Обзор Web3 игр 2024 года: постоянные инновации, но все еще не в центре бычьего рынка
В 2024 году развитие индустрии Web3 игр будет сложным: при значительном прогрессе она также столкнется с рядом вызовов. Число активных пользователей в день выросло более чем на 300%, традиционные игровые компании начали конкретно осваивать эту область, но капитализация этого сегмента увеличилась всего на 60.5%, что значительно отстает от сегментов Meme-коинов и искусственного интеллекта. С ростом биткойна до исторического максимума и бурным развитием различных криптосегментов возник вопрос: не упустила ли индустрия Web3 игр лучший шанс для развития в этом бычьем рынке?
Однако под поверхностными данными 2024 год ознаменует важный период трансформации для отрасли, переходя от чисто спекулятивной стадии к зрелости. Этот отчет проанализирует эволюцию рыночного цикла Web3 игр в 2024 году, исследуя ключевые показатели, технологические достижения и стратегические изменения в этом секторе. От развития инфраструктуры до моделей участия пользователей, мы исследуем, как отрасль строит устойчивый рост, одновременно справляясь с вызовами массового принятия.
Примечание: если не указано иное, все данные в этом отчете актуальны на 15 декабря 2024 года.
Обзор ключевых показателей года
Рыночная капитализация: достигла 31,8 миллиарда долларов, рост на 60,5%
Объем торгов: 5,2 миллиарда долларов, рост на 18,5%
Количество сделок: 5,3 миллиарда, снижение на 30,3%
Ежедневные активные пользователи: к концу года достигнут 6,6 миллиона, по сравнению с началом года рост составил 308,6%
Активные игры: из 3,602 игр 1,361 остаются активными (37.8%)
Годовое финансирование: 220 событий финансирования, общая сумма 9,1 миллиарда долларов США
Ведущие публичные цепочки:
Доля объема торгов: Платформа торговли ( 23.1% ), Эфир ( 17.6% ), Blast ( 19.2% )
Сектор Web3 игр в 2024 году продемонстрирует сильный рост, но будет выглядеть хуже по сравнению с другими криптосекторами. К концу года рыночная капитализация достигнет 31,8 миллиарда долларов, что на 60,5% больше, чем в прошлом году. В марте был установлен годовой максимум в 47,4 миллиарда долларов, но это все еще значительно ниже исторического пика в 114,1 миллиарда долларов, достигнутого 1 ноября 2021 года.
Несмотря на то, что общий рынок криптовалют демонстрирует сильные результаты во второй половине 2024 года, игровые токены отстают от других сегментов. В рейтинге роста рыночной капитализации они занимают восьмое место среди десяти ведущих сегментов, значительно отставая от лидирующих сегментов: Мем-токены (421.1%), Искусственный интеллект и большие данные (168.0%) и экосистема Solana (124.1%).
Это плохое представление также распространяется на внимание сообщества. В самых обсуждаемых секторах Web3-игры занимают лишь 6,7% просмотров в топ-десяти секторах, занимая девятое место, поскольку в течение года основное внимание было сосредоточено на проектах, связанных с мем-криптовалютами.
! [Обзор Web3 Gaming 2024: инновации продолжаются, но почему они до сих пор отсутствуют на бычьем рынке?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ae03cff911cb8ca1a8f8fafe13676d5b.webp)
Анализ объема торговли
Ключевые показатели сектора Web3 игр в 2024 году показывают неоднородные результаты: объем торговли увеличился, но количество сделок продолжает снижаться.
Тренд объема торгов:
Общий объем торговли в 2024 году составит 5,2 миллиарда долларов США, что на 18,5% больше, чем в 2023 году. Хотя это положительно изменило тенденцию снижения, наблюдаемую с 2021 года, объем все еще значительно ниже пикового значения предыдущего цикла. Данные за 2024 год составляют только 6,2% от пикового значения (841 миллиарда долларов США ) в 2021 году и 15,1% от объема торговли (345 миллиарда долларов США ) в 2022 году.
Тенденция количества сделок:
Общее количество сделок в 2024 году достигло 5,3 миллиарда, что на 30,3% меньше по сравнению с прошлым годом. Этот уровень хотя и сопоставим с 5,1 миллиарда сделок в 2021 году, но не смог переломить тенденцию к снижению, начавшуюся с 2022 года.
