Web3 Oyunları 2024 Yılı İncelemesi: Sürekli Yenilik Ama Hala Boğa Koşusunun Odak Noktası Olmadı
2024'te Web3 oyun sektörü gelişim durumu karmaşık, önemli ilerlemeler kaydedilirken birçok zorlukla da karşı karşıya. Günlük aktif kullanıcı sayısı %300'ün üzerinde bir artış gösterdi, geleneksel oyun şirketleri de bu alanda somut adımlar atmaya başladı, ancak bu sektörün piyasa değeri yalnızca %60,5 oranında arttı ve Meme coin'ler ile yapay zeka sektörlerine kıyasla belirgin bir geride kalma durumu var. Bitcoin tarihi zirveye ulaşırken, çeşitli kripto sektörü hızla gelişiyor, önemli bir soru ortaya çıkıyor: Web3 oyunları bu boğa koşusunun en iyi gelişim fırsatını mı kaçırdı?
Ancak yüzey verilerinin altında, 2024 yılı sektör için önemli bir dönüşüm dönemini işaret ediyor, saf spekülasyon aşamasından olgunluğa geçiş. Bu rapor, 2024 yılında Web3 oyunlarının piyasa döngüsü evrimini analiz edecek, bu alanın anahtar göstergelerini, teknolojik ilerlemeleri ve stratejik değişimleri inceleyecek. Altyapı gelişiminden kullanıcı katılım modellerine kadar, bu sektörün ana akım benimseme zorluklarıyla başa çıkarken nasıl sürdürülebilir büyüme inşa ettiğini keşfedeceğiz.
Not: Özel bir açıklama yapılmadıkça, bu rapordaki tüm veriler 15 Aralık 2024 itibarıyla geçerlidir.
Yıllık Anahtar Göstergelerin Genel Görünümü
Piyasa Değeri: 31.8 milyar dolara ulaştı, %60.5 artış
İşlem Hacmi: 5.2 milyar $, %18.5 artış
İşlem sayısı: 5.3 milyar, %30.3 azalma
Günlük aktif kullanıcı: Yıl sonunda 6.6 milyon, yılın başına göre %308.6 artış.
Aktif oyunlar: 3,602 oyundan 1,361'i aktif kalıyor (37.8%)
Yıllık finansman: 220 finansman olayı, toplam 9.1 milyon dolar
Önde gelen halka açık blok zinciri:
İşlem hacmi oranı: Bir işlem platformu (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%)
Günlük aktif kullanıcı: opBNB 220.000, Ronin 110.000, Nebula 45.800, 12. ayda günlük ortalama (
![2024 Web3 Oyunları Gözden Geçirme: Sürekli Yenilik, Ama Neden Hala Boğa Koşusunun Gözden Kaybolmuş Bir Oyuncusu?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f8badb3c7dafdb27d2263beb25a900bc.webp(
Piyasa Performans Analizi
) piyasa değeri performansı
Web3 oyun sektörü 2024 yılında güçlü bir büyüme gerçekleştirecek, ancak diğer kripto sektörlerine kıyasla daha düşük bir performans sergileyecek. Yıl sonunda piyasa değeri 31.8 milyar dolara ulaşacak ve geçen yıla göre %60.5 artacak. Mart ayında 47.4 milyar dolarla yıl içindeki zirveye ulaşacak, ancak hala 2021 yılı Kasım ayındaki 114.1 milyar dolarlık tarihsel zirvenin oldukça altında kalacak.
2024 yılının ikinci yarısında genel kripto pazarının güçlü bir performans sergilemesine rağmen, oyun tokenları diğer alanların gerisinde kalıyor. Piyasa değeri büyüme sıralamasında ilk on alan arasında sekizinci sırada yer alıyor ve önde gelen alanlardan belirgin bir şekilde geri kalıyor: Meme coin (421.1%), Yapay Zeka ve Büyük Veri (168.0%) ve Solana ekosistemi (124.1%).
Bu kötü performans, topluluk ilgisine de yansıyor. En çok dikkat çeken alanlar arasında, Web3 oyunları yalnızca ilk on alandan %6.7'lik bir görüntüleme oranına sahip, dokuzuncu sırada yer alıyor, çünkü yıl boyunca ilgi odakları esasen Meme coin ile ilgili projeler üzerinde yoğunlaştı.
