Tüketim Zinciri İki Uçlu Kılıç: Sektör Değişimi mi Yoksa Emiciler Tarafından Oyuna Getirilmek için Yeni Araç mı?

Tüketim Zinciri: Blok Zinciri sektöründeki dönüşüm gücü mü yoksa yeni bir emiciler tarafından oyuna getirilmek aracı mı?

Son yıllarda, Blok Zinciri sektöründe "tüketim zinciri" temel konsepti etrafında birçok proje ortaya çıktı ve bu projeler, Web2 kullanıcılarını Web3 dünyasına çekmek için operasyon süreçlerini basitleştirip engelleri azaltmayı amaçlıyor. Bir tüketici Layer projesi, EVM uyumluluğu ve sosyal platform puanlarının tokenleştirilmesi işlevi sayesinde hızla milyonlarca kullanıcıyı kendine çekti.

Ancak, projenin gelişimi ile birlikte piyasa tepkileri iki kutba ayrılmış durumda: bir yandan, projenin teknolojik yeniliği ve kullanıcı artışı dikkat çekiyor; diğer yandan, bazı kullanıcılar etkinliklere katıldıkları için kayıplar yaşadıklarından ticari modelini sorguluyor. Bu makale, bu örneği bir giriş noktası olarak alarak, tüketim zincirinin özünü inceleyecek: sektör dönüşümünün öncüsü mü, yoksa sadece adı değişen bir enayi yerine koyma aracı mı?

DuckChain'in ters çevrilmesi, tüketim zinciri sektör dönüşümü mü yoksa değişimle enayi yerine koyma mı?

Bir, Tüketim Zinciri Projesinin Yenilikleri ve Başarıları

Teknik Atılım: EVM Uyumluluğu ve Sosyal Ekosistem Entegrasyonu

Bu projenin en büyük özelliği EVM uyumluluğudur; bu, geliştiricilerin belirli bir ekosistem içinde tanıdık Solidity dilini kullanarak uygulamalar geliştirmelerine olanak tanır ve geliştirme engelini büyük ölçüde azaltır. Aynı zamanda, puan tokenizasyonu işlevi aracılığıyla proje, Web2 kullanıcılarının puanlarını zincir üstü varlıklara dönüştürerek kullanıcıların Web3'e girişini daha da basitleştirir. Bu teknik entegrasyon, belirli bir ekosisteme yeni bir likidite sağlarken, sosyal platformların büyük kullanıcı kitlesine kesintisiz bir zincir üstü deneyim sunar.

Kullanıcı Büyümesi ve Ekosistem Genişlemesi

Test ağının çevrimiçi olmasından bu yana, proje 5,3 milyondan fazla kullanıcının dikkatini çekti, test ağı etkinliklerindeki ücretli kullanıcı sayısı 1 milyonu aştı ve zincir üzerindeki işlem hacmi 29 milyonun üzerinde gerçekleşti. Ana ağın çevrimiçi olmasının ardından, aktif cüzdan sayısı hızla 1 milyonu geçti ve zincir üzerindeki işlem hacmi 5 milyonun üzerinde oldu, bu da güçlü bir kullanıcı büyüme ivmesini gösteriyor. Ayrıca, proje birçok tanınmış Blok Zinciri platformu ile işbirliği yaparak ekosistemini daha da genişletti.

Token Ekonomisi ve Teşvik Mekanizması

Projenin token toplam miktarı 10 milyar olup, bunun %77'si topluluk ve ekosistem gelişimine tahsis edilmiştir. Bunun içinde %50'si airdrop için, %20'si ekosistem gelişimini desteklemek için kullanılmaktadır. Bu teşvik mekanizması, airdrop ve staking etkinlikleri aracılığıyla kullanıcıların katılımını çekmeyi ve ekosistem projelerine finansal destek sağlamayı amaçlamaktadır.

İki, Kullanıcıların Zarar Görmesinin Arkasındaki Endişeler

Etkinlik kuralları karmaşık, katılım maliyeti yüksek.

