Web3 projeleri puan sistemi yeni bir trend haline geliyor, topluluk yönetiminde yeni bir bakış açısını harekete geçiriyor.

robot
Abstract generation in progress

Puan sistemi, Web3 projeleri için topluluk yönetiminde yeni bir trend haline geliyor

2023 yılının Kasım ayı sonunda doğan Layer2 projesi Blast, sadece birkaç ay içinde TVL'yi 2.2 milyar dolara yükseltmeyi başardı; bu başarı, benimsenen puan sisteminin ayrılmaz bir parçasıdır. Aslında, puan mekanizmasının Web3'e entegre edilmesi yenilikçi bir fikir değil, geçtiğimiz yıl dikkat çeken sosyal proje Friend.tech, mekanizmasında puan unsurlarını birleştirmişti ve 2022'nin ilk yarısında, puanları airdrop ile ilişkilendirmeyi deneyen projeler vardı.

Inkar edilemez ki, puanlar bu güçlü araç yalnızca Layer2'nin yapısını kırmakla kalmadı, aynı zamanda Web3 projelerinin işletim yöntemleri için yeni bir yön açtı. Daha fazla proje, topluluk kullanıcılarının sadakatini ve katılımını artırmak için kendi puan sistemlerini oluşturmaya başladı. Örneğin, Manta puan sistemini başlattıktan sonra, TVL'si hızla Starknet ve zkSync'i geçti ve şu anda tüm kamu zincirleri arasında onuncu sırada. Aynı şekilde, Jito'nun etkisiyle, Solana ekosistemindeki projeler birbiri ardına puan sistemleri sunarak büyük miktarda kripto topluluk ve bireylerin aktif katılımını çekti.

Proje sahipleri ve kullanıcılar için 2024 sadece boğa piyasası ve airdrop yılı değil, aynı zamanda puan yılıdır. Topluluk kullanıcılarının sadakat oranlarını ve katılımlarını artırmanın birçok yolu olmasına rağmen, neden giderek daha fazla proje puan sistemini benimsemeyi tercih ediyor? Projeye uygun bir puan sistemi nasıl hızlı bir şekilde kurulabilir? Gelin birlikte tartışalım.

Proje Topluluk Yönetim Uygulamaları: Puan Sistemi Web3'ü Sarmaladı

Proje Puan Sistemi Getirme Sebepleri

token ekonomik sisteminin optimizasyonu

Çıkarılmış tokenlere sahip projeler için, puanlar çift token modelinin tasarımına yardımcı olabilir. Bu model başlangıçta daha çok GameFi alanında kullanıldı; StepN ve Axie Infinity, mükemmel token modeli tasarımı sayesinde hızlı bir büyüme sağladı. Zamanla, diğer alanlar da çift token modelini benimsemeye başladı.

Çift token modeli, hak tokenleri ve işlev tokenlerinden oluşmaktadır. Proje tarafından çıkarılan tokenler hak tokenleri olarak, puanlar ise işlev tokenlerinin rolünü üstlenir. Hak tokenleri, sahiplerinin kazançlarıyla ilgiliyken, puanlar topluluk katılımı ve sadakat ile ilişkilidir. Proje, puanların dağıtımına yönelik net kurallar belirleyebilir ve puanlar ile işlev tokenlerini bir değişim mekanizması aracılığıyla birbirine bağlayarak, sadık topluluk katılımcılarını teşvik edebilir ve topluluğa ve ekosisteme yeni bir canlılık katabilir.

Henüz çıkarılmamış token projeleri için, puanlar daha makul bir token ekonomi modeli tasarlamaya yardımcı olabilir. Toplam puan miktarını ve kullanıcıların puan sahipliğini dikkate alarak, projeler token ekonomi modelini ve topluluk airdrop kurallarını ustaca planlayabilir. İyi tasarlanmış bir token ekonomi modeli yalnızca projenin uzun vadeli operasyonuna yardımcı olmakla kalmaz, aynı zamanda birçok projenin airdrop sonrasında karşılaştığı topluluk etkileşimi kalitesi ve sayısında ani düşüş sorununu da önlemeye yardımcı olur, pazar rekabetçiliğini korur.