![2024 Web3 Oyunları İncelemesi: Sürekli Yenilik, Ama Neden Hala Boğa Koşusu Altında Yok?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ae03cff911cb8ca1a8f8fafe13676d5b.webp(
) işlem hacmi analizi
Web3 oyun sektörü 2024'teki ana gösterge performansı karışık, işlem hacmi artış gösterdi, ancak işlem sayısı sürekli olarak düştü.
İşlem hacmi trendi:
2024 yılında toplam işlem hacmi 5.2 milyar $'a ulaştı, 2023 yılına göre %18.5 artış gösterdi. 2021'den bu yana süregelen düşüş trendini tersine çevirmiş olsa da, yine de önceki döngüdeki zirve noktasının oldukça altında. 2024 verileri, 2021 zirvesinin (841 milyar $'ının 6.2%'sini ve 2022 işlem hacminin )345 milyar $'ının 15.1%'ini temsil ediyor.
İşlem sayısı trendi:
2024 yılında toplam işlem sayısı 5.3 milyar adede ulaştı, bir önceki yıla göre %30.3 azaldı. Bu seviye 2021 yılındaki 5.1 milyar işlemle eşdeğer olsa da, 2022 yılından itibaren devam eden düşüş trendini tersine çevirmeyi başaramadı.
Kullanıcı katılımı:
Günlük aktif kullanıcı ( DAU ) yıl boyunca önemli bir artış sağladı, Ocak ayında günlük ortalama 1,6 milyon kullanıcıdan Aralık ayında 6,6 milyona yükseldi, yıl içindeki artış %308,6. Bu artış, 2021 Kasım ayında oluşturulan 1,8 milyon DAU'nun önceki dönem zirvesini geçti. Bu veriler bazı bot aktivitelerini içerse de, yine de sektörün önemli kullanıcı katılımını göstermektedir.
Ekosistem Gelişimi
Kamu Zinciri Rekabeti ve Evrimi
2024 yılında Web3 oyunları arasında farklı blockchainler arasında liderlik konumunda önemli değişiklikler meydana geldi, her bir blockchain işlem hacmi, işlem sayısı ve kullanıcı katılımı açısından farklı avantajlar sergiliyor.
Her zincirin işlem hacmi dağılımı:
Bir ticaret platformu işlem hacminde hakimiyetini koruyor, 12 milyar dolarlık işlem hacmi (23.1% pazar payı ), ardından Ethereum'un 9.2 milyar doları (17.6% ) geliyor. Blast ve Ronin sırasıyla %9.2 ve %9.0 pazar payına sahip.
Her zincir için işlem sayısı:
Pazarın genel işlem sayısı %30,3 azalmış olmasına rağmen, bazı kamu blok zincirleri güçlü bir performans sergiliyor. WAX, 18 milyar işlemle önde gidiyor ve ( toplamın %33,6'sını oluşturuyor ). Aptos, "point earn" modeliyle Telegram oyunu Tapos ile dikkat çekti ve 6,2 milyar işleme ulaştı (11,6%), yalnızca Ağustos ayında 5,40 milyar işlem gerçekleştirdi. Ronin ve opBNB sırasıyla 3,21 milyar ve 3,18 milyar işlem sayısına sahip.
Her zincirin kullanıcı sayısı:
Her zincir kullanıcılarının aktivite düzeylerinde belirgin bir artış gözlemleniyor, özellikle 2024 yılının ikinci yarısında. opBNB, kullanıcı katılımında dikkat çekici bir şekilde öne çıkıyor, Aralık ayında ortalama günlük aktif kullanıcı sayısı 2.2 milyon ile uzun süredir lider olan Ronin###110 bin('ü geride bırakıyor. SKALE Layer 2'nin Nebula, 458 bin ortalama DAU ile üçüncü sırada yer alıyor. NEAR, Sui ve Sei gibi kamu blok zincirleri, DAU ilk onuna girmeyi başararak ekosistem rekabet ortamının genişlediğini ve kullanıcıların yeni platformları denemeye istekli olduklarını gösteriyor.
