Oyun Endüstrisinin Karşılaştığı Zorluklar ve Fırsatlar: KGeN Nasıl Kullanıcı Edinimini Yeniden Şekillendiriyor
1. Giriş
Oyun endüstrisinin büyüklüğü film ve müziği geride bıraktı, genel olarak hala büyüyor, ancak son yıllarda ciddi zorluklarla karşı karşıya. 2023-2024 döneminde sektör işten çıkarmalar ve entegrasyonlarla karşılaştı, geliştirme maliyetleri arttı, yatırımlar azaldı. Oyun dağıtımı ve dağıtımı da daha zor hale geldi, yeni projelerin öne çıkması zorlaştı.
Buna rağmen, sektörde hala büyük fırsatlar var. Dijital yerliler olarak, Z kuşağı ve Alpha kuşağı pazarın genişlemesini sürdürecek. Aynı zamanda, uzun zamandır göz ardı edilen "küresel güney" pazarı patlayıcı bir büyüme yaşıyor ve önümüzdeki on yılda oyun endüstrisi için önemli bir ek pazar haline gelecek.
Bu rapor, oyun dağıtımının en son zorluklarını inceleyecek, "Küresel Güney"in yüksek büyüme fırsatlarını analiz edecek ve dağıtımcılar ile oyuncular arasındaki teşvik mekanizmasını yeniden şekillendirmeyi amaçlayan KGeN - blok zinciri tabanlı bir oyun platformuna odaklanacaktır. Ayrıca, Web3 görev platformunun uygulanabilirliğini değerlendirecek ve oyun endüstrisi değer dağılımındaki yapısal değişiklikleri analiz edeceğiz.
2. İhraç ile Karşılaşan Zorluklar
Oyun endüstrisinin şu anda karşılaştığı en büyük zorluklardan biri dağıtımdır. Tüketici alışkanlıklarındaki değişiklikler, düzenleyici politika ayarlamaları, piyasa giriş engellerinin düşmesi ve içerik doygunluğu, bir oyunun başarılı bir şekilde tanıtılmasını giderek daha zor hale getiriyor.
Oyuncular, tanıdık oyunlarda zaman harcamaya eğilimlidir, yeni yapımların öne çıkması zordur. 2023'te, aylık aktif kullanıcı sıralamasında ilk on oyunun çıkış tarihi yedi yılı aşmıştır. 2024'te, Steam'de yeni oyun sayısı rekor kırmış, ancak o yıl piyasaya sürülen oyunlar toplam oyun süresinin yalnızca %15'ini oluşturmuştur.
Mobil oyun pazarı daha önce olgun bir dağıtım modeline sahipti, ancak 2021'de Apple ve Google'ın gizlilik politikalarındaki değişiklikler, yayıncıların kullanıcılara ulaşma biçimini etkiledi. Birçok yayıncı yeni genişleme yolları buldu, ancak küçük ekipler daha büyük bir baskı ile karşı karşıya kaldı.
Geleceğe baktığımızda, AI UA'nın daha verimli bir şekilde reklam vermesini sağlayabilir, ancak aynı zamanda giriş engelini de düşürebilir ve içerik fazlalığını artırabilir. UGC platformları bağımsız geliştiriciler için bir deneme alanı haline gelse de, içerik seçimi ve tanıtım zorluklarıyla da karşı karşıya kalmaktadır.
Web3 oyunları, daha katı politika kısıtlamaları ve bazı pazarların yasakları gibi ek engelleri aşmak zorundadır. Ancak, Web3 oyunlarının konsol tarafındaki dağıtım durumu giderek iyileşiyor.
Web3 oyun pazarı hâlâ niş bir alan, yaklaşık 600-700 bin aktif cüzdan ve 3000'den fazla zincir üstü oyun protokolü ile etkileşimde bulunuyor. Ancak gerçekten 100'den fazla aktif hesaba sahip protokoller yalnızca yaklaşık 200 adettir. Yeni ortaya çıkan Web3 ekosisteminin artışı, oyuncu likiditesinin mücadelesini daha da artıran zorlukları beraberinde getiriyor.