Уровень вовлеченности пользователей:
Ежедневные активные пользователи ( DAU ) за год значительно увеличились, с 1,6 миллиона в день в январе до 6,6 миллиона в декабре, что составляет рост на 308,6% за год. Этот рост превысил предыдущий пик в 1,8 миллиона DAU, установленный в ноябре 2021 года. Хотя эти данные могут содержать некоторую активность ботов, они все же демонстрируют значительное участие пользователей в этой отрасли.
Развитие экосистемы
Конкуренция и эволюция публичных блокчейнов
В 2024 году наблюдается значительное изменение доминирования различных блокчейнов в играх Web3, при этом каждый блокчейн демонстрирует разные преимущества по объему транзакций, количеству сделок и уровню участия пользователей.
Распределение объема торгов по цепочкам:
Некоторый торговая платформа сохраняет доминирующую позицию по объему торгов, достигнув объема торгов в 1,2 миллиарда долларов (23,1% доли рынка ), за ней следует Эфир с объемом торгов в 920 миллионов долларов (17,6% ). Blast и Ronin занимают соответственно 9,2% и 9,0% доли рынка.
Количество сделок по всем цепочкам:
Несмотря на общее снижение числа сделок в отрасли на 30,3%, некоторые публичные блокчейны демонстрируют сильные результаты. WAX лидирует с 1,8 миллиарда сделок, что составляет 33,6% от общего объема (. Aptos выделяется благодаря своей игре в Telegram Tapos с моделью "заработка на кликах", достигнув 620 миллионов сделок ), из которых только в августе было совершено 540 миллионов сделок. Ronin и opBNB сохраняют 321 миллиона и 318 миллионов сделок соответственно.
Количество пользователей на каждой цепочке:
Активность пользователей на различных блокчейнах демонстрирует значительный рост, особенно во второй половине 2024 года. opBNB выделяется по уровню участия пользователей, среднее количество активных пользователей в день в декабре достигло 2,2 миллиона, что превысило долгосрочного лидера Ronin(110 тысяч). Nebula, являющийся SKALE Layer 2, занимает третье место с 458 тысячами средних DAU. Такие публичные блокчейны, как NEAR, Sui и Sei, вошли в десятку по DAU, что демонстрирует расширение конкурентной среды экосистемы и готовность пользователей опробовать новые платформы.
Разнообразие тенденций, используемых в различных цепочках, указывает на то, что экосистема становится все более зрелой, и различные публичные блокчейны находят свои собственные ниши для различных игровых опытов и предпочтений пользователей. Основные сети больше не просто предоставляют базовые блокчейн-услуги, но развиваются в комплексные платформы для разработчиков игр. Программа Arbitrum Foundation по катализаторам игр на 2 миллиарда ARB, программа распределения токенов Starknet Foundation на 50 миллионов STRK, а также важные грантовые программы от Sui и Xai демонстрируют, как различные цепочки привлекают и удерживают качественные игровые проекты через стратегические стимулы.
Улучшение технической инфраструктуры
( Увеличение ёмкости
Производительность блокчейна значительно увеличилась, и в настоящее время объем транзакций в сети увеличился более чем в 50 раз по сравнению с четырьмя годами ранее. Этот рост стал возможен благодаря появлению Ethereum Layer 2 и Layer 3 сетей, включая Immutable zkEVM, игровые цепочки на основе Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, а также другие блокчейны с высокой пропускной способностью, такие как Solana, Sui и Aptos.
Игровая специализированная цепочка также достигла значительного прогресса. Ronin в июне 2024 года объявила о своем плане Layer 2 Ronin zkEVM, который позволяет разработчикам Ronin создавать свои собственные zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM сделала стратегический шаг к большей доступности, убрав белый список развертывания и дав возможность развертывать без лицензии. Кроме того, Avalanche завершила самое важное обновление "Avalanche9000" с момента запуска основной сети в 2020 году, сосредоточив внимание на преодолении препятствий к кастомизации L1 и улучшении взаимодействия.
) Сниженные расходы на газ
Обновление Ethereum "Канкун" в марте 2024 года ### также называется "Proto-Danksharding" или "EIP-4844" ### является важной вехой, значительно снижающей расходы сети L2. Влияние очень значительное, газовые сборы упали с нескольких долларов до нескольких центов и даже ниже, устранив одну из главных точек трения, с которыми сталкиваются разработчики блокчейн-игр и игроки.