Farklı blok zincirlerinin kullanımındaki çeşitlilik eğilimi, ekosistemlerin giderek olgunlaştığını göstermektedir; farklı kamu blok zincirleri, çeşitli oyun deneyimleri ve kullanıcı tercihleri için kendi konumlarını bulmaktadır. Ana ağlar artık yalnızca temel blok zinciri tesisleri sunmakla kalmayıp, aynı zamanda oyun geliştiricileri için kapsamlı platformlar haline gelmektedir. Arbitrum Vakfı'nın 2 milyar ARB oyun katalizör programı, Starknet Vakfı'nın 50 milyon STRK token dağıtım programı ve Sui ile Xai'dan gelen önemli Grant programları, blok zincirlerinin stratejik teşvikler aracılığıyla kaliteli oyun projelerini nasıl çekip tutabileceğini göstermektedir.
![2024 Web3 Oyun İncelemesi: Sürekli Yenilik, Ama Neden Hala Boğa Koşusu Altında Yoksul Kalıyor?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(
Teknik Altyapı İyileştirmesi
) kapasite artırımı
Blockchain işlem kapasitesi önemli ölçüde arttı, şu anda ağın saniyedeki işlem hacmi dört yıl öncesine göre 50 kat daha fazla. Bu artış, Ethereum Layer 2 ve Layer 3 ağlarının ortaya çıkmasına bağlıdır, bunlar arasında Immutable zkEVM, Avalanche L1 tabanlı oyun zincirleri, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit ve diğer yüksek işleme hacmine sahip blockchain'ler olan Solana, Sui ve Aptos bulunmaktadır.
Oyun odaklı blok zinciri de önemli ilerlemeler kaydetti. Ronin, 2024 Haziran'ında kendi zkEVM Layer 2'sini oluşturabilmesi için Ronin geliştiricilerine olanak tanıyan Layer 2 planı Ronin zkEVM'i duyurdu. Immutable zkEVM, dağıtım beyaz listesinin kaldırılması ve izinsiz dağıtımın etkinleştirilmesiyle daha büyük bir erişilebilirlik için stratejik bir adım attı. Ayrıca, Avalanche, 2020'de ana ağın lansmanından bu yana en önemli "Avalanche9000" güncellemesini tamamladı ve özelleştirilmiş L1 inşası için engelleri aşmayı ve birlikte çalışabilirliği geliştirmeyi hedefledi.
( Gas ücreti düştü
2024 Mart ayında Ethereum'un "Cancun" yükseltmesi ) ayrıca "Proto-Danksharding" veya "EIP-4844" ( önemli bir kilometre taşıdır ve L2 ağlarının maliyetlerini önemli ölçüde düşürmektedir. Etki oldukça belirgindir, Gas ücreti birkaç dolardan birkaç sente hatta daha da düşmüştür, bu da blok zinciri oyun geliştiricileri ve oyuncularının karşılaştığı en büyük sürtüşme noktalarından birini ortadan kaldırmıştır.
) Zincirler arası etkileşim artışı
Bir çapraz zincir birlikte çalışma protokolü ( CCIP ), 2024'te önemli bir gelişme kaydetti ve geliştiricilerin çok zincirli varlıklarla etkileşim kurabilen oyunlar oluşturmasına olanak tanıdı. Bu iyileştirme, oyun içi eşyaların birlikte çalışabilirliğini önemli ölçüde artırdı.
Dijital varlık standart formatlarının benimsenmesi, özellikle ERC-721 ve ERC-1155, daha yaygın hale geldi. Bu standartlar, oyun içi NFT'lerin çeşitli oyunlar ve platformlar arasında tanınmasını ve kullanılmasını sağlar, varlık transferlerini ve etkileşimlerini basitleştirir.
2024'te, çapraz zincir oyunlarını destekleyen merkeziyetsiz platformların önemli bir yükselişine tanık olundu. Portal, Fractal ID ve Web3Games gibi platformlar, farklı blok zinciri ekosistemleri arasında sorunsuz varlık transferi ve etkileşim için gerekli altyapıyı sağladı.
Proje Gelişimi
2024 yılı, Web3 oyun gelişimi için önemli bir yıl. Geleneksel oyun şirketlerinin yanı sıra, ekosistem birkaç önemli oyun yayınını da gözlemledi. Beklenen oyunlar Off The Grid ve MapleStory Universe erken erişim aşamasına girdi, Illuvium ise nihayet resmi olarak yayına girdi. Pirate Nation, ###TGE### token oluşturma etkinliğini başarıyla tamamladı ve başarılı bir "oyna kazan airdrop" etkinliği başlattı.
