи, цей проект все ще не викликав великого інтересу. Причина цього полягає в складних механіках і високих бар'єрах, які обмежують широке залучення користувачів. У порівнянні з цим, інший проект, запущений у вересні минулого року, завдяки простим механікам привернув багато уваги. Користувачам потрібно було лише прив’язати свій соціальний акаунт і щоденно взаємодіяти з відповідними темами, щоб заробити бали, просто і зрозуміло, швидко набрав популярність. Організатори проекту запустили три етапи аеродропів за один місяць, хоча з ростом кількості учасників нові гравці отримали менше вигод, але багато з них все ж отримали невеликий прибуток, а організатори проекту отримали позитивні відгуки.
Слід визнати, що деякі складні ігрові проекти ретельно спроектовані, але на поточному крипторинку "низька вартість" може бути важливішою для більшості гравців. Ринок коливається, багато хто просто сподівається на невеликий прибуток, щоб повернути свої вкладення. А гра "Банан" саме це і врахувала, чітко повідомивши гравцям вартість кожного банана, гравці можуть отримувати винагороду, просто натискаючи через кілька годин, що робить її більш конкурентоспроможною.
Підсумок
Підсумуємо кілька ключових моментів, які можуть сприяти успіху гри з бананами:
Збережено суть наративу заробітку на кліках, винагорода відкрита і прозора: гра продовжує основи моделі заробітку на кліках, де простий клік приносить винагороду, а також винагорода є прозорою і відкритою, що підвищує довіру гравців та їхню участь.
Є підтримка офіційної платформи, що забезпечує поширеність та вплив: завдяки офіційній підтримці платформи, гра Banana має потужну підтримку в просуванні та поширенні, що гарантує її видимість та вплив у спільноті.
Простий у використанні, дуже низький поріг входу, відносно високий дохід: гра розроблена просто та зрозуміло, гравці можуть взяти участь, витративши лише трохи часу, і мають можливість отримати цінні винагороди. Ця характеристика з низькими витратами і високою віддачею приваблює велику кількість гравців.
Економіка токенів, ймовірно, буде спрямована на гравців: хоча конкретний дизайн економіки токенів ще не був опублікований, якщо він буде орієнтований на гравців, як і в інших успішних проектах з заробітку на кліках, справедливий розподіл токенів ще більше підвищить зацікавленість і лояльність гравців.
Інтеракція в спільноті та соціальні властивості: Гра з бананами заохочує гравців брати участь через взаємодію в соціальних мережах та запрошення нових користувачів, що не лише підвищує залученість користувачів, але й сприяє спілкуванню та взаємодії між гравцями, зміцнюючи соціальні властивості гри.
Однак успіх гри залежить не лише від початкового ажіотажу та привабливості, але й від того, чи зможе вона постійно залучати гравців та підтримувати активність. Станом на сьогодні
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
22 лайків
Нагородити
22
8
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
MevShadowranger
· 07-22 17:28
Хто може одним поглядом розгадати ядро під цією банановою шкіркою
Переглянути оригіналвідповісти на0
CoffeeOnChain
· 07-21 10:57
Знову малюють BTC, ніхто не грає в це лайно p2e.
Переглянути оригіналвідповісти на0
blocksnark
· 07-20 06:08
Маленька гра стала такою популярною, здається, знову почалася чергова хвиля обдурювання людей, як лохів.
Переглянути оригіналвідповісти на0
CoinBasedThinking
· 07-20 06:06
Заробляти гроші так просто, обдурювати людей, як лохів, спеціально обдурюючи MONKY.
Переглянути оригіналвідповісти на0
ImaginaryWhale
· 07-20 06:03
Знову обдурюють людей, як лохів
Переглянути оригіналвідповісти на0
BrokeBeans
· 07-20 05:40
Пусті дані не приносять користі, справжніх грошей не заробити.
Гра з бананами запустила бум заробітку на кліках. Чи зможе простий геймплей створити тривалу привабливість?
Чи може гра з бананами стати наступним популярним способом заробітку?
Нещодавно гра для заробітку на кліках під назвою "Бананові ігри" привернула широку увагу. У цій статті ми детально розглянемо механіку гри, фактори успіху та її можливі ринкові показники, досліджуючи інноваційні аспекти та перспективи розвитку в майбутньому.