Projeler airdrop ve staking etkinlikleriyle çok sayıda kullanıcı çekmesine rağmen, bazı kullanıcılar etkinlik kurallarının karmaşık olduğunu ve katılım maliyetinin yüksek olduğunu bildirmiştir. Örneğin, kullanıcıların airdrop ödüllerini almak için belirli varlıkları stake etmeleri gerekmektedir ve piyasa dalgalanmalarının yüksek olduğu durumlarda, stake edilen varlıkların değeri önemli ölçüde düşebilir, bu da kullanıcıların gerçek kazançlarının beklentinin altında kalmasına neden olabilir. Bu tasarım, bazı kullanıcılar tarafından dolaylı olarak enayi yerine koyma olarak sorgulanmıştır.

Puan Tokenizasyonunun Sınırlamaları

Projenin puan tokenizasyonu işlevi, kullanıcıların Web3'e girişini kolaylaştırsa da, gerçek uygulama alanları sınırlıdır. Şu anda, tokenizasyon puanları esas olarak Gas ücretlerini ödemek ve zincir üzerindeki etkinliklere katılmak için kullanılmakta olup, henüz geniş bir tüketim alanı oluşturulmamıştır. Bu sınırlılık, kullanıcıların projenin uzun vadeli değerine dair şüphe duymalarına yol açabilir.

Ekosistem likiditesi yetersiz

Projeler birden fazla ekosistemin likiditesini entegre etmeye çalışmasına rağmen, kendi ekosistemindeki DeFi protokolleri ve uygulamaları hala erken aşamada ve likidite nispeten yetersiz. Bu likidite parçalanma sorunu, kullanıcıların gerçek deneyimlerini kısıtlayabilir ve dolayısıyla projenin uzun vadeli gelişimini etkileyebilir.

Üç, Tüketim Zincirinin Özelliği: Sektör Değişimi mi Yoksa Kılıf Değiştirip Emiciler Tarafından Oyuna Getirilmek mi?

Sektör Değişiminin Potansiyeli

Tüketim zincirinin temel hedefi, teknolojik yenilikler yoluyla kullanıcı eşiğini düşürmek ve Web2 kullanıcılarını Web3'e geçişini teşvik etmektir. Projenin EVM uyumluluğu ve puan tokenizasyonu özellikleri tam olarak bu anlayışın bir yansımasıdır. Bu uyumluluk, mevcut Web2 uygulamalarının Web3 ekosistemine sorunsuz bir şekilde geçişini sağlamakla kalmaz, aynı zamanda geliştiricilere daha güçlü araç desteği sunarak kullanıcı deneyimini ve uygulama yaygınlığını artırır. Likidite eksikliği ve sınırlı uygulama senaryoları sorunlarını etkili bir şekilde çözebilirse, tüketim zinciri blok zinciri endüstrisinde büyük ölçekli uygulamaların gerçekleşmesine katkıda bulunacak bir katalizör olma potansiyeline sahiptir, merkeziyetsiz ekonominin kapsamlı gelişimini teşvik eder.

Emiciler Tarafından Oyuna Getirilmek riski

Ancak, tüketim zincirinin arkasındaki teşvik mekanizmaları ve iş modeli kolayca kötüye kullanılabilir. Bazı projeler, karmaşık katılım kuralları ve yüksek giriş maliyetleri ile kullanıcıların fonlarını çekmeyi başarabilir, ancak nihayetinde yatırımcıların zarar görmesine neden olabilir. Yüksek getiri vaatleri ile kullanıcı fonları pahasına gerçekleşen "emiciler tarafından oyuna getirilmek" olayı blok zinciri alanında yeni bir durum değildir; özellikle etkili bir denetim eksikliğinde, piyasanın irrasyonel spekülasyon davranışlarını artırabilir ve sıradan kullanıcıların çıkarlarını zarar verebilir. Bu nedenle, tüketim zinciri mekanizmalarının şeffaflığını, sürdürülebilirliğini ve kullanıcı haklarının korunmasını sağlamak, kullanıcı güvenini tesis etmek ve piyasanın sağlıklı gelişimini güvence altına almak, gelecekteki gelişim için kritik bir zorluk haline gelmektedir.