( Повышение межсетевой совместимости
Некоторый кросс-цепочный протокол взаимодействия ) CCIP ### в 2024 году достиг значительного развития, позволяя разработчикам создавать игры, которые могут взаимодействовать с мультичейновыми активами. Это улучшение значительно повысило взаимосвязь игровых предметов.
Принятие стандартизированного формата цифровых активов, особенно ERC-721 и ERC-1155, стало более распространенным. Эти стандарты обеспечивают признание и использование NFT в играх между различными играми и платформами, упрощая передачу активов и взаимодействие.
2024 год также стал свидетелем значительного роста децентрализованных платформ, поддерживающих кросс-цепочные игры. Платформы такие как Portal, Fractal ID и Web3Games предоставили необходимую инфраструктуру для бесшовного переноса и взаимодействия активов между различными блокчейн-экосистемами.
Развитие проекта
2024 год станет важным годом для развития Web3 игр. Кроме традиционных игровых компаний, экосистема также стала свидетелем нескольких важных релизов игр. Ожидаемые игры, такие как Off The Grid и MapleStory Universe, вошли в этап раннего доступа, в то время как Illuvium наконец-то официально запустился. Pirate Nation успешно завершила событие генерации токенов (TGE) и запустила успешную кампанию "Играй и выигрывай".
( Активный анализ игр
По состоянию на 30 ноября 2024 года общее количество блокчейн-игр достигло 3,602, что является ростом по сравнению с 2,997 в январе. Тем не менее, показатели активных игр показывают некоторые сложные тенденции. Из общего числа игр только 1,361 ) 37.8% ### сохраняют активность в цепочке, то есть 2,241 ( 62.2% ) находятся в неактивном состоянии. Кроме того, несмотря на рост общего числа игр, количество активных игр фактически снизилось по сравнению с 1,387 в январе.
Глубокий анализ показателей вовлеченности пользователей показывает дальнейшую концентрацию рынка. Количество игр с более чем 100 месяцами активных пользователей ( MAU ) снизилось с 586 в июне 2022 года до 522 в конце 2024 года. В ноябре 2024 года 161 игра ( составила 4,5% от общего числа, достигнув более 10 000 MAU, из которых 96 игр ) составили 2,7% и преодолели 100 000 MAU.
Эта тенденция сосредоточенности пользователей указывает на то, что рынок становится более зрелым, и успешные игры привлекают более широкую аудиторию. На это явление влияют несколько факторов, включая жесткую конкуренцию, стратегии быстрого итерационного развития и "эффект доминирования", созданный ведущими играми в экосистеме.
Инновационная структура
( Тенденции кроссплатформенных игр
Мобильные игры акцентируют внимание на доступности и бесшовном пользовательском опыте, утвердив свою позицию в 2024 году как основная платформа для Web3 игр. Подход с приоритетом на мобильные устройства уже повлиял на то, как разработчики проектируют блокчейн-игры, сосредоточив внимание на интуитивно понятном интерфейсе и упрощенном процессе ввода. В новых Web3 играх, выпущенных в 2024 году, мобильные игры составляют 29,4%.
Социальные платформы, особенно Telegram, стали мощным катализатором для внедрения Web3 игр, занимая 20,9% от новых выпущенных Web3 игр. Успех Telegram основан на его огромной пользовательской базе, упрощенном опыте внутри приложения и способности обходить ограничения традиционных магазинов приложений. Влияние платформы достигнет пика в третьем квартале 2024 года, когда 11 игр преодолеют отметку в 10 миллионов MAU. Стоит отметить, что TON успешно преобразовал эту огромную пользовательскую базу в участников сети, что привело к эффекту переполнения в секторах Web3 игр, Meme токенов и DeFi. Этот успех побудил несколько блокчейн-сетей, таких как Aptos, Sui, Core, конкурировать за трафик Telegram, запуская или поддерживая игры на базе Telegram.
Аналогично, Line в декабре 2024 года объявила о планах по запуску 20 мини-dApps, что свидетельствует о растущем интересе основных мессенджеров к интеграции блокчейн-игр.
Сфера консолей в играх Web3 все еще относительно недоразвита, основные производители Microsoft и Sony занимают осторожную позицию. Тем не менее, начинают появляться новые подходы, чтобы сократить этот разрыв. Некоторые разработчики, такие как Gunzilla Games,
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
9 Лайков
Награда
9
7
Поделиться
комментарий
0/400
ExpectationFarmer
· 07-22 00:11
Во что играть? Полный объем AI и дело сделано.