Минулого вихідного багато користувачів соціальних мереж, можливо, звернули увагу на гру, яка часто з'являється — гра з бананами. Це маленька гра на заробіток, яка базується на платформах миттєвого обміну повідомленнями, де основне завдання гравців — щодня збирати та торгувати бананами. Заробіток через натискання, тобто заробіток криптовалюти або інших цифрових активів за допомогою простого натискання або участі в певних завданнях, вперше був запропонований іншою грою на початку цього року.
Гра «Банан» лише за 3 дні після запуску привернула понад 100 тисяч підписників на офіційному акаунті в соціальних мережах, а кількість підписників офіційного каналу на платформі миттєвого обміну повідомленнями також перевищила 400 тисяч. За повідомленнями, протягом 72 годин після запуску гри «Банан» кількість користувачів перевищила 1 мільйон. Згідно з даними статистичних платформ, кількість користувачів спільноти інших подібних ігор на платформі миттєвого обміну повідомленнями в цей же період значно поступалася грі «Банан». Ці дані свідчать про те, що як фінансовий проект у сфері ігор, гра «Банан» демонструє вражаючу кількість користувачів і участь у спільноті, що показує величезний потенціал цього проекту.
Вражаюча ринкова продуктивність змушує запитати: чи зможе гра «Банан» відтворити інші успішні приклади, а можливо, навіть перевершити їх, ставши новою легендою у сфері ігрових фінансів?
Аналіз ігрового процесу
Основний механізм гри "Бананові ігри" полягає в отриманні бананів шляхом натискання. Гравці можуть випадковим чином отримувати один банан щодня, ці банани поділяються на три рівні за рідкістю: недозрілий (звичайний), повністю зрілий (рідкісний) та перезрілий (надрідкісний). Кожен банан може генерувати PEELs, це винагородна монета в грі. Гравці можуть збирати ці PEELs, натискаючи на свої банани.
Рідкість має вирішальне значення в грі. Чим вища рідкість, тим вища вартість бананів. Гравці, які мають банани з високою рідкістю, можуть не лише отримувати більше PEELs, але й продавати ці банани за вищою ціною через торгову систему, заробляючи додаткові PEELs або USDT, що робить кожен клік і збір наповненим сюрпризами.
Згідно з опублікованим ілюстрованим довідником бананів, найбільш цінні банани можуть коштувати до 500 USDT, тоді як банани з нижчою якістю також мають кілька USDT. Ці цінні банани можна безпосередньо продавати з рюкзака, а доходи можна зняти, натиснувши кнопку виведення, і вони будуть зараховані на прив'язаний гаманець. Тому пошук і збір унікальних бананів стало метою для гравців.
Окрім збору та натискання на банани, гравці також можуть отримувати додаткові бананові винагороди, виконуючи різноманітні соціальні завдання та беручи участь у завданнях. Ці завдання включають прив'язку ID, підписку та поширення контенту на соціальних платформах тощо. Запрошення друзів приєднатися до гри також може призвести до отримання додаткових бананових винагород, що не лише стимулює гравців розширювати своє соціальне коло, але й надає грі певні соціальні фінансові властивості.
Додаткові винагороди поза грою
Окрім винагород у грі, гравці також можуть отримувати додаткові винагороди, виконуючи відповідні завдання на платформі. Ця платформа є кросплатформенною системою ігрової сертифікації, яку можна просто зрозуміти як єдину платформу для завдань в блокчейн-іграх або ігровий магазин у блокчейні.
Завдання на платформі схожі на завдання в грі з бананами, основна мета - брати участь у грі або поширювати інформацію про гру в соціальних мережах. Однак, у винагородах є суттєві відмінності. Гравці мають можливість отримати винагороду в розмірі до 1800 USDT, або цифровий сертифікат, що належить виключно цьому рахунку; винагорода дуже щедра.