Dört, Örneklerden Çıkarılan Dersler: Tüketim Zincirinin Zorlukları ve Çıkış Yolu

Token Ekonomisi Tasarımının İki Uçlu Kılıcı

Projenin token ekonomi modeli, tartışmaların merkezinde yer alıyor. Çoğu token'ı topluluğa dağıtmayı ve yüksek teşviklerle kullanıcıları katılmaya çekmeyi hedeflese de, airdrop tarih verilerine göre, airdrop'tan sonraki üç ay içinde çoğu token, satış baskısı nedeniyle büyük ölçüde değer kaybetti. Bu model kısa vadede hızlı bir şekilde kullanıcı toplasa da, somut uygulama senaryoları olmadan token değerinin sürdürülebilirliği zorlaşıyor ve bu da nihayetinde kullanıcıların varlıklarının değer kaybetmesi nedeniyle zarar görmesine yol açıyor. Örneğin, testnet etkinliklerindeki kullanıcılar büyük miktarda puan yüklese de, tokenleştirilmiş kullanım senaryoları yalnızca Gas ücreti ödemek ve stake etmekle sınırlı kaldı ve bir tüketim döngüsü oluşturamadı.

Teknik entegrasyonun gerçeklik ve sanallık ayrımı

Projenin teknik yenilikleri------örneğin EVM uyumluluğu, puan tokenleştirme, çapraz zincir likidite entegrasyonu------"sektör devrimi" olarak paketlense de, gerçek uygulama etkisi henüz doğrulanmamıştır. Örneğin, "çoklu ekosistem likiditesinin entegrasyonu" iddiası, çapraz zincir köprüleri ve teşvik mekanizmalarına dayanırken, belirli bir ekosistemin toplam kilitli değeri görece düşük kalmakta ve likidite entegrasyonunun temel desteği zayıf kalmaktadır. Ayrıca, belirli bir mimari aracılığıyla geliştirme engelleri azaltılmış olmasına rağmen, ekosistem içindeki merkeziyetsiz uygulamalar hala basit uygulamalarla sınırlı kalmakta ve karmaşık uygulamalardan yoksundur.

Topluluk Odaklı Sürdürülebilirlik Mücadelesi

Projenin "eğlenceli topluluk kültürü", kullanıcı büyümesinin önemli bir özelliği olup, örneğin robot tasarımı ile oyunlaştırılmış etkileşimler aracılığıyla milyonlarca kullanıcıyı çekmektedir. Ancak, bu model kısa vadeli teşviklere oldukça bağımlıdır ve kullanıcıların devam etme oranı sorgulanmaktadır. Veriler, test ağı aşamasında çok sayıda kullanıcının puan yüklediğini gösterse de, ana ağın devreye girmesiyle zincir üzerindeki işlem hacminin artış hızının yavaşladığını ortaya koyarak, kullanıcı etkinliğinin airdrop'un sona ermesiyle düşebileceğini göstermektedir. Buna karşılık, olgun bir tüketim zinciri, kullanıcı davranışlarını zincir üzerindeki üretkenliğe dönüştürmek için DeFi protokolleri gibi uzun vadeli değer elde etme mekanizmaları kurmalıdır, sadece "trafik-airdrop" döngüsüne güvenmek yerine.

Beş, Tüketim Zincirinin Geleceği: "Akış Oyunu"ndan "Değer Ağı"na

Kullanıcı ihtiyaçlarının özüne dönüş

Tüketim zincirinin ana teması, Web3 kullanım eşiğini düşürmek ve gerçek talep yaratmak olmalıdır. Kullanıcıları "hissiz bir şekilde zincire almak" için puanları tokenleştirmek önemli bir denemedir, ancak sadece Gas ücretleri seviyesinde kalınırsa, bu Web2 puan sisteminden farksızdır. Gelecekte uygulama senaryolarını genişletmek gerekecektir; örneğin tokenlerin sosyal bahşiş verme, içerik aboneliği gibi yüksek frekanslı tüketim davranışlarında kullanılması, "puan-tüketim-getiri" kapalı döngüsünü oluşturacaktır.