Посмотреть ОригиналОтветить0
FudVaccinator
· 07-19 22:30
просто не получается играть с настоящими игроками
Посмотреть ОригиналОтветить0
HalfPositionRunner
· 07-19 02:19
Ключевым моментом является то, можно ли играть в игру.
Посмотреть ОригиналОтветить0
WealthCoffee
· 07-19 02:17
Что еще играть? Просто купи мемы и играй.
Посмотреть ОригиналОтветить0
RunWhenCut
· 07-19 02:16
Каждый день играю в p2e, а денег все равно не хватает ~
Обзор Web3 игр 2024 года: сильный рост, но не лидирует на бычьем рынке. Каковы перспективы развития отрасли?
Обзор Web3 игр 2024 года: постоянные инновации, но все еще не в центре бычьего рынка
В 2024 году развитие индустрии Web3 игр будет сложным: при значительном прогрессе она также столкнется с рядом вызовов. Число активных пользователей в день выросло более чем на 300%, традиционные игровые компании начали конкретно осваивать эту область, но капитализация этого сегмента увеличилась всего на 60.5%, что значительно отстает от сегментов Meme-коинов и искусственного интеллекта. С ростом биткойна до исторического максимума и бурным развитием различных криптосегментов возник вопрос: не упустила ли индустрия Web3 игр лучший шанс для развития в этом бычьем рынке?
Однако под поверхностными данными 2024 год ознаменует важный период трансформации для отрасли, переходя от чисто спекулятивной стадии к зрелости. Этот отчет проанализирует эволюцию рыночного цикла Web3 игр в 2024 году, исследуя ключевые показатели, технологические достижения и стратегические изменения в этом секторе. От развития инфраструктуры до моделей участия пользователей, мы исследуем, как отрасль строит устойчивый рост, одновременно справляясь с вызовами массового принятия.
Примечание: если не указано иное, все данные в этом отчете актуальны на 15 декабря 2024 года.
Обзор ключевых показателей года
Ведущие публичные цепочки:
Анализ рыночной производительности
Рыночная капитализация
Сектор Web3 игр в 2024 году продемонстрирует сильный рост, но будет выглядеть хуже по сравнению с другими криптосекторами. К концу года рыночная капитализация достигнет 31,8 миллиарда долларов, что на 60,5% больше, чем в прошлом году. В марте был установлен годовой максимум в 47,4 миллиарда долларов, но это все еще значительно ниже исторического пика в 114,1 миллиарда долларов, достигнутого 1 ноября 2021 года.
Несмотря на то, что общий рынок криптовалют демонстрирует сильные результаты во второй половине 2024 года, игровые токены отстают от других сегментов. В рейтинге роста рыночной капитализации они занимают восьмое место среди десяти ведущих сегментов, значительно отставая от лидирующих сегментов: Мем-токены (421.1%), Искусственный интеллект и большие данные (168.0%) и экосистема Solana (124.1%).
Это плохое представление также распространяется на внимание сообщества. В самых обсуждаемых секторах Web3-игры занимают лишь 6,7% просмотров в топ-десяти секторах, занимая девятое место, поскольку в течение года основное внимание было сосредоточено на проектах, связанных с мем-криптовалютами.
! [Обзор Web3 Gaming 2024: инновации продолжаются, но почему они до сих пор отсутствуют на бычьем рынке?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ae03cff911cb8ca1a8f8fafe13676d5b.webp)
Анализ объема торговли
Ключевые показатели сектора Web3 игр в 2024 году показывают неоднородные результаты: объем торговли увеличился, но количество сделок продолжает снижаться.
Тренд объема торгов: Общий объем торговли в 2024 году составит 5,2 миллиарда долларов США, что на 18,5% больше, чем в 2023 году. Хотя это положительно изменило тенденцию снижения, наблюдаемую с 2021 года, объем все еще значительно ниже пикового значения предыдущего цикла. Данные за 2024 год составляют только 6,2% от пикового значения (841 миллиарда долларов США ) в 2021 году и 15,1% от объема торговли (345 миллиарда долларов США ) в 2022 году.
Тенденция количества сделок: Общее количество сделок в 2024 году достигло 5,3 миллиарда, что на 30,3% меньше по сравнению с прошлым годом. Этот уровень хотя и сопоставим с 5,1 миллиарда сделок в 2021 году, но не смог переломить тенденцию к снижению, начавшуюся с 2022 года.
