Система баллов становится новой тенденцией управления сообществом Web3 проектов
Проект Layer2 Blast, основанный в конце ноября 2023 года, за короткие несколько месяцев увеличил TVL до 2,2 миллиарда долларов, и этот результат неразрывно связан с его системой баллов. На самом деле, внедрение механизма баллов в Web3 не является новшеством: социальный проект Friend.tech, который привлек много внимания в прошлом году, уже интегрировал элементы баллов в свою механику, а некоторые проекты пытались связать баллы с эирдропами еще в первой половине 2022 года.
Нельзя отрицать, что система баллов, как мощный инструмент, не только разрушила структуру Layer2, но и открыла новое направление для методов управления проектами Web3. Все больше проектов начинают строить свои собственные системы баллов, чтобы повысить удержание и вовлеченность пользователей сообщества. Например, после запуска системы баллов Manta его TVL быстро превысил Starknet и zkSync, заняв десятое место среди всех публичных цепочек. Точно так же, под влиянием Jito, проекты в экосистеме Solana начали запускать системы баллов, привлекая множество криптосообществ и отдельных пользователей к активному участию.
Для проектов и пользователей 2024 год станет не только годом бычьего рынка и аирдропов, но и годом баллов. Несмотря на множество способов повышения удержания и вовлеченности пользователей сообщества, почему все больше проектов выбирают введение системы баллов? Как быстро создать систему баллов, подходящую для проекта? Давайте обсудим это вместе.
Причины введения системы баллов в проекте
Оптимизация токеномики
Для проектов с уже выпущенными токенами, очки могут помочь в разработке модели с двумя токенами. Эта модель изначально широко использовалась в области GameFi, такие как StepN и Axie Infinity, которые благодаря выдающемуся дизайну токенов достигли быстрого роста. Со временем другие области также начали использовать модель с двумя токенами.
Модель двойного токена состоит из токенов прав собственности и функциональных токенов. Выпущенные проектом токены являются токенами прав собственности, а баллы выполняют роль функциональных токенов. Токены прав собственности связаны с доходами их владельцев, а баллы связаны с вовлеченностью и лояльностью сообщества. Проект может установить четкие правила распределения баллов и использовать механизмы обмена для соединения баллов и функциональных токенов, тем самым стимулируя преданных участников сообщества и внося новую жизнь в сообщество и экосистему.
Для проектов с невыпущенными токенами баллы могут помочь в разработке более разумной модели токеномики. Учитывая общее количество баллов и распределение их среди пользователей, проект сможет умело спланировать модель токеномики и правила распределения токенов в сообществе. Хорошо разработанная модель токеномики не только способствует долгосрочной деятельности проекта, но и помогает избежать многих проблем, связанных с резким падением качества и количества взаимодействия в сообществе после распределения токенов, сохраняя конкурентоспособность на рынке.
Управление ожиданиями пользователей
Введение системы баллов предоставляет проекту эффективный способ более точно управлять ожиданиями пользователей по поводу доходов от аирдропа. Опыт прошлых проектов показывает, что после аирдропа у многих пользователей возникает чувство, что их усилия не соответствуют полученным вознаграждениям, что приводит к отказу от поддержки проекта. Внедрив систему баллов, проект может определить ценность каждого действия и разработать соответствующие баллы, эффективно управляя ожиданиями пользователей. Открытые и прозрачные правила способствуют созданию справедливой и устойчивой экосистемы сообщества.
Продолжает привлекать внимание пользователей
В бычьем рынке внимание является дефицитным ресурсом. Секторы быстро меняются, и терпение пользователей по отношению к каждому проекту ограничено. Как получить постоянное внимание пользователей в условиях отсутствия четкого плана выпуска токенов? Ответ заключается в системе баллов. С течением времени и накоплением баллов, затраты пользователей становятся все выше, что усиливает их привязанность к проекту и поднимает ожидания от него.
Способы быстрого создания системы баллов
После принятия решения о введении системы баллов, как лучше всего спроектировать баллы для стимулирования активности пользователей сообщества и повышения коэффициента удержания?