( Aktif Oyun Analizi
30 Kasım 2024 itibarıyla, blockchain oyunlarının toplam sayısı 3,602'ye ulaştı ve bu, Ocak ayındaki 2,997'den bir artış gösteriyor. Ancak, aktif oyun göstergeleri bazı zorlu eğilimler sergiliyor. Toplam oyun sayısı içinde, yalnızca 1,361 oyun )%37.8 ### zincir üzerinde aktif kalırken, 2,241 oyun (%62.2 ) pasif durumda. Ayrıca, toplam oyun sayısı artsa da, aktif oyun sayısı Ocak ayındaki 1,387'ye göre düşmüştür.
Kullanıcı katılımı göstergelerinin derinlemesine analizi, pazarın daha da merkezileştiğini göstermektedir. 2022 Haziran'ında 586 oyundan, 2024 yılı sonunda 522 oyuna düşen 100 aydan fazla aktif kullanıcı ( MAU ) sayısına sahip oyun sayısı. 2024 Kasım ayında, 161 oyun ( toplamın %4.5'ini ) oluşturarak 10.000'den fazla MAU elde etti, bunlardan 96 oyun ### toplamın %2.7'sini ( aşarak 100.000 MAU'yu geçti.
Bu tür bir kullanıcı yoğunlaşma eğilimi, pazarın olgunlaşmaya doğru gittiğini göstermektedir; başarılı oyunlar daha büyük bir izleyici kitlesini çekmektedir. Bu fenomen, yoğun rekabet, hızlı iterasyon stratejileri ve ekosistemde önde gelen oyunların oluşturduğu "baş etkisi" gibi birçok faktörden etkilenmektedir.
![2024 Web3 Oyunları İncelemesi: Sürekli Yenilik, Ama Neden Hala Boğa Koşusu Altında Yok?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
Yenilikçi Düzen
) Çoklu platform oyun trendleri
Mobil oyunlar, erişilebilirlik ve kesintisiz kullanıcı deneyimini vurgulayarak, 2024'te Web3 oyunlarının ana platformu olarak konumunu pekiştirdi. Mobil öncelikli yaklaşım, geliştiricilerin blok zinciri oyunlarını tasarlama biçimlerini etkiledi ve sezgisel arayüze ve basitleştirilmiş başlangıç süreçlerine odaklandı. 2024'te piyasaya sürülen yeni Web3 oyunlarında, mobil oyunlar %29,4'lük bir paya sahiptir.
Sosyal medya platformları, özellikle Telegram, Web3 oyunlarının benimsenmesinde güçlü bir katalizör haline gelerek yeni yayınlanan Web3 oyunlarının %20,9'unu oluşturmaktadır. Telegram'ın başarısı, geniş kullanıcı tabanından, sadeleştirilmiş uygulama içi deneyimden ve geleneksel uygulama mağazası kısıtlamalarını aşma yeteneğinden kaynaklanmaktadır. Bu platformun etkisi 2024'ün üçüncü çeyreğinde zirveye ulaşarak, 11 oyunun 10 milyon MAU'yu aşmasıyla sonuçlanmıştır. Dikkate değer olan, TON'un bu geniş kullanıcı tabanını zincir üstü katılımcılara dönüştürmeyi başarmasıdır; bu durum Web3 oyunları, Meme coin'ler ve DeFi alanında taşma etkileri yaratmıştır. Bu başarı, TON dışında birçok blok zinciri ağının Telegram trafiğini kapmak için yarışmasına neden olmuş; Aptos, Sui, Core gibi projeler Telegram tabanlı oyunları piyasaya sürmüş veya desteklemiştir.
Benzer şekilde, Line 2024 Aralık'ta 20 mini dApp'ı piyasaya sürme planını duyurdu ve bu, ana akım mesajlaşma platformlarının blok zinciri oyunları entegrasyonuna olan ilgisinin arttığını gösteriyor.
Ana oyun alanı Web3 oyunlarında hala nispeten gelişmemiş durumda, ana üreticiler Microsoft ve Sony temkinli bir tutum sergilemektedir. Ancak, bu boşluğu kapatmak için yeni yöntemler ortaya çıkmaya başladı. Bazı geliştiriciler, örneğin Gunzilla Games'in
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
9 Likes
Reward
9
8
Repost
Share
Comment
0/400
ExpectationFarmer
· 07-22 00:11
Hangi oyunu oynayacağım, tüm yatırımı AI'ya yapmam yeter.
