Web3 jogos 2024: forte subir mas não liderar o bull run. Como é o futuro do desenvolvimento da indústria?

Web3 jogos revisão de 2024: inovação constante mas ainda não se tornou o foco do bull run

A situação de desenvolvimento da indústria de jogos Web3 em 2024 é complexa, apresentando grandes avanços, mas também enfrentando vários desafios. O número de usuários ativos diários aumentou mais de 300%, e as empresas de jogos tradicionais começaram a se posicionar nesse campo, mas o valor de mercado deste segmento cresceu apenas 60,5%, ficando significativamente atrás dos setores de Meme coins e inteligência artificial. Com o Bitcoin atingindo um novo máximo histórico e todos os setores de criptomoeda prosperando, surge uma questão crucial: os jogos Web3 perderam a melhor oportunidade de desenvolvimento nesta rodada de bull run?

No entanto, por trás dos dados superficiais, 2024 marca um período de transformação importante para a indústria, passando da fase de pura especulação para a maturidade. Este relatório analisará a evolução do ciclo de mercado dos jogos Web3 em 2024, explorando os principais indicadores, avanços tecnológicos e mudanças estratégicas do setor. Desde o desenvolvimento de infraestrutura até os modelos de participação do usuário, exploraremos como a indústria está construindo um crescimento sustentável enquanto enfrenta os desafios da adoção em massa.

Nota: A menos que indicado de outra forma, todos os dados deste relatório são até 15 de dezembro de 2024.

2024年Web3游戏回顾:创新不断,但为何还是成为bull run下的缺席者?

Visão Geral dos Principais Indicadores Anuais

  • Capitalização de mercado: atingiu 31,8 bilhões de dólares, crescimento de 60,5%
  • Volume de negociação: 5,2 bilhões de dólares, aumento de 18,5%
  • Número de transações: 5,3 bilhões, uma diminuição de 30,3%
  • Usuários ativos diários: alcançou 6,6 milhões no final do ano, um crescimento de 308,6% em comparação ao início do ano.
  • Jogos ativos: 1,361 de 3,602 jogos permanecem ativos (37