Bazı Web3 şirketleri, blok zinciri tabanlı yeni UA modellerini keşfediyor. Yenilikçi teşvik mekanizmaları ve itibar sistemleri rekabet avantajı sağlayabilir. Gelişen pazarlarda PMF gösteren işletmeler, özellikle küresel güney bölgelerinde büyük fırsatlara sahip olabilir.
3. Küresel Güney
Küresel Güney, ekonomik gelişim seviyeleri görece düşük olan ülkeleri ve bölgeleri ifade eder. İnternet altyapısının iyileşmesi, akıllı telefonların yaygınlaşması ve gelir artışı sayesinde bu bölge büyük bir potansiyele sahip oyun pazarı olarak görülmektedir.
Küresel Güney oyun pazarının özellikleri: büyük bir oyuncu tabanı, çoğunlukla mobil cihazlara bağımlılık ve genel ödeme isteğinin düşük olması. Genç nesil, akıllı telefonlarla büyüyen ilk nesildir ve oyun içeriğine son derece yüksek bir tercihleri vardır. Ekonomik gelişim ve gelir artışı ile birlikte, yeni nesil ücretli oyuncular haline gelebilirler.
Hindistan
Hindistan, küresel güneyin en büyük oyun pazarı olarak hızla yükseliyor. 2024'te gelirlerin %13,6 artması bekleniyor ve 2025'te 1 milyar doları aşması öngörülüyor. Büyüme, kullanıcıların iç satın alma alışkanlıklarının artması ve harcanabilir gelirin artmasından kaynaklanıyor.
Hindistan pazarında mobil oyunlara güçlü bir eğilim var, bu da 5G'nin hızlı yayılması ve dijital ödeme altyapısının sağladığı avantajlardan kaynaklanıyor. İnternet penetrasyonu 2015'teki %14'ten %52'ye yükseldi, hâlâ büyük bir büyüme potansiyeli var.
Hindistan'ın oyun tercihleri benzersiz:
Mobil oyunlar toplam gelirinin %77.9'unu oluşturuyor.
PC ve konsol oyunları yalnızca %14,5 ve %7,7'dir.
Gerçek para oyunları en büyük alt pazar olup, yıllık geliri 2 milyar dolar.
Eğlence oyunları hemen ardından, toplam geliri 700 milyon dolar
Güneydoğu Asya
Güneydoğu Asya, küresel güneyin en olgun oyun pazarlarından biridir. 2023 yılında oyun gelirleri 5,1 milyar dolara ulaşacak ve 2028 yılına kadar 7,1 milyar dolara çıkması bekleniyor. 2023'te 277 milyon oyun oyuncusu var, 2028'de ise bu sayının 332 milyona çıkması bekleniyor.
Endonezya, mobil oyun indirme sayısında en yüksek, Tayland ise uygulama içi satın alma gelirinde en yüksek. Topluluk ve rekabet kültürü ortak özelliklerdir, ağızdan ağıza pazarlama ana bilgi kaynağıdır.
Akıllı telefonların yaygınlaşması ve geniş bant altyapısının gelişimi pazar büyümesini teşvik etmektedir:
2022 yılında ana ülkelerdeki akıllı telefon yaygınlık oranı %80'i aştı.
2026 yılı için ortalama benimseme oranının %90,1'e ulaşması bekleniyor.
Latin Amerika
Latin Amerika, dikkat edilmesi gereken bir diğer pazar; büyük bir nüfusa ve güçlü bir oyun kültürüne sahip. 2022'de tahminen 316 milyon oyun oyuncusu vardı, Brezilya 101 milyon oyuncu ile 2.7 milyar dolar gelir sağladı.
Brezilya pazarının mobil oyunlara yüksek bir tercihi var:
Son zamanlarda %60 oyuncu mobil oyun oynadı
Akıllı telefon yaygınlığının 2025'te %83'e ulaşması bekleniyor.