Уровень вовлеченности пользователей: Ежедневные активные пользователи ( DAU ) за год значительно увеличились, с 1,6 миллиона в день в январе до 6,6 миллиона в декабре, что составляет рост на 308,6% за год. Этот рост превысил предыдущий пик в 1,8 миллиона DAU, установленный в ноябре 2021 года. Хотя эти данные могут содержать некоторую активность ботов, они все же демонстрируют значительное участие пользователей в этой отрасли.
Развитие экосистемы
Конкуренция и эволюция публичных блокчейнов
В 2024 году наблюдается значительное изменение доминирования различных блокчейнов в играх Web3, при этом каждый блокчейн демонстрирует разные преимущества по объему транзакций, количеству сделок и уровню участия пользователей.
Распределение объема торгов по цепочкам: Некоторый торговая платформа сохраняет доминирующую позицию по объему торгов, достигнув объема торгов в 1,2 миллиарда долларов (23,1% доли рынка ), за ней следует Эфир с объемом торгов в 920 миллионов долларов (17,6% ). Blast и Ronin занимают соответственно 9,2% и 9,0% доли рынка.
Количество сделок по всем цепочкам: Несмотря на общее снижение числа сделок в отрасли на 30,3%, некоторые публичные блокчейны демонстрируют сильные результаты. WAX лидирует с 1,8 миллиарда сделок, что составляет 33,6% от общего объема (. Aptos выделяется благодаря своей игре в Telegram Tapos с моделью "заработка на кликах", достигнув 620 миллионов сделок ), из которых только в августе было совершено 540 миллионов сделок. Ronin и opBNB сохраняют 321 миллиона и 318 миллионов сделок соответственно.
Количество пользователей на каждой цепочке: Активность пользователей на различных блокчейнах демонстрирует значительный рост, особенно во второй половине 2024 года. opBNB выделяется по уровню участия пользователей, среднее количество активных пользователей в день в декабре достигло 2,2 миллиона, что превысило долгосрочного лидера Ronin(110 тысяч). Nebula, являющийся SKALE Layer 2, занимает третье место с 458 тысячами средних DAU. Такие публичные блокчейны, как NEAR, Sui и Sei, вошли в десятку по DAU, что демонстрирует расширение конкурентной среды экосистемы и готовность пользователей опробовать новые платформы.
Разнообразие тенденций, используемых в различных цепочках, указывает на то, что экосистема становится все более зрелой, и различные публичные блокчейны находят свои собственные ниши для различных игровых опытов и предпочтений пользователей. Основные сети больше не просто предоставляют базовые блокчейн-услуги, но развиваются в комплексные платформы для разработчиков игр. Программа Arbitrum Foundation по катализаторам игр на 2 миллиарда ARB, программа распределения токенов Starknet Foundation на 50 миллионов STRK, а также важные грантовые программы от Sui и Xai демонстрируют, как различные цепочки привлекают и удерживают качественные игровые проекты через стратегические стимулы.
Улучшение технической инфраструктуры
( Увеличение ёмкости
Производительность блокчейна значительно увеличилась, и в настоящее время объем транзакций в сети увеличился более чем в 50 раз по сравнению с четырьмя годами ранее. Этот рост стал возможен благодаря появлению Ethereum Layer 2 и Layer 3 сетей, включая Immutable zkEVM, игровые цепочки на основе Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, а также другие блокчейны с высокой пропускной способностью, такие как Solana, Sui и Aptos.
Игровая специализированная цепочка также достигла значительного прогресса. Ronin в июне 2024 года объявила о своем плане Layer 2 Ronin zkEVM, который позволяет разработчикам Ronin создавать свои собственные zkEVM Layer 2. Immutable zkEVM сделала стратегический шаг к большей доступности, убрав белый список развертывания и дав возможность развертывать без лицензии. Кроме того, Avalanche завершила самое важное обновление "Avalanche9000" с момента запуска основной сети в 2020 году, сосредоточив внимание на преодолении препятствий к кастомизации L1 и улучшении взаимодействия.
) Сниженные расходы на газ
Обновление Ethereum "Канкун" в марте 2024 года ### также называется "Proto-Danksharding" или "EIP-4844" ### является важной вехой, значительно снижающей расходы сети L2. Влияние очень значительное, газовые сборы упали с нескольких долларов до нескольких центов и даже ниже, устранив одну из главных точек трения, с которыми сталкиваются разработчики блокчейн-игр и игроки.