Likidite entegrasyonunun teknik derinlemesine incelemesi

Mevcut çapraz zincir likidite entegrasyonu çoğunlukla köprü protokollerine dayanıyor, ancak güvenlik ve verimlilik sorunları belirgin. Gerçekten ekosistem izolasyonunu kırmak istiyorsak, daha alt düzeyde çözümler keşfetmemiz gerekiyor; örneğin ZK teknolojisi kullanarak hafif çapraz zincir doğrulama sağlamak veya çok zincirli varlıkları birleştiren birlikte likidite havuzları oluşturmak. Ayrıca, gerçek gelir protokollerinin (örneğin borç verme, türevler) dahil edilmesi, fon kullanım oranını artırabilir ve likidite "sahte refahını" önleyebilir.

Regülasyon ve Uyum Çerçevesinin İnşası

Tüketim zincirinin "büyük ölçekli benimseme" vizyonu, düzenleyici zorluklarla yüzleşmek zorundadır. Örneğin, fiat para girişleri KYC/AML sorunlarını içerebilir ve tokenize edilmiş puanların finansal özellikleri menkul kıymet düzenlemeleri kapsamına da alınabilir. Projelerin, yalnızca "düzenleyici tahvil"e güvenmek yerine, uyum kurumlarıyla iş birliği yaparak zincir üzerindeki kimlik ile uyumlu ödeme kanallarının entegrasyonunu keşfetmeleri gerekmektedir.

Altı, Sonuç

Tüketim zinciri projelerinin örnekleri, bu alandaki tipik çelişkileri yansıtmaktadır: bir yanda teknolojik entegrasyon ve kullanıcı büyümesi için yenilik potansiyeli, diğer yanda ise token ekonomisi balonu ve kısa vadeli kâr riski. Gelecekteki başarısı, uygulama senaryolarının basit eğlence ve oyunlardan sosyal, finansal gibi yüksek frekanslı ihtiyaçlara gelişip gelişmeyeceğine, sözde likidite ve çok zincirli entegrasyonun gerçekten sermaye verimliliğini artırıp artırmadığına ve yüzeysel hesap verileriyle kalmayıp kalmayacağına bağlı olacaktır. Ayrıca, topluluk yönetiminin kısa vadeli çıkarlarla hareket eden spekülatörlerden aktif ekosistem inşacılarına dönüşüp dönüşemeyeceği ve uzun vadeli değer dağılımına katılıp katılamayacağı da önemlidir.

Eğer tüketim zinciri projeleri yalnızca "engelleri azaltmak" adı altında "trafik toplama" amacı gütüyorsa, kaçınılmaz olarak "kılıf değiştirip enayıları soyma" aracına dönüşür; yalnızca teknolojik yeniliği kullanıcı değeriyle derinlemesine bağlamak, sektördeki dönüşümde bir yer edinmeyi mümkün kılar.

DuckChain geri çekildi, tüketim zinciri sektör değişimi mi yoksa yeni bir dolandırıcılık mı?

View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • 7
  • Share
Comment
0/400
Blockblindvip
· 07-12 06:55
Beni enayilerle kandırabilir misin?
View OriginalReply0
mev_me_maybevip
· 07-11 19:32
Artık ertelemeyin, biraz eğlenin de kaybetmeyin.
View OriginalReply0
OnChain_Detectivevip
· 07-10 10:55
hmm bu tüketici zincirlerinde birden fazla kırmızı bayrak tespit edildi... tipik çıkış dolandırıcılığı imza paterni yükleniyor
View OriginalReply0
DeFiVeteranvip
· 07-09 19:43
又一波 Emiciler Tarafından Oyuna Getirilmek神器来了...
View OriginalReply0
GasFeeSobbervip
· 07-09 19:36
enayiler bir şey değiştirdi sadece
View OriginalReply0
ProveMyZKvip
· 07-09 19:22
enayiler değişti.
View OriginalReply0
WhaleWatchervip
· 07-09 19:17
enayiler biraz ilerledi, hala tüketim zinciri kuruyor.
View OriginalReply0
  • Pin
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)