Kullanıcı Beklentilerini Yönetme

Puan sistemi getirmek, projelere kullanıcıların airdrop kazançlarına yönelik beklentilerini daha hassas bir şekilde yönetme konusunda etkili bir araç sunar. Geçmişteki proje deneyimleri, airdrop sonrası birçok kullanıcının yaptığı katkılar ile elde ettikleri kazançların orantısız olduğunu hissetmesi ve bu nedenle projeyi desteklememesi yönündedir. Puan sisteminin getirilmesiyle, projeler her davranışın değerini tanımlayabilir ve buna uygun puanlar tasarlayarak kullanıcı beklentilerini etkili bir şekilde yönetebilir. Açık ve şeffaf kurallar, adil ve sürdürülebilir bir topluluk ekosistemi oluşturmak için faydalıdır.

sürekli olarak kullanıcıların dikkatini çekiyor

Boğa piyasasında, dikkat kıt bir kaynaktır. Sektörlerde hızlı bir döngü var, kullanıcıların her projeye karşı sabrı sınırlı. Açık bir token çıkarım planı olmadan, kullanıcıların sürekli dikkatini nasıl kazanırsınız? Cevap puan sistemi. Zaman geçtikçe ve puan biriktikçe, kullanıcıların yatırdığı maliyet arttıkça projeye olan bağlılıkları da güçlenir ve projeden beklentileri de yükselir.

Hızlı Bir Puan Sistemi Kurma Yöntemleri

Puan sistemi getirmeye karar verdikten sonra, topluluk kullanıcılarının motivasyonunu artırmak ve tutma oranlarını yükseltmek için puanları nasıl tasarlamalıyız?

Puan tasarımının erken aşamalarında, özellikle her bir eylemin karşılık geldiği puanı tasarlarken, projenin hangi kullanıcı davranışını teşvik edeceğini netleştirmek gerekir. Web3'te, kullanıcı davranışları temelde ikiye ayrılabilir: işlem davranışları ve işlem dışı davranışlar.

  • Kullanıcıların işlem davranışlarına odaklanan projelerde, puanların dağıtımı işlem sayısı, işlem hacmi, kullanıcı fonlarının bekleme süresi gibi faktörleri dikkate alabilir. Bu, kullanıcıları fonlarını projelerin platformunda uzun vadeli tutmaya teşvik eder. Bu, projenin işlem ölçeğini artırmaya, platformun likiditesini artırmaya yardımcı olur ve kullanıcıların projeye yatırdığı zaman ve kaynak maliyetleri arttıkça, daha stabil ve kalıcı bir kullanıcı tabanı oluşturulmasına yardımcı olur.

  • Ticaret dışı faaliyetler için projelerde, puan tasarımında kullanıcıların günlük davranışlarının dikkate alınması gerekmektedir. SocialFi projeleri, kullanıcılar arasındaki etkileşim, bilgi paylaşımı, platform tanıtımı gibi konulara odaklanmalı ve mümkün olduğunca kullanıcılar arasındaki bağları güçlendirerek topluluk kullanıcılarının motivasyonunu artırmalı ve tutma oranını yükseltmelidir.

Puanlama sisteminin avantajlarını fark etse de, şu anda piyasadaki çoğu projenin işletme kaynakları ve personeli yetersiz, bu nedenle puanlama sistemini kurmak ve her davranışın değerini belirlemek kolay bir iş değildir. Pazarın hızlı temposunu göz önünde bulundurursak, hızlı bir şekilde piyasaya sürülmezse, kullanıcıları yakalama fırsatını kaçırmak kolaydır. Bu tür durumlar için projeler, üçüncü taraf platformlardan yararlanabilir. Şu anda piyasada Wormhole, Zeroland gibi olgun topluluk çözümleri mevcut ve kendi topluluklarını üçüncü taraf platformlarda kurmayı seçiyorlar, bu da kullanıcıların katılımını ve devamlılığını artırıyor.