На этапе начального проектирования системы баллов, особенно при определении значений баллов для каждого действия, необходимо четко понять, какое поведение пользователей проект должен стимулировать. В Web3 поведение пользователей можно условно разделить на два типа: торговое поведение и неторговое поведение.
Проекты, ориентированные на поведение пользователей при торговле, могут учитывать такие факторы, как количество сделок, объем торгов, время, в течение которого средства пользователей находятся на платформе, при распределении баллов, что побуждает пользователей держать средства на платформе проекта в долгосрочной перспективе. Это помогает увеличить объем торгов проекта, повысить ликвидность платформы, а также способствует созданию более стабильной и долговечной пользовательской базы по мере увеличения времени и ресурсов, которые пользователи вкладывают в платформу проекта.
Для проектов с некоммерческим поведением при разработке системы баллов необходимо учитывать повседневные действия пользователей. Проекты SocialFi должны акцентировать внимание на взаимодействии между пользователями, обмене знаниями, продвижении платформы и т.д., стараясь максимально укрепить связь между пользователями для повышения активности в сообществе и уровня удержания.
Хотя многие осознали преимущества системы баллов, в настоящее время большинство проектов на рынке испытывают нехватку операционных ресурсов и персонала, и создание системы баллов с определением значений для каждого действия - это не простая задача. Учитывая быстрый темп рынка, если не удастся быстро запустить систему, можно легко упустить возможность привлечь пользователей. В таких случаях проекты могут воспользоваться услугами сторонних платформ. На рынке уже существуют зрелые решения для сообществ, такие как Wormhole, Zeroland и другие, которые выбирают создание своих сообществ на сторонних платформах для повышения активности и удержания пользователей.
Эти платформы предоставляют полный набор инструментов, помогающих проектам разработать систему баллов. После создания сообщества на платформе проекты могут быстро разрабатывать необходимые баллы для каждого уровня и отображать кривую повышения. Эти платформы поддерживают классификацию задач, будь то торговые или не торговые действия, пользователи сразу могут понять, что происходит в сообществе. Кроме того, для этих задач можно установить количество повторений, и операторам не нужно каждый раз повторно создавать задания, что позволяет избежать значительного повторяющегося труда.
По сравнению с тем, что проектная команда разрабатывает систему баллов на своих официальных каналах, участие третьей стороны более способствует укреплению доверия пользователей. Это позволяет пользователям почувствовать, что эта система баллов гарантирована третьей стороной.
Проекты с достаточными ресурсами будут напрямую внедрять систему баллов на странице продукта, в то время как проекты с ограниченными ресурсами в основном стимулируют активность пользователей сообщества через администраторов, публикуя задачи в Discord и Telegram. Однако этот метод требует больших затрат времени и труда, и из-за того, что баллы подсчитываются вручную, они не могут обновляться в реальном времени. На текущем этапе утилитарность поведения пользователей очевидна, и необходимо учитывать возврат и своевременную обратную связь за время, потраченное на разные проекты. Зрелые решения для сообществ на рынке способны предоставлять своевременную обратную связь поощрений и обновления рейтинга в реальном времени, что является мощным инструментом для стимулирования поведения пользователей.
Заключение
Система баллов стала важным трендом, она является стандартной практикой управления сообществами, возникшей в результате долгосрочной внутренней конкуренции в мире Web2. Примеры проектов, таких как Blast и Linea, а также их впечатляющие показатели данных подтверждают преимущества системы баллов. Если у проекта еще нет системной модели построения баллов или недостаточно ресурсов для создания собственной системы, стоит рассмотреть возможность использования сторонних инструментов для быстрого создания, что не только сэкономит время и ресурсы, но и упростит получение доверия пользователей.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
11 Лайков
Награда
11
8
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
GasFeeWhisperer
· 07-24 03:40
Я так много раз играл в баллы, что уже все понял.
Посмотреть ОригиналОтветить0
OnChain_Detective
· 07-23 17:41
хм, обнаружен подозрительный шаблон... системы начисления баллов = высокий риск атак Сибила
Посмотреть ОригиналОтветить0
DeFiAlchemist
· 07-22 11:21
*настраивает мистические графики* здесь работают захватывающие механики трансмутации доходности... ликвидность Blast - это чистая финансовая алхимия, если честно.