Brezilyalı oyuncuların %43'ü oyun içi harcama yapıyor, başlıca motivasyonları arasında özel içerikleri açma, karakter özelleştirme ve oyun ilerlemesi bulunuyor.
Brezilya, Latin Amerika oyun endüstrisinin büyümesini gelecekte yönlendirecek, bunun nedeni:
140 üniversite 4000'den fazla oyunla ilgili kurs sunuyor.
1042 oyun stüdyosu, toplam gelir yaklaşık 2.516 milyon dolar
Yeni yasa, oyun geliştirmeyi bir meslek olarak tanır ve vergi avantajları sunar.
Afrika
Afrika oyun pazarı kritik bir gelişim aşamasında, 2024 yılında gelirlerin 1 milyar doları aşması bekleniyor. Mobil oyunlar pazarın neredeyse %90'ını oluşturuyor.
%92 Afrikalı oyuncular oyun oynamak için telefon kullanıyor, bilgisayar %51 ve konsol %31 ile daha düşük bir yaygınlığa sahip.
Ana zorluklar:
Veri maliyeti yüksek(42%)
Donanım fiyatı (31%)
Ağ bağlantı sorunu(31%)
Ödeme sistemleri hem bir zorluk hem de bir fırsattır. Oyuncuların %63'ü oyun içi satın alma yapıyor, ancak ödeme yöntemleri bölgeye göre değişiklik göstermektedir.
( Orta Doğu ve Kuzey Afrika
MENA, dünyanın en hızlı büyüyen oyun pazarıdır, 2023'te gelir %4,7 artarak 7,1 milyar dolara ulaşmıştır. 2024-2030 yılları arasında bileşik yıllık büyüme oranının %9,4 olması beklenmektedir.
MENA-3) Suudi Arabistan, Birleşik Arap Emirlikleri, Mısır ( ana pazarlarındandır:
2023 yılı geliri bir önceki yıla göre %7.8 artışla 1.92 milyar dolara ulaştı.
2028'de 2.9 milyar dolara ulaşması bekleniyor.
Suudi Arabistan, oyun toplam gelirinin %60,6'sını ve oyuncu sayısının %30,3'ünü oluşturmaktadır.
![Oyun oyuncularının kanıtlaması: KGeN kullanıcı kazanımını nasıl yeniden tanımlıyor])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-6a684309a3a50aa2f2837ee493f7bb42.webp###
4. KGeN Nedir
KGeN, zincir üstü ve zincir dışı verileri, teşvik edici görev platformunu ve merkeziyetsiz itibar sistemini kullanarak farklı oyunlar arasında kullanıcı katılımını artıran bir blockchain destekli oyun platformudur. KGeN, yayıncıların fonlarını kullanıcılara geri vererek büyüme döngüsünü teşvik etmektedir.
Platformın çekirdeği, milyonlarca mikro oyun topluluğunu kapsayan merkeziyetsiz bir oyuncu veri ağıdır (KGeN kabilesi ). "Oyuncu Kanıtı" (Proof of Gamer, PoG) motorunu kullanarak, yayıncılara yüksek katılım oranına sahip hedef kullanıcı grubu sağlamak için çok zincirli oyuncu itibar katmanı oluşturur.
2024 yılından itibaren KGeN belirgin bir büyüme gösterdi:
Kayıtlı hesap sayısı %700'ün üzerinde arttı
Aylık aktif kullanıcı ( MAU ) artış %1333
Veri özellikleri toplamı %992 arttı
KGeN ekosistemi giderek merkeziyetsizleşiyor, PoG motorunu korumak için dağıtılmış oracle ağı kullanıyor ve temel paydaşlara daha yüksek şeffaflık sağlıyor. Oracle ağı ve KGeN mağazası, KGEN token'ları tarafından desteklenmektedir.
( 4.1 Yerel Büyüme
KGeN'nin büyümesinin temelinde yerel kabileler ve kabile liderleri ağı yatmaktadır. Kabileler, iş arkadaşları, e-spor organizasyonları, fenomenler ve oyun sosyal grupları gibi ekosisteme katılan binlerce mikro topluluğu temsil etmektedir.