Згідно з офіційними даними, ця платформа вже надала покращений ігровий досвід 2,5 мільйонам зареєстрованих гравців, щоденна активність користувачів перевищує 500 тисяч, а також підтримує понад 780 Web2 та Web3 ігор і екосистем. Завдяки потужним можливостям інтеграції платформи, раніше було залучено 50 мільйонів доларів фінансування від провідних фондів і екосистем. Тому не дивно, що Banana Games змогла створити таку величезну впливовість всього за кілька днів після запуску.
Порівняння з іншими іграми: виклики та можливості
З точки зору ігрового процесу, механіка "точка-точка-точка" в грі бананів дуже схожа на інші подібні ігри. Основний ігровий процес цих ігор простий і зрозумілий: гравцям потрібно просто постійно натискати на екран, коли є енергія, щоб отримувати винагороди в грі. Успіх цих ігор полягає в інноваційному впровадженні та популяризації концепції заробітку через натискання, а також у зниженні бар'єру для гравців завдяки великій базі користувачів і простому управлінню. Функції командної роботи та запрошення нових користувачів ще більше сприяли швидкому розповсюдженню гри та розширенню аудиторії гравців.
У дизайні токеноміки деякі успішні приклади продемонстрували величезну щирість. Наприклад, деякі проекти залишили лише невелику кількість токенів, більшість з яких була розподілена серед усіх користувачів гри, без резервування для венчурного капіталу. Таке щедре розподілення здобуло широке визнання в спільноті, навіть незважаючи на критичні голоси, які називають це короткостроковою модою, але все ж успішно вийшло на основні торгові платформи, досягнувши максимальної капіталізації в кілька мільярдів доларів.
Хоча гра Banana ще не розкрила свій дизайн токеноміки, для відтворення успіху інших ігор дизайн токеноміки є критично важливим. Однак, на відміну від інших незалежних ігор, гра Banana має підтримку платформи, тому після запуску токена потрібно врахувати, як розумно розподілити частину часток між платформою. Яскравим прикладом є інша гра, що користується популярністю на платформі миттєвих повідомлень, яка через низький процент розподілу аеродропу викликала чимало критики.
Для гри «Банан», якщо частка монет, що належать платформі та проекту, занадто висока, гравці можуть побоюватися ризику продажу, що викликатиме невдоволення; а якщо кількість монет занадто низька, це може не відповідати очікуванням інвесторів. Тому, як розробити схему розподілу токенів, яка буде задовольняти обидві сторони, стане ключовим викликом на наступному етапі.
Завоювання ринку простими іграми
Окрім дизайну токенів, ігровий процес також відіграє надзвичайно важливу роль у просуванні ігор. У березні цього року ще одна гра з можливістю заробітку привернула значну увагу, станом на кінець липня ця гра вже мала понад триста мільйонів користувачів. У порівнянні з простими ігровими механіками інших ігор, фонова історія та ігровий процес цієї гри є більш складними, а контент - більш розширеним. Гравці в грі керують біржею, споживаючи енергію для натискання на екран, щоб отримати бали, а потім використовують ці бали для вдосконалення біржі, покращуючи її функціональність та вплив.
З огляду на дані, ця гра демонструє досить успішні результати: офіційне оголошення в червні показує, що вже є 47,6 мільйонів активних користувачів. Нещодавно також було оголошено про "найбільший аеродроп у історії криптовалют", де 60% токенів буде спеціально призначено для гравців, а решта частина буде використана для забезпечення ліквідності на ринку, партнерства в екосистемі та гранти, нагороди командам та інші проекти.
Проте, чому ця гра не змогла здобути таку ж широку увагу, як інші ігри? Окрім того, що це є проєктом-імітацією, який не має новаторського сюжету, основна причина полягає в занадто складному геймплеї. Наприклад, як гра на виховання, гравцям потрібно часто заходити в гру, натискати на екран, щоб заробити монети; натискаючи один раз, ви отримуєте одну монету, маючи 1000 енергії, потрібно натиснути 1000 раз; хоча існує можливість пасивного доходу, вона діє лише протягом трьох годин після виходу з гри, після чого потрібно знову заходити в гру. Незважаючи на те, що гра ретельно розробила фонову історію та геймплей, це також означає, що гравці повинні вкласти більше зусиль. Тому, хоча її дизайн і база користувачів є дуже потужними, складний геймплей обмежує ширшу участь користувачів.