View OriginalReply0
FudVaccinator
· 07-19 22:30
Gerçek oyuncularla oynayamıyorsun.
View OriginalReply0
HalfPositionRunner
· 07-19 02:19
Oyun oynanabilir mi, bu önemli olan.
View OriginalReply0
WealthCoffee
· 07-19 02:17
Artık ne oyun oynayacaksın, sadece meme alıp şarj et.
View OriginalReply0
RunWhenCut
· 07-19 02:16
Her gün P2E oynuyorum, ama yine de param yetmiyor~
Web3 oyunları 2024 yılına dair bir değerlendirme: Güçlü yükseliş ama boğa koşusunu önde götürmüyor. Sektörün gelişim perspektifi nasıl?
Web3 Oyunları 2024 Yılı İncelemesi: Sürekli Yenilik Ama Hala Boğa Koşusunun Odak Noktası Olmadı
2024'te Web3 oyun sektörü gelişim durumu karmaşık, önemli ilerlemeler kaydedilirken birçok zorlukla da karşı karşıya. Günlük aktif kullanıcı sayısı %300'ün üzerinde bir artış gösterdi, geleneksel oyun şirketleri de bu alanda somut adımlar atmaya başladı, ancak bu sektörün piyasa değeri yalnızca %60,5 oranında arttı ve Meme coin'ler ile yapay zeka sektörlerine kıyasla belirgin bir geride kalma durumu var. Bitcoin tarihi zirveye ulaşırken, çeşitli kripto sektörü hızla gelişiyor, önemli bir soru ortaya çıkıyor: Web3 oyunları bu boğa koşusunun en iyi gelişim fırsatını mı kaçırdı?
Ancak yüzey verilerinin altında, 2024 yılı sektör için önemli bir dönüşüm dönemini işaret ediyor, saf spekülasyon aşamasından olgunluğa geçiş. Bu rapor, 2024 yılında Web3 oyunlarının piyasa döngüsü evrimini analiz edecek, bu alanın anahtar göstergelerini, teknolojik ilerlemeleri ve stratejik değişimleri inceleyecek. Altyapı gelişiminden kullanıcı katılım modellerine kadar, bu sektörün ana akım benimseme zorluklarıyla başa çıkarken nasıl sürdürülebilir büyüme inşa ettiğini keşfedeceğiz.
Not: Özel bir açıklama yapılmadıkça, bu rapordaki tüm veriler 15 Aralık 2024 itibarıyla geçerlidir.
Yıllık Anahtar Göstergelerin Genel Görünümü
Önde gelen halka açık blok zinciri:
![2024 Web3 Oyunları Gözden Geçirme: Sürekli Yenilik, Ama Neden Hala Boğa Koşusunun Gözden Kaybolmuş Bir Oyuncusu?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f8badb3c7dafdb27d2263beb25a900bc.webp(
Piyasa Performans Analizi
) piyasa değeri performansı
Web3 oyun sektörü 2024 yılında güçlü bir büyüme gerçekleştirecek, ancak diğer kripto sektörlerine kıyasla daha düşük bir performans sergileyecek. Yıl sonunda piyasa değeri 31.8 milyar dolara ulaşacak ve geçen yıla göre %60.5 artacak. Mart ayında 47.4 milyar dolarla yıl içindeki zirveye ulaşacak, ancak hala 2021 yılı Kasım ayındaki 114.1 milyar dolarlık tarihsel zirvenin oldukça altında kalacak.
2024 yılının ikinci yarısında genel kripto pazarının güçlü bir performans sergilemesine rağmen, oyun tokenları diğer alanların gerisinde kalıyor. Piyasa değeri büyüme sıralamasında ilk on alan arasında sekizinci sırada yer alıyor ve önde gelen alanlardan belirgin bir şekilde geri kalıyor: Meme coin (421.1%), Yapay Zeka ve Büyük Veri (168.0%) ve Solana ekosistemi (124.1%).
Bu kötü performans, topluluk ilgisine de yansıyor. En çok dikkat çeken alanlar arasında, Web3 oyunları yalnızca ilk on alandan %6.7'lik bir görüntüleme oranına sahip, dokuzuncu sırada yer alıyor, çünkü yıl boyunca ilgi odakları esasen Meme coin ile ilgili projeler üzerinde yoğunlaştı.