2024 Aralık itibarıyla, KGeN'in 2.525 kabilesi bulunmaktadır, bunlardan 152'si 100'den fazla üye bulundurmaktadır. Kabileler, KGeN'in tavsiye bazlı kullanıcı edinimini teşvik etmenin temel yoludur. KYC doğrulamasından geçmiş yaklaşık 1.7 milyon KGeN hesabı, kabileler aracılığıyla edinilmiştir.
Kabile liderleri yalnızca yeni üyeleri çekmekle kalmaz, aynı zamanda kabile etkinliklerini koordine etmeli ve topluluk katılımını sürdürmelidir. Kabilenin toplam gelirinin bir kısmı, kabile liderine geri döner ve platformun ana büyüme teşvik mekanizmasını oluşturur.
KGeN'in şu anda en büyük pazarı Hindistan'dır, ancak %30'dan fazlası bağımsız aktif cüzdanlar ve işlemler Kaia üzerinde gerçekleşmektedir )LINE mesaj uygulamasının özel blok zinciri (. Bu, KGeN'in Asya'da güçlü bir büyüme potansiyeline sahip olduğunu göstermektedir.
![Oyun oyuncularının kanıtlaması: KGeN'in kullanıcı edinimini nasıl yeniden tanımladığı])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0edfaf9accefa4de93c0fa72feaa027c.webp###
( 4.2 KGeN Play ile katılımı teşvik etme
KGeN Play, platformdaki çoğu oyuncunun katıldığı ön yüz arayüzüdür, tüm ödül görevleri burada yayımlanır. Kullanıcılar PC portalı veya mobil uygulama aracılığıyla erişebilir.
Hesap oluşturulduğunda, sistem arka planda otomatik olarak bir blok zinciri cüzdanı oluşturacak, kullanıcı varlıklarını ve satılamayan oyuncu itibarı NFT'lerini saklayacaktır. Minimum para çekme eşiğine ulaşıldığında, kullanıcıdan OTP ile telefon numarasını doğrulaması istenecek ve cüzdanının tam kontrolünü elde edecektir.
Görev etkinlikleri K-Drops ve K-Quests olarak ikiye ayrılır:
K-Drops, API entegrasyonu ile otomatik gerçek zamanlı doğrulama sağlar.
K-Quests manuel doğrulama süreci ile gerçekleştirilir.
KGeN'in benzersizliği, KGeN Play'i PoG motoruyla birleştirerek yüksek dönüşüm oranına sahip hedef etkinlikler sunmasındadır.
![Oyun oyuncularının kanıtlaması: KGeN nasıl kullanıcı edinimini yeniden tanımlıyor])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e150f998ddcdedf65ff8cbb46b3245f9.webp(
) 4.3 PoG motoru
PoG motoru, beş temel sütundan oluşan merkeziyetsiz bir oyuncu puanlama sistemidir ve her sütun beş ila on özellik içerir. Bu veri noktaları, oyuncuların becerilerini, "insaniliklerini", katılım düzeylerini, zenginliklerini ve sosyal ağlarını takip ederek çok yönlü bir çapraz zincir itibar sistemi inşa eder.
Beş temel sütun:
PoH### insan kanıtı (: kullanıcıların robot olma olasılığını azaltmak
PoP) oyunu kanıtı ###: Oyuncuların platforma katılım düzeyini ve oyun türünü belirler.
PoS( yetenek kanıtı ): oyuncuların yeteneklerini, rekabetçiliklerini ve başarılarını onurlandırmak
PoC( ticari kanıt ): Kullanıcıların para kazanma potansiyelini tanımlama
PoSN( sosyal ağ kanıtı ): Kullanıcı sosyal profili ölçeğini haritalama
PoG motoru şu anda 2.7 milyondan fazla veri özelliğinden oluşmakta olup, 13 milyondan fazla kayıtlı hesap ve 4.4 milyon MAU'dan gelmektedir. 2024 Ocak ayından bu yana, çeşitli grupların verileri önemli ölçüde artmıştır.
KGeN, "etkili müşteri edinme maliyeti" ( eCAC ) için alternatif UA çerçevesini yönlendiriyor ve yalnızca kullanıcı hunisinin ortasına veya altına ulaşan aktif kullanıcılardan ücret alıyor. Bu yaklaşım, eCAC'yi önemli ölçüde azaltarak dönüşüm oranını artırabilir.
5. Rekabet Yapısı
KGeN, oyun dağıtım zorluklarını çözmeye adanmış tek şirket değildir. İster UA kampanyalarını genişletmek olsun,
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
11 Likes
Reward
11
5
Share
Comment
0/400
GateUser-1a2ed0b9
· 07-31 03:28
Yatırımlar yine azaldı, tamamen ekip dayanıyor.
View OriginalReply0
OneBlockAtATime
· 07-31 03:28
KGeN? Yine kendini patlayacak bir platform olarak kehanet eden bir platform.
View OriginalReply0
AllTalkLongTrader
· 07-31 03:26
Küresel Güney gerçekten güzel bir fırsat sundu.
View OriginalReply0
OnChainDetective
· 07-31 03:23
tipik web3 vaadi... örüntü analizi, "devrim niteliğindeki" oyun platformlarının %89'unun 6 ay içinde başarısız olduğunu gösteriyor
View OriginalReply0
BackrowObserver
· 07-31 03:20
İşten çıkarma, gerçekten çok eğlenceli yollar bulmuşlar.
KGeN: Oyun kullanıcı kazanımını yeniden şekillendirmek, üretim zorluklarıyla başa çıkmak, küresel güney pazarını genişletmek.
Oyun Endüstrisinin Karşılaştığı Zorluklar ve Fırsatlar: KGeN Nasıl Kullanıcı Edinimini Yeniden Şekillendiriyor
1. Giriş
Oyun endüstrisinin büyüklüğü film ve müziği geride bıraktı, genel olarak hala büyüyor, ancak son yıllarda ciddi zorluklarla karşı karşıya. 2023-2024 döneminde sektör işten çıkarmalar ve entegrasyonlarla karşılaştı, geliştirme maliyetleri arttı, yatırımlar azaldı. Oyun dağıtımı ve dağıtımı da daha zor hale geldi, yeni projelerin öne çıkması zorlaştı.
Buna rağmen, sektörde hala büyük fırsatlar var. Dijital yerliler olarak, Z kuşağı ve Alpha kuşağı pazarın genişlemesini sürdürecek. Aynı zamanda, uzun zamandır göz ardı edilen "küresel güney" pazarı patlayıcı bir büyüme yaşıyor ve önümüzdeki on yılda oyun endüstrisi için önemli bir ek pazar haline gelecek.
Bu rapor, oyun dağıtımının en son zorluklarını inceleyecek, "Küresel Güney"in yüksek büyüme fırsatlarını analiz edecek ve dağıtımcılar ile oyuncular arasındaki teşvik mekanizmasını yeniden şekillendirmeyi amaçlayan KGeN - blok zinciri tabanlı bir oyun platformuna odaklanacaktır. Ayrıca, Web3 görev platformunun uygulanabilirliğini değerlendirecek ve oyun endüstrisi değer dağılımındaki yapısal değişiklikleri analiz edeceğiz.
2. İhraç ile Karşılaşan Zorluklar
Oyun endüstrisinin şu anda karşılaştığı en büyük zorluklardan biri dağıtımdır. Tüketici alışkanlıklarındaki değişiklikler, düzenleyici politika ayarlamaları, piyasa giriş engellerinin düşmesi ve içerik doygunluğu, bir oyunun başarılı bir şekilde tanıtılmasını giderek daha zor hale getiriyor.
Oyuncular, tanıdık oyunlarda zaman harcamaya eğilimlidir, yeni yapımların öne çıkması zordur. 2023'te, aylık aktif kullanıcı sıralamasında ilk on oyunun çıkış tarihi yedi yılı aşmıştır. 2024'te, Steam'de yeni oyun sayısı rekor kırmış, ancak o yıl piyasaya sürülen oyunlar toplam oyun süresinin yalnızca %15'ini oluşturmuştur.
Mobil oyun pazarı daha önce olgun bir dağıtım modeline sahipti, ancak 2021'de Apple ve Google'ın gizlilik politikalarındaki değişiklikler, yayıncıların kullanıcılara ulaşma biçimini etkiledi. Birçok yayıncı yeni genişleme yolları buldu, ancak küçük ekipler daha büyük bir baskı ile karşı karşıya kaldı.
Geleceğe baktığımızda, AI UA'nın daha verimli bir şekilde reklam vermesini sağlayabilir, ancak aynı zamanda giriş engelini de düşürebilir ve içerik fazlalığını artırabilir. UGC platformları bağımsız geliştiriciler için bir deneme alanı haline gelse de, içerik seçimi ve tanıtım zorluklarıyla da karşı karşıya kalmaktadır.
Web3 oyunları, daha katı politika kısıtlamaları ve bazı pazarların yasakları gibi ek engelleri aşmak zorundadır. Ancak, Web3 oyunlarının konsol tarafındaki dağıtım durumu giderek iyileşiyor.
Web3 oyun pazarı hâlâ niş bir alan, yaklaşık 600-700 bin aktif cüzdan ve 3000'den fazla zincir üstü oyun protokolü ile etkileşimde bulunuyor. Ancak gerçekten 100'den fazla aktif hesaba sahip protokoller yalnızca yaklaşık 200 adettir. Yeni ortaya çıkan Web3 ekosisteminin artışı, oyuncu likiditesinin mücadelesini daha da artıran zorlukları beraberinde getiriyor.
Bazı Web3 şirketleri, blok zinciri tabanlı yeni UA modellerini keşfediyor. Yenilikçi teşvik mekanizmaları ve itibar sistemleri rekabet avantajı sağlayabilir. Gelişen pazarlarda PMF gösteren işletmeler, özellikle küresel güney bölgelerinde büyük fırsatlara sahip olabilir.
3. Küresel Güney
Küresel Güney, ekonomik gelişim seviyeleri görece düşük olan ülkeleri ve bölgeleri ifade eder. İnternet altyapısının iyileşmesi, akıllı telefonların yaygınlaşması ve gelir artışı sayesinde bu bölge büyük bir potansiyele sahip oyun pazarı olarak görülmektedir.
Küresel Güney oyun pazarının özellikleri: büyük bir oyuncu tabanı, çoğunlukla mobil cihazlara bağımlılık ve genel ödeme isteğinin düşük olması. Genç nesil, akıllı telefonlarla büyüyen ilk nesildir ve oyun içeriğine son derece yüksek bir tercihleri vardır. Ekonomik gelişim ve gelir artışı ile birlikte, yeni nesil ücretli oyuncular haline gelebilirler.
Hindistan
Hindistan, küresel güneyin en büyük oyun pazarı olarak hızla yükseliyor. 2024'te gelirlerin %13,6 artması bekleniyor ve 2025'te 1 milyar doları aşması öngörülüyor. Büyüme, kullanıcıların iç satın alma alışkanlıklarının artması ve harcanabilir gelirin artmasından kaynaklanıyor.
Hindistan pazarında mobil oyunlara güçlü bir eğilim var, bu da 5G'nin hızlı yayılması ve dijital ödeme altyapısının sağladığı avantajlardan kaynaklanıyor. İnternet penetrasyonu 2015'teki %14'ten %52'ye yükseldi, hâlâ büyük bir büyüme potansiyeli var.
Hindistan'ın oyun tercihleri benzersiz:
Güneydoğu Asya
Güneydoğu Asya, küresel güneyin en olgun oyun pazarlarından biridir. 2023 yılında oyun gelirleri 5,1 milyar dolara ulaşacak ve 2028 yılına kadar 7,1 milyar dolara çıkması bekleniyor. 2023'te 277 milyon oyun oyuncusu var, 2028'de ise bu sayının 332 milyona çıkması bekleniyor.
Endonezya, mobil oyun indirme sayısında en yüksek, Tayland ise uygulama içi satın alma gelirinde en yüksek. Topluluk ve rekabet kültürü ortak özelliklerdir, ağızdan ağıza pazarlama ana bilgi kaynağıdır.
Akıllı telefonların yaygınlaşması ve geniş bant altyapısının gelişimi pazar büyümesini teşvik etmektedir:
Latin Amerika
Latin Amerika, dikkat edilmesi gereken bir diğer pazar; büyük bir nüfusa ve güçlü bir oyun kültürüne sahip. 2022'de tahminen 316 milyon oyun oyuncusu vardı, Brezilya 101 milyon oyuncu ile 2.7 milyar dolar gelir sağladı.
Brezilya pazarının mobil oyunlara yüksek bir tercihi var:
Brezilyalı oyuncuların %43'ü oyun içi harcama yapıyor, başlıca motivasyonları arasında özel içerikleri açma, karakter özelleştirme ve oyun ilerlemesi bulunuyor.
Brezilya, Latin Amerika oyun endüstrisinin büyümesini gelecekte yönlendirecek, bunun nedeni:
Afrika
Afrika oyun pazarı kritik bir gelişim aşamasında, 2024 yılında gelirlerin 1 milyar doları aşması bekleniyor. Mobil oyunlar pazarın neredeyse %90'ını oluşturuyor.
%92 Afrikalı oyuncular oyun oynamak için telefon kullanıyor, bilgisayar %51 ve konsol %31 ile daha düşük bir yaygınlığa sahip.
Ana zorluklar:
Ödeme sistemleri hem bir zorluk hem de bir fırsattır. Oyuncuların %63'ü oyun içi satın alma yapıyor, ancak ödeme yöntemleri bölgeye göre değişiklik göstermektedir.
( Orta Doğu ve Kuzey Afrika
MENA, dünyanın en hızlı büyüyen oyun pazarıdır, 2023'te gelir %4,7 artarak 7,1 milyar dolara ulaşmıştır. 2024-2030 yılları arasında bileşik yıllık büyüme oranının %9,4 olması beklenmektedir.
MENA-3) Suudi Arabistan, Birleşik Arap Emirlikleri, Mısır ( ana pazarlarındandır:
![Oyun oyuncularının kanıtlaması: KGeN kullanıcı kazanımını nasıl yeniden tanımlıyor])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-6a684309a3a50aa2f2837ee493f7bb42.webp###
4. KGeN Nedir
KGeN, zincir üstü ve zincir dışı verileri, teşvik edici görev platformunu ve merkeziyetsiz itibar sistemini kullanarak farklı oyunlar arasında kullanıcı katılımını artıran bir blockchain destekli oyun platformudur. KGeN, yayıncıların fonlarını kullanıcılara geri vererek büyüme döngüsünü teşvik etmektedir.
Platformın çekirdeği, milyonlarca mikro oyun topluluğunu kapsayan merkeziyetsiz bir oyuncu veri ağıdır (KGeN kabilesi ). "Oyuncu Kanıtı" (Proof of Gamer, PoG) motorunu kullanarak, yayıncılara yüksek katılım oranına sahip hedef kullanıcı grubu sağlamak için çok zincirli oyuncu itibar katmanı oluşturur.
2024 yılından itibaren KGeN belirgin bir büyüme gösterdi:
KGeN ekosistemi giderek merkeziyetsizleşiyor, PoG motorunu korumak için dağıtılmış oracle ağı kullanıyor ve temel paydaşlara daha yüksek şeffaflık sağlıyor. Oracle ağı ve KGeN mağazası, KGEN token'ları tarafından desteklenmektedir.
( 4.1 Yerel Büyüme
KGeN'nin büyümesinin temelinde yerel kabileler ve kabile liderleri ağı yatmaktadır. Kabileler, iş arkadaşları, e-spor organizasyonları, fenomenler ve oyun sosyal grupları gibi ekosisteme katılan binlerce mikro topluluğu temsil etmektedir.
2024 Aralık itibarıyla, KGeN'in 2.525 kabilesi bulunmaktadır, bunlardan 152'si 100'den fazla üye bulundurmaktadır. Kabileler, KGeN'in tavsiye bazlı kullanıcı edinimini teşvik etmenin temel yoludur. KYC doğrulamasından geçmiş yaklaşık 1.7 milyon KGeN hesabı, kabileler aracılığıyla edinilmiştir.
Kabile liderleri yalnızca yeni üyeleri çekmekle kalmaz, aynı zamanda kabile etkinliklerini koordine etmeli ve topluluk katılımını sürdürmelidir. Kabilenin toplam gelirinin bir kısmı, kabile liderine geri döner ve platformun ana büyüme teşvik mekanizmasını oluşturur.
KGeN'in şu anda en büyük pazarı Hindistan'dır, ancak %30'dan fazlası bağımsız aktif cüzdanlar ve işlemler Kaia üzerinde gerçekleşmektedir )LINE mesaj uygulamasının özel blok zinciri (. Bu, KGeN'in Asya'da güçlü bir büyüme potansiyeline sahip olduğunu göstermektedir.
![Oyun oyuncularının kanıtlaması: KGeN'in kullanıcı edinimini nasıl yeniden tanımladığı])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0edfaf9accefa4de93c0fa72feaa027c.webp###
( 4.2 KGeN Play ile katılımı teşvik etme
KGeN Play, platformdaki çoğu oyuncunun katıldığı ön yüz arayüzüdür, tüm ödül görevleri burada yayımlanır. Kullanıcılar PC portalı veya mobil uygulama aracılığıyla erişebilir.
Hesap oluşturulduğunda, sistem arka planda otomatik olarak bir blok zinciri cüzdanı oluşturacak, kullanıcı varlıklarını ve satılamayan oyuncu itibarı NFT'lerini saklayacaktır. Minimum para çekme eşiğine ulaşıldığında, kullanıcıdan OTP ile telefon numarasını doğrulaması istenecek ve cüzdanının tam kontrolünü elde edecektir.
Görev etkinlikleri K-Drops ve K-Quests olarak ikiye ayrılır:
KGeN'in benzersizliği, KGeN Play'i PoG motoruyla birleştirerek yüksek dönüşüm oranına sahip hedef etkinlikler sunmasındadır.
![Oyun oyuncularının kanıtlaması: KGeN nasıl kullanıcı edinimini yeniden tanımlıyor])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e150f998ddcdedf65ff8cbb46b3245f9.webp(
) 4.3 PoG motoru
PoG motoru, beş temel sütundan oluşan merkeziyetsiz bir oyuncu puanlama sistemidir ve her sütun beş ila on özellik içerir. Bu veri noktaları, oyuncuların becerilerini, "insaniliklerini", katılım düzeylerini, zenginliklerini ve sosyal ağlarını takip ederek çok yönlü bir çapraz zincir itibar sistemi inşa eder.
Beş temel sütun:
PoG motoru şu anda 2.7 milyondan fazla veri özelliğinden oluşmakta olup, 13 milyondan fazla kayıtlı hesap ve 4.4 milyon MAU'dan gelmektedir. 2024 Ocak ayından bu yana, çeşitli grupların verileri önemli ölçüde artmıştır.
KGeN, "etkili müşteri edinme maliyeti" ( eCAC ) için alternatif UA çerçevesini yönlendiriyor ve yalnızca kullanıcı hunisinin ortasına veya altına ulaşan aktif kullanıcılardan ücret alıyor. Bu yaklaşım, eCAC'yi önemli ölçüde azaltarak dönüşüm oranını artırabilir.
5. Rekabet Yapısı
KGeN, oyun dağıtım zorluklarını çözmeye adanmış tek şirket değildir. İster UA kampanyalarını genişletmek olsun,