Son günlerde, ICC Camp ve DeThings ortaklaşa bir endüstri paylaşım toplantısı düzenledi ve The Sandbox'un kurucu ortağı Sebastien ile Chain Capital'in kurucu ortağı Simon Li'yi davet ederek Metaverse ile Web3 oyun teknolojilerinin entegrasyonu ve gelişimi üzerine derinlemesine bir tartışma gerçekleştirdi.
Simon Li, ICC Camp'ın girişimci kampı projesini tanıttı. ICC Camp'ın Web3 oyun alanına daha fazla yenilik getirmeyi amaçladığını belirtti. 6 aylık bu hızlandırıcı proje, yatırım, oyun geliştirme, blockchain gibi birçok alanda rehberlik sağlamak için birçok endüstri uzmanını davet etti. Mentor desteğinin yanı sıra, ICC Camp projeye katılanlara öğrenim gezileri, burslar, halka açık zincir bağışları gibi çeşitli kaynaklar da sağladı.
Kapital ve Web2 oyuncularını nasıl çekeceği konusunda Simon, kaliteli Web3 oyunlarının yenilikçi oyun mekanikleri, güçlü topluluklar, sağlıklı ekonomik sistemler ve net bir kâr modeli içermesi gerektiğini düşünüyor. Web2 oyuncularını çekmenin oyun deneyimine ve token'lara değil, oyunun giriş sürecini basitleştirmeye ve oyuncu mülkiyetinin gibi Web3 avantajlarını vurgulamaya odaklanılması gerektiğini vurguladı.
Sebastien, The Sandbox'ın gelişim sürecini paylaştı. Merkeziyetsiz bir sanal dünya olarak The Sandbox, 5 milyondan fazla kullanıcı ve 400'den fazla marka ortağına sahip. Blockchain teknolojisinin Metaverse için hayati öneme sahip olduğunu, kullanıcıların dijital kimlik ve varlık mülkiyetine sahip olmalarını sağladığını, yeni ticaret modellerini desteklediğini ve merkeziyetsiz yönetişim sağladığını belirtti.
Sebastien, Metaverse oyunlarının değerlendirme kriterlerinin teknoloji ve ürün, içerik ve ekosistem gelişimini kapsamlı bir şekilde dikkate alması gerektiğini düşünüyor. Web3 oyun ekonomi modelinin sürekli yenilikler sunduğunu ve gelecekte daha fazla başarılı örneğin ortaya çıkmasının umulduğunu belirtti.
Sebeastien, immersive teknolojiler hakkında, mevcut teknolojinin "Ready Player One" filmindeki sahneleri gerçekleştiremeyeceğini belirtti, ancak Metaverse'in kademeli olarak geliştiğini, odak noktasının platformlar arası kesintisiz deneyim ve veri mülkiyeti sağlamak olduğunu söyledi. Geliştiricilere öncelikle kaliteli oyunlar oluşturmaya odaklanmalarını ve blockchain'i bir artırıcı araç olarak kullanmalarını önerdi.
The Sandbox, diğer Web3 oyunlarıyla NFT geçişkenliği, yaratıcı platform iş birlikleri, yeni tür gelir modellerini keşfetme gibi çeşitli yollarla iş birliği yapmaktadır.
Son olarak, sunucu ICC Camp'ın misyonunu ve kaynak desteğini tanıttı, ilgilenen girişimci takımları katılmaya davet etti.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
14 Likes
Reward
14
6
Share
Comment
0/400
SmartContractWorker
· 07-18 11:46
Bu oyun iyi değil.
View OriginalReply0
MetaMaximalist
· 07-18 01:21
hmmm... bir gün daha, pek de ağ etkileri teorisini yüzeysel olarak ele alan bir metaverse paneli daha, açıkçası
View OriginalReply0
PensionDestroyer
· 07-16 02:54
Bu berbat oyunla deneyimden mi bahsediyorsunuz?
View OriginalReply0
SorryRugPulled
· 07-16 02:42
Web3 oyunlarının büyük patlamaya daha çok yolu var.
The Sandbox kurucu ortağı, Metaverse ve Web3 oyunlarının gelişim perspektifini paylaşıyor.
Son günlerde, ICC Camp ve DeThings ortaklaşa bir endüstri paylaşım toplantısı düzenledi ve The Sandbox'un kurucu ortağı Sebastien ile Chain Capital'in kurucu ortağı Simon Li'yi davet ederek Metaverse ile Web3 oyun teknolojilerinin entegrasyonu ve gelişimi üzerine derinlemesine bir tartışma gerçekleştirdi.
Simon Li, ICC Camp'ın girişimci kampı projesini tanıttı. ICC Camp'ın Web3 oyun alanına daha fazla yenilik getirmeyi amaçladığını belirtti. 6 aylık bu hızlandırıcı proje, yatırım, oyun geliştirme, blockchain gibi birçok alanda rehberlik sağlamak için birçok endüstri uzmanını davet etti. Mentor desteğinin yanı sıra, ICC Camp projeye katılanlara öğrenim gezileri, burslar, halka açık zincir bağışları gibi çeşitli kaynaklar da sağladı.
Kapital ve Web2 oyuncularını nasıl çekeceği konusunda Simon, kaliteli Web3 oyunlarının yenilikçi oyun mekanikleri, güçlü topluluklar, sağlıklı ekonomik sistemler ve net bir kâr modeli içermesi gerektiğini düşünüyor. Web2 oyuncularını çekmenin oyun deneyimine ve token'lara değil, oyunun giriş sürecini basitleştirmeye ve oyuncu mülkiyetinin gibi Web3 avantajlarını vurgulamaya odaklanılması gerektiğini vurguladı.
Sebastien, The Sandbox'ın gelişim sürecini paylaştı. Merkeziyetsiz bir sanal dünya olarak The Sandbox, 5 milyondan fazla kullanıcı ve 400'den fazla marka ortağına sahip. Blockchain teknolojisinin Metaverse için hayati öneme sahip olduğunu, kullanıcıların dijital kimlik ve varlık mülkiyetine sahip olmalarını sağladığını, yeni ticaret modellerini desteklediğini ve merkeziyetsiz yönetişim sağladığını belirtti.
Sebastien, Metaverse oyunlarının değerlendirme kriterlerinin teknoloji ve ürün, içerik ve ekosistem gelişimini kapsamlı bir şekilde dikkate alması gerektiğini düşünüyor. Web3 oyun ekonomi modelinin sürekli yenilikler sunduğunu ve gelecekte daha fazla başarılı örneğin ortaya çıkmasının umulduğunu belirtti.
Sebeastien, immersive teknolojiler hakkında, mevcut teknolojinin "Ready Player One" filmindeki sahneleri gerçekleştiremeyeceğini belirtti, ancak Metaverse'in kademeli olarak geliştiğini, odak noktasının platformlar arası kesintisiz deneyim ve veri mülkiyeti sağlamak olduğunu söyledi. Geliştiricilere öncelikle kaliteli oyunlar oluşturmaya odaklanmalarını ve blockchain'i bir artırıcı araç olarak kullanmalarını önerdi.
The Sandbox, diğer Web3 oyunlarıyla NFT geçişkenliği, yaratıcı platform iş birlikleri, yeni tür gelir modellerini keşfetme gibi çeşitli yollarla iş birliği yapmaktadır.
Son olarak, sunucu ICC Camp'ın misyonunu ve kaynak desteğini tanıttı, ilgilenen girişimci takımları katılmaya davet etti.