( Повышение межсетевой совместимости
Некоторый кросс-цепочный протокол взаимодействия ) CCIP ### в 2024 году достиг значительного развития, позволяя разработчикам создавать игры, которые могут взаимодействовать с мультичейновыми активами. Это улучшение значительно повысило взаимосвязь игровых предметов.
Принятие стандартизированного формата цифровых активов, особенно ERC-721 и ERC-1155, стало более распространенным. Эти стандарты обеспечивают признание и использование NFT в играх между различными играми и платформами, упрощая передачу активов и взаимодействие.
2024 год также стал свидетелем значительного роста децентрализованных платформ, поддерживающих кросс-цепочные игры. Платформы такие как Portal, Fractal ID и Web3Games предоставили необходимую инфраструктуру для бесшовного переноса и взаимодействия активов между различными блокчейн-экосистемами.
Развитие проекта
2024 год станет важным годом для развития Web3 игр. Кроме традиционных игровых компаний, экосистема также стала свидетелем нескольких важных релизов игр. Ожидаемые игры, такие как Off The Grid и MapleStory Universe, вошли в этап раннего доступа, в то время как Illuvium наконец-то официально запустился. Pirate Nation успешно завершила событие генерации токенов (TGE) и запустила успешную кампанию "Играй и выигрывай".
( Активный анализ игр
По состоянию на 30 ноября 2024 года общее количество блокчейн-игр достигло 3,602, что является ростом по сравнению с 2,997 в январе. Тем не менее, показатели активных игр показывают некоторые сложные тенденции. Из общего числа игр только 1,361 ) 37.8% ### сохраняют активность в цепочке, то есть 2,241 ( 62.2% ) находятся в неактивном состоянии. Кроме того, несмотря на рост общего числа игр, количество активных игр фактически снизилось по сравнению с 1,387 в январе.
Глубокий анализ показателей вовлеченности пользователей показывает дальнейшую концентрацию рынка. Количество игр с более чем 100 месяцами активных пользователей ( MAU ) снизилось с 586 в июне 2022 года до 522 в конце 2024 года. В ноябре 2024 года 161 игра ( составила 4,5% от общего числа, достигнув более 10 000 MAU, из которых 96 игр ) составили 2,7% и преодолели 100 000 MAU.
Эта тенденция сосредоточенности пользователей указывает на то, что рынок становится более зрелым, и успешные игры привлекают более широкую аудиторию. На это явление влияют несколько факторов, включая жесткую конкуренцию, стратегии быстрого итерационного развития и "эффект доминирования", созданный ведущими играми в экосистеме.
Инновационная структура
( Тенденции кроссплатформенных игр
Мобильные игры акцентируют внимание на доступности и бесшовном пользовательском опыте, утвердив свою позицию в 2024 году как основная платформа для Web3 игр. Подход с приоритетом на мобильные устройства уже повлиял на то, как разработчики проектируют блокчейн-игры, сосредоточив внимание на интуитивно понятном интерфейсе и упрощенном процессе ввода. В новых Web3 играх, выпущенных в 2024 году, мобильные игры составляют 29,4%.
Социальные платформы, особенно Telegram, стали мощным катализатором для внедрения Web3 игр, занимая 20,9% от новых выпущенных Web3 игр. Успех Telegram основан на его огромной пользовательской базе, упрощенном опыте внутри приложения и способности обходить ограничения традиционных магазинов приложений. Влияние платформы достигнет пика в третьем квартале 2024 года, когда 11 игр преодолеют отметку в 10 миллионов MAU. Стоит отметить, что TON успешно преобразовал эту огромную пользовательскую базу в участников сети, что привело к эффекту переполнения в секторах Web3 игр, Meme токенов и DeFi. Этот успех побудил несколько блокчейн-сетей, таких как Aptos, Sui, Core, конкурировать за трафик Telegram, запуская или поддерживая игры на базе Telegram.
Аналогично, Line в декабре 2024 года объявила о планах по запуску 20 мини-dApps, что свидетельствует о растущем интересе основных мессенджеров к интеграции блокчейн-игр.
Сфера консолей в играх Web3 все еще относительно недоразвита, основные производители Microsoft и Sony занимают осторожную позицию. Тем не менее, начинают появляться новые подходы, чтобы сократить этот разрыв. Некоторые разработчики, такие как Gunzilla Games,