![2024 Web3 Oyunları İncelemesi: Sürekli Yenilik, Ama Neden Hala Boğa Koşusu Altında Yok?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ae03cff911cb8ca1a8f8fafe13676d5b.webp(
) işlem hacmi analizi
Web3 oyun sektörü 2024'teki ana gösterge performansı karışık, işlem hacmi artış gösterdi, ancak işlem sayısı sürekli olarak düştü.
İşlem hacmi trendi: 2024 yılında toplam işlem hacmi 5.2 milyar $'a ulaştı, 2023 yılına göre %18.5 artış gösterdi. 2021'den bu yana süregelen düşüş trendini tersine çevirmiş olsa da, yine de önceki döngüdeki zirve noktasının oldukça altında. 2024 verileri, 2021 zirvesinin (841 milyar $'ının 6.2%'sini ve 2022 işlem hacminin )345 milyar $'ının 15.1%'ini temsil ediyor.
İşlem sayısı trendi: 2024 yılında toplam işlem sayısı 5.3 milyar adede ulaştı, bir önceki yıla göre %30.3 azaldı. Bu seviye 2021 yılındaki 5.1 milyar işlemle eşdeğer olsa da, 2022 yılından itibaren devam eden düşüş trendini tersine çevirmeyi başaramadı.
Kullanıcı katılımı: Günlük aktif kullanıcı ( DAU ) yıl boyunca önemli bir artış sağladı, Ocak ayında günlük ortalama 1,6 milyon kullanıcıdan Aralık ayında 6,6 milyona yükseldi, yıl içindeki artış %308,6. Bu artış, 2021 Kasım ayında oluşturulan 1,8 milyon DAU'nun önceki dönem zirvesini geçti. Bu veriler bazı bot aktivitelerini içerse de, yine de sektörün önemli kullanıcı katılımını göstermektedir.
Ekosistem Gelişimi
Kamu Zinciri Rekabeti ve Evrimi
2024 yılında Web3 oyunları arasında farklı blockchainler arasında liderlik konumunda önemli değişiklikler meydana geldi, her bir blockchain işlem hacmi, işlem sayısı ve kullanıcı katılımı açısından farklı avantajlar sergiliyor.
Her zincirin işlem hacmi dağılımı: Bir ticaret platformu işlem hacminde hakimiyetini koruyor, 12 milyar dolarlık işlem hacmi (23.1% pazar payı ), ardından Ethereum'un 9.2 milyar doları (17.6% ) geliyor. Blast ve Ronin sırasıyla %9.2 ve %9.0 pazar payına sahip.
Her zincir için işlem sayısı: Pazarın genel işlem sayısı %30,3 azalmış olmasına rağmen, bazı kamu blok zincirleri güçlü bir performans sergiliyor. WAX, 18 milyar işlemle önde gidiyor ve ( toplamın %33,6'sını oluşturuyor ). Aptos, "point earn" modeliyle Telegram oyunu Tapos ile dikkat çekti ve 6,2 milyar işleme ulaştı (11,6%), yalnızca Ağustos ayında 5,40 milyar işlem gerçekleştirdi. Ronin ve opBNB sırasıyla 3,21 milyar ve 3,18 milyar işlem sayısına sahip.
Her zincirin kullanıcı sayısı: Her zincir kullanıcılarının aktivite düzeylerinde belirgin bir artış gözlemleniyor, özellikle 2024 yılının ikinci yarısında. opBNB, kullanıcı katılımında dikkat çekici bir şekilde öne çıkıyor, Aralık ayında ortalama günlük aktif kullanıcı sayısı 2.2 milyon ile uzun süredir lider olan Ronin###110 bin('ü geride bırakıyor. SKALE Layer 2'nin Nebula, 458 bin ortalama DAU ile üçüncü sırada yer alıyor. NEAR, Sui ve Sei gibi kamu blok zincirleri, DAU ilk onuna girmeyi başararak ekosistem rekabet ortamının genişlediğini ve kullanıcıların yeni platformları denemeye istekli olduklarını gösteriyor.