Посмотреть ОригиналОтветить0
BearMarketBuyer
· 07-21 04:55
Снова новая яма, чтобы разыгрывать людей как лохов.
Посмотреть ОригиналОтветить0
LiquidatedAgain
· 07-21 04:51
Снова пришли Клиповые купоны, да? На этот раз нельзя упустить. Разыгрывайте людей как лохов столько раз, должно быть, уже поняли.
Система баллов в проектах Web3 становится новой тенденцией, активируя новые идеи управления сообществом
Система баллов становится новой тенденцией управления сообществом Web3 проектов
Проект Layer2 Blast, основанный в конце ноября 2023 года, за короткие несколько месяцев увеличил TVL до 2,2 миллиарда долларов, и этот результат неразрывно связан с его системой баллов. На самом деле, внедрение механизма баллов в Web3 не является новшеством: социальный проект Friend.tech, который привлек много внимания в прошлом году, уже интегрировал элементы баллов в свою механику, а некоторые проекты пытались связать баллы с эирдропами еще в первой половине 2022 года.
Нельзя отрицать, что система баллов, как мощный инструмент, не только разрушила структуру Layer2, но и открыла новое направление для методов управления проектами Web3. Все больше проектов начинают строить свои собственные системы баллов, чтобы повысить удержание и вовлеченность пользователей сообщества. Например, после запуска системы баллов Manta его TVL быстро превысил Starknet и zkSync, заняв десятое место среди всех публичных цепочек. Точно так же, под влиянием Jito, проекты в экосистеме Solana начали запускать системы баллов, привлекая множество криптосообществ и отдельных пользователей к активному участию.
Для проектов и пользователей 2024 год станет не только годом бычьего рынка и аирдропов, но и годом баллов. Несмотря на множество способов повышения удержания и вовлеченности пользователей сообщества, почему все больше проектов выбирают введение системы баллов? Как быстро создать систему баллов, подходящую для проекта? Давайте обсудим это вместе.
Причины введения системы баллов в проекте
Оптимизация токеномики
Для проектов с уже выпущенными токенами, очки могут помочь в разработке модели с двумя токенами. Эта модель изначально широко использовалась в области GameFi, такие как StepN и Axie Infinity, которые благодаря выдающемуся дизайну токенов достигли быстрого роста. Со временем другие области также начали использовать модель с двумя токенами.
Модель двойного токена состоит из токенов прав собственности и функциональных токенов. Выпущенные проектом токены являются токенами прав собственности, а баллы выполняют роль функциональных токенов. Токены прав собственности связаны с доходами их владельцев, а баллы связаны с вовлеченностью и лояльностью сообщества. Проект может установить четкие правила распределения баллов и использовать механизмы обмена для соединения баллов и функциональных токенов, тем самым стимулируя преданных участников сообщества и внося новую жизнь в сообщество и экосистему.
Для проектов с невыпущенными токенами баллы могут помочь в разработке более разумной модели токеномики. Учитывая общее количество баллов и распределение их среди пользователей, проект сможет умело спланировать модель токеномики и правила распределения токенов в сообществе. Хорошо разработанная модель токеномики не только способствует долгосрочной деятельности проекта, но и помогает избежать многих проблем, связанных с резким падением качества и количества взаимодействия в сообществе после распределения токенов, сохраняя конкурентоспособность на рынке.
Управление ожиданиями пользователей
Введение системы баллов предоставляет проекту эффективный способ более точно управлять ожиданиями пользователей по поводу доходов от аирдропа. Опыт прошлых проектов показывает, что после аирдропа у многих пользователей возникает чувство, что их усилия не соответствуют полученным вознаграждениям, что приводит к отказу от поддержки проекта. Внедрив систему баллов, проект может определить ценность каждого действия и разработать соответствующие баллы, эффективно управляя ожиданиями пользователей. Открытые и прозрачные правила способствуют созданию справедливой и устойчивой экосистемы сообщества.