У традиційних іграх гравці в основному приходять за розвагою, навіть якщо управління складне, якщо є приваблива сторона, гравці готові витратити час на дослідження. Наприклад, у таких іграх, як «World of Warcraft», навіть складне управління може залучити велику кількість гравців, які готові витратити час та зусилля. Проте в блокчейн-іграх більшість проектів залучають користувачів через величезні аеродропи та винагороди за бали, первісна мета гравців більше пов'язана з "зароблянням грошей". У такому випадку занадто складний ігровий процес є тягарем для гравців, які беруть участь "безкоштовно". У нинішньому нестабільному крипторинку гравці більше зосереджуються на співвідношенні вкладень і прибутків, проекти з низькими витратами та чіткими аеродропами є більш привабливими. Тому, можливо, у традиційних іграх складний дизайн і механіка можуть залучити певну кількість гравців, але на ринку блокчейн таких складних механік стає тягарем, і їх важко перевершити інші прості ігри на заробіток через кліки.
Схожі ситуації неодноразово виникали в сфері блокчейн. У цей час минулого року один соціально-фінансовий проект привернув багато уваги, змусивши людей думати, що соціальні фінанси незабаром стануть основою ще одного бичачого ринку, але насправді? Навіть через рік, сьогодні, незважаючи на чіткі аеродропи, цей проект все ще не викликав великого інтересу. Причина цього полягає в складних механіках і високих бар'єрах, які обмежують широке залучення користувачів. У порівнянні з цим, інший проект, запущений у вересні минулого року, завдяки простим механікам привернув багато уваги. Користувачам потрібно було лише прив’язати свій соціальний акаунт і щоденно взаємодіяти з відповідними темами, щоб заробити бали, просто і зрозуміло, швидко набрав популярність. Організатори проекту запустили три етапи аеродропів за один місяць, хоча з ростом кількості учасників нові гравці отримали менше вигод, але багато з них все ж отримали невеликий прибуток, а організатори проекту отримали позитивні відгуки.
Слід визнати, що деякі складні ігрові проекти ретельно спроектовані, але на поточному крипторинку "низька вартість" може бути важливішою для більшості гравців. Ринок коливається, багато хто просто сподівається на невеликий прибуток, щоб повернути свої вкладення. А гра "Банан" саме це і врахувала, чітко повідомивши гравцям вартість кожного банана, гравці можуть отримувати винагороду, просто натискаючи через кілька годин, що робить її більш конкурентоспроможною.
Підсумок
Підсумуємо кілька ключових моментів, які можуть сприяти успіху гри з бананами:
Збережено суть наративу заробітку на кліках, винагорода відкрита і прозора: гра продовжує основи моделі заробітку на кліках, де простий клік приносить винагороду, а також винагорода є прозорою і відкритою, що підвищує довіру гравців та їхню участь.
Є підтримка офіційної платформи, що забезпечує поширеність та вплив: завдяки офіційній підтримці платформи, гра Banana має потужну підтримку в просуванні та поширенні, що гарантує її видимість та вплив у спільноті.
Простий у використанні, дуже низький поріг входу, відносно високий дохід: гра розроблена просто та зрозуміло, гравці можуть взяти участь, витративши лише трохи часу, і мають можливість отримати цінні винагороди. Ця характеристика з низькими витратами і високою віддачею приваблює велику кількість гравців.
Економіка токенів, ймовірно, буде спрямована на гравців: хоча конкретний дизайн економіки токенів ще не був опублікований, якщо він буде орієнтований на гравців, як і в інших успішних проектах з заробітку на кліках, справедливий розподіл токенів ще більше підвищить зацікавленість і лояльність гравців.
Інтеракція в спільноті та соціальні властивості: Гра з бананами заохочує гравців брати участь через взаємодію в соціальних мережах та запрошення нових користувачів, що не лише підвищує залученість користувачів, але й сприяє спілкуванню та взаємодії між гравцями, зміцнюючи соціальні властивості гри.
Однак успіх гри залежить не лише від початкового ажіотажу та привабливості, але й від того, чи зможе вона постійно залучати гравців та підтримувати активність. Станом на сьогодні