Farklı blok zincirlerinin kullanımındaki çeşitlilik eğilimi, ekosistemlerin giderek olgunlaştığını göstermektedir; farklı kamu blok zincirleri, çeşitli oyun deneyimleri ve kullanıcı tercihleri için kendi konumlarını bulmaktadır. Ana ağlar artık yalnızca temel blok zinciri tesisleri sunmakla kalmayıp, aynı zamanda oyun geliştiricileri için kapsamlı platformlar haline gelmektedir. Arbitrum Vakfı'nın 2 milyar ARB oyun katalizör programı, Starknet Vakfı'nın 50 milyon STRK token dağıtım programı ve Sui ile Xai'dan gelen önemli Grant programları, blok zincirlerinin stratejik teşvikler aracılığıyla kaliteli oyun projelerini nasıl çekip tutabileceğini göstermektedir.
![2024 Web3 Oyun İncelemesi: Sürekli Yenilik, Ama Neden Hala Boğa Koşusu Altında Yoksul Kalıyor?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-dcf606a0d74c1233c5a4a8ed788b7063.webp(
Teknik Altyapı İyileştirmesi
) kapasite artırımı
Blockchain işlem kapasitesi önemli ölçüde arttı, şu anda ağın saniyedeki işlem hacmi dört yıl öncesine göre 50 kat daha fazla. Bu artış, Ethereum Layer 2 ve Layer 3 ağlarının ortaya çıkmasına bağlıdır, bunlar arasında Immutable zkEVM, Avalanche L1 tabanlı oyun zincirleri, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit ve diğer yüksek işleme hacmine sahip blockchain'ler olan Solana, Sui ve Aptos bulunmaktadır.
Oyun odaklı blok zinciri de önemli ilerlemeler kaydetti. Ronin, 2024 Haziran'ında kendi zkEVM Layer 2'sini oluşturabilmesi için Ronin geliştiricilerine olanak tanıyan Layer 2 planı Ronin zkEVM'i duyurdu. Immutable zkEVM, dağıtım beyaz listesinin kaldırılması ve izinsiz dağıtımın etkinleştirilmesiyle daha büyük bir erişilebilirlik için stratejik bir adım attı. Ayrıca, Avalanche, 2020'de ana ağın lansmanından bu yana en önemli "Avalanche9000" güncellemesini tamamladı ve özelleştirilmiş L1 inşası için engelleri aşmayı ve birlikte çalışabilirliği geliştirmeyi hedefledi.
( Gas ücreti düştü
2024 Mart ayında Ethereum'un "Cancun" yükseltmesi ) ayrıca "Proto-Danksharding" veya "EIP-4844" ( önemli bir kilometre taşıdır ve L2 ağlarının maliyetlerini önemli ölçüde düşürmektedir. Etki oldukça belirgindir, Gas ücreti birkaç dolardan birkaç sente hatta daha da düşmüştür, bu da blok zinciri oyun geliştiricileri ve oyuncularının karşılaştığı en büyük sürtüşme noktalarından birini ortadan kaldırmıştır.
) Zincirler arası etkileşim artışı
Bir çapraz zincir birlikte çalışma protokolü ( CCIP ), 2024'te önemli bir gelişme kaydetti ve geliştiricilerin çok zincirli varlıklarla etkileşim kurabilen oyunlar oluşturmasına olanak tanıdı. Bu iyileştirme, oyun içi eşyaların birlikte çalışabilirliğini önemli ölçüde artırdı.
Dijital varlık standart formatlarının benimsenmesi, özellikle ERC-721 ve ERC-1155, daha yaygın hale geldi. Bu standartlar, oyun içi NFT'lerin çeşitli oyunlar ve platformlar arasında tanınmasını ve kullanılmasını sağlar, varlık transferlerini ve etkileşimlerini basitleştirir.
2024'te, çapraz zincir oyunlarını destekleyen merkeziyetsiz platformların önemli bir yükselişine tanık olundu. Portal, Fractal ID ve Web3Games gibi platformlar, farklı blok zinciri ekosistemleri arasında sorunsuz varlık transferi ve etkileşim için gerekli altyapıyı sağladı.
Proje Gelişimi
2024 yılı, Web3 oyun gelişimi için önemli bir yıl. Geleneksel oyun şirketlerinin yanı sıra, ekosistem birkaç önemli oyun yayınını da gözlemledi. Beklenen oyunlar Off The Grid ve MapleStory Universe erken erişim aşamasına girdi, Illuvium ise nihayet resmi olarak yayına girdi. Pirate Nation, ###TGE### token oluşturma etkinliğini başarıyla tamamladı ve başarılı bir "oyna kazan airdrop" etkinliği başlattı.
( Aktif Oyun Analizi
30 Kasım 2024 itibarıyla, blockchain oyunlarının toplam sayısı 3,602'ye ulaştı ve bu, Ocak ayındaki 2,997'den bir artış gösteriyor. Ancak, aktif oyun göstergeleri bazı zorlu eğilimler sergiliyor. Toplam oyun sayısı içinde, yalnızca 1,361 oyun )%37.8 ### zincir üzerinde aktif kalırken, 2,241 oyun (%62.2 ) pasif durumda. Ayrıca, toplam oyun sayısı artsa da, aktif oyun sayısı Ocak ayındaki 1,387'ye göre düşmüştür.
Kullanıcı katılımı göstergelerinin derinlemesine analizi, pazarın daha da merkezileştiğini göstermektedir. 2022 Haziran'ında 586 oyundan, 2024 yılı sonunda 522 oyuna düşen 100 aydan fazla aktif kullanıcı ( MAU ) sayısına sahip oyun sayısı. 2024 Kasım ayında, 161 oyun ( toplamın %4.5'ini ) oluşturarak 10.000'den fazla MAU elde etti, bunlardan 96 oyun ### toplamın %2.7'sini ( aşarak 100.000 MAU'yu geçti.
Bu tür bir kullanıcı yoğunlaşma eğilimi, pazarın olgunlaşmaya doğru gittiğini göstermektedir; başarılı oyunlar daha büyük bir izleyici kitlesini çekmektedir. Bu fenomen, yoğun rekabet, hızlı iterasyon stratejileri ve ekosistemde önde gelen oyunların oluşturduğu "baş etkisi" gibi birçok faktörden etkilenmektedir.
![2024 Web3 Oyunları İncelemesi: Sürekli Yenilik, Ama Neden Hala Boğa Koşusu Altında Yok?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
Yenilikçi Düzen
) Çoklu platform oyun trendleri
Mobil oyunlar, erişilebilirlik ve kesintisiz kullanıcı deneyimini vurgulayarak, 2024'te Web3 oyunlarının ana platformu olarak konumunu pekiştirdi. Mobil öncelikli yaklaşım, geliştiricilerin blok zinciri oyunlarını tasarlama biçimlerini etkiledi ve sezgisel arayüze ve basitleştirilmiş başlangıç süreçlerine odaklandı. 2024'te piyasaya sürülen yeni Web3 oyunlarında, mobil oyunlar %29,4'lük bir paya sahiptir.
Sosyal medya platformları, özellikle Telegram, Web3 oyunlarının benimsenmesinde güçlü bir katalizör haline gelerek yeni yayınlanan Web3 oyunlarının %20,9'unu oluşturmaktadır. Telegram'ın başarısı, geniş kullanıcı tabanından, sadeleştirilmiş uygulama içi deneyimden ve geleneksel uygulama mağazası kısıtlamalarını aşma yeteneğinden kaynaklanmaktadır. Bu platformun etkisi 2024'ün üçüncü çeyreğinde zirveye ulaşarak, 11 oyunun 10 milyon MAU'yu aşmasıyla sonuçlanmıştır. Dikkate değer olan, TON'un bu geniş kullanıcı tabanını zincir üstü katılımcılara dönüştürmeyi başarmasıdır; bu durum Web3 oyunları, Meme coin'ler ve DeFi alanında taşma etkileri yaratmıştır. Bu başarı, TON dışında birçok blok zinciri ağının Telegram trafiğini kapmak için yarışmasına neden olmuş; Aptos, Sui, Core gibi projeler Telegram tabanlı oyunları piyasaya sürmüş veya desteklemiştir.
Benzer şekilde, Line 2024 Aralık'ta 20 mini dApp'ı piyasaya sürme planını duyurdu ve bu, ana akım mesajlaşma platformlarının blok zinciri oyunları entegrasyonuna olan ilgisinin arttığını gösteriyor.
Ana oyun alanı Web3 oyunlarında hala nispeten gelişmemiş durumda, ana üreticiler Microsoft ve Sony temkinli bir tutum sergilemektedir. Ancak, bu boşluğu kapatmak için yeni yöntemler ortaya çıkmaya başladı. Bazı geliştiriciler, örneğin Gunzilla Games'in