Продолжает привлекать внимание пользователей
В бычьем рынке внимание является дефицитным ресурсом. Секторы быстро меняются, и терпение пользователей по отношению к каждому проекту ограничено. Как получить постоянное внимание пользователей в условиях отсутствия четкого плана выпуска токенов? Ответ заключается в системе баллов. С течением времени и накоплением баллов, затраты пользователей становятся все выше, что усиливает их привязанность к проекту и поднимает ожидания от него.
Способы быстрого создания системы баллов
После принятия решения о введении системы баллов, как лучше всего спроектировать баллы для стимулирования активности пользователей сообщества и повышения коэффициента удержания?
На этапе начального проектирования системы баллов, особенно при определении значений баллов для каждого действия, необходимо четко понять, какое поведение пользователей проект должен стимулировать. В Web3 поведение пользователей можно условно разделить на два типа: торговое поведение и неторговое поведение.
Проекты, ориентированные на поведение пользователей при торговле, могут учитывать такие факторы, как количество сделок, объем торгов, время, в течение которого средства пользователей находятся на платформе, при распределении баллов, что побуждает пользователей держать средства на платформе проекта в долгосрочной перспективе. Это помогает увеличить объем торгов проекта, повысить ликвидность платформы, а также способствует созданию более стабильной и долговечной пользовательской базы по мере увеличения времени и ресурсов, которые пользователи вкладывают в платформу проекта.
Для проектов с некоммерческим поведением при разработке системы баллов необходимо учитывать повседневные действия пользователей. Проекты SocialFi должны акцентировать внимание на взаимодействии между пользователями, обмене знаниями, продвижении платформы и т.д., стараясь максимально укрепить связь между пользователями для повышения активности в сообществе и уровня удержания.
Хотя многие осознали преимущества системы баллов, в настоящее время большинство проектов на рынке испытывают нехватку операционных ресурсов и персонала, и создание системы баллов с определением значений для каждого действия - это не простая задача. Учитывая быстрый темп рынка, если не удастся быстро запустить систему, можно легко упустить возможность привлечь пользователей. В таких случаях проекты могут воспользоваться услугами сторонних платформ. На рынке уже существуют зрелые решения для сообществ, такие как Wormhole, Zeroland и другие, которые выбирают создание своих сообществ на сторонних платформах для повышения активности и удержания пользователей.
Эти платформы предоставляют полный набор инструментов, помогающих проектам разработать систему баллов. После создания сообщества на платформе проекты могут быстро разрабатывать необходимые баллы для каждого уровня и отображать кривую повышения. Эти платформы поддерживают классификацию задач, будь то торговые или не торговые действия, пользователи сразу могут понять, что происходит в сообществе. Кроме того, для этих задач можно установить количество повторений, и операторам не нужно каждый раз повторно создавать задания, что позволяет избежать значительного повторяющегося труда.
По сравнению с тем, что проектная команда разрабатывает систему баллов на своих официальных каналах, участие третьей стороны более способствует укреплению доверия пользователей. Это позволяет пользователям почувствовать, что эта система баллов гарантирована третьей стороной.
Проекты с достаточными ресурсами будут напрямую внедрять систему баллов на странице продукта, в то время как проекты с ограниченными ресурсами в основном стимулируют активность пользователей сообщества через администраторов, публикуя задачи в Discord и Telegram. Однако этот метод требует больших затрат времени и труда, и из-за того, что баллы подсчитываются вручную, они не могут обновляться в реальном времени. На текущем этапе утилитарность поведения пользователей очевидна, и необходимо учитывать возврат и своевременную обратную связь за время, потраченное на разные проекты. Зрелые решения для сообществ на рынке способны предоставлять своевременную обратную связь поощрений и обновления рейтинга в реальном времени, что является мощным инструментом для стимулирования поведения пользователей.
Заключение
Система баллов стала важным трендом, она является стандартной практикой управления сообществами, возникшей в результате долгосрочной внутренней конкуренции в мире Web2. Примеры проектов, таких как Blast и Linea, а также их впечатляющие показатели данных подтверждают преимущества системы баллов. Если у проекта еще нет системной модели построения баллов или недостаточно ресурсов для создания собственной системы, стоит рассмотреть возможность использования сторонних инструментов для быстрого создания, что не только сэкономит время и ресурсы, но и упростит получение доверия пользователей.