Bu platformlar, projelerin puan sistemleri oluşturmalarına yardımcı olmak için kapsamlı araçlar sunmaktadır. Proje, platformda bir topluluk oluşturduktan sonra, her seviye için gerekli puanları hızlı bir şekilde tasarlayabilir ve terfi eğrisini gösterebilir. Bu platformlar, işlem davranışları veya işlem dışı davranışlar olsun, görevlerin sınıflandırılmasını destekler; kullanıcı topluluğa girdiğinde her şey hemen anlaşılır. Ayrıca, bu görevlerin döngü sayıları ayarlanabilir, böylece operasyonel personel her seferinde görevleri tekrar oluşturmak zorunda kalmaz ve büyük ölçüde tekrarlayan işten kaçınılmış olur.

Proje tarafının kendi resmi kanallarında puan sistemi tasarlaması yerine, üçüncü tarafların müdahalesi kullanıcıların güven duygusunu artırmak için daha faydalıdır. Kullanıcıların bu puan sisteminin üçüncü taraf tarafından garanti edildiğini hissetmesini sağlar.

Yeterli kaynağa sahip projeler, ürün sayfasında doğrudan puan sistemini entegre ederken, sınırlı kaynaklara sahip projelerin çoğu Discord ve Telegram topluluklarında yöneticiler aracılığıyla görevler yayınlayarak topluluk kullanıcılarının katılımını teşvik etmeye çalışmaktadır. Ancak, bu yöntem tekrar eden bir iş yükü yaratmakta ve puanların manuel olarak hesaplanması nedeniyle gerçek zamanlı güncellemeler sağlanamamaktadır. Mevcut aşamada, kullanıcı davranışının çıkarcı olduğu belirgin bir şekilde görülmektedir ve farklı projelere harcanan zamanın geri dönüş ve zamanında geri bildirim açısından değerlendirilmesi gerekmektedir. Piyasada olgun topluluk çözümleri, zamanında teşvik geri bildirimi ve anlık sıralama güncellemeleri sağlayarak kullanıcı davranışını teşvik eden güçlü araçlar sunmaktadır.

Proje Topluluk Yönetimi Uygulamaları: Puan Sistemi Web3'ü Sarıyor

Sonuç

Puan sistemi, Web2 dünyasında uzun süreli içe dönmenin bir sonucu olarak topluluk işletimi için standart bir uygulama haline gelmiştir. Blast, Linea gibi projelerin benimsenmesi ve göz alıcı veri performansları, puan sisteminin avantajlarını kanıtlamaktadır. Eğer bir proje sistematik bir puan yapısı oluşturma şablonuna sahip değilse veya kendi puan sistemini kurmak için kaynakları yoksa, üçüncü taraf araçları kullanarak hızlı bir şekilde oluşturmayı düşünebilir. Bu, hem zaman ve kaynak tasarrufu sağlar hem de kullanıcıların güvenini kazanmayı kolaylaştırır.

View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • 8
  • Repost
  • Share
Comment
0/400
GasFeeWhisperervip
· 07-24 03:40
Puanları bu kadar çok kez oynadıktan sonra, çoktan anladım.
View OriginalReply0
OnChain_Detectivevip
· 07-23 17:41
hmm şüpheli bir model tespit edildi... puan sistemleri = sybil saldırıları için yüksek risk
View OriginalReply0
DeFiAlchemistvip
· 07-22 11:21
*mistik grafikleri ayarlıyor* burada büyüleyici getiri transmutasyon mekanikleri devrede... patlamanın likidite dinamikleri gerçekten saf finansal simya.
View OriginalReply0
BearMarketBuyervip
· 07-21 04:55
Yine yeni bir tuzak, enayileri oyuna getirmek için geldi.
View OriginalReply0
LiquidatedAgainvip
· 07-21 04:51
Yine Klip Kuponlar yeni tuzağı mı geldi? Bu sefer kaçırmamalısın, bu kadar çok kez insanları enayi yerine koymak gerektiğini anlamış olmalısın.
View OriginalReply0
MetaverseHobovip
· 07-21 04:50
Tahminimce yine bir sürü enayiler var.
View OriginalReply0
DegenGamblervip
· 07-21 04:45
Yine bir grup enayiyi insanları enayi yerine koymak.
View OriginalReply0
MEVEyevip
· 07-21 04:30
Yine bir grup enayileri oyuna getirmek için yeni bir tuzak.
View OriginalReply0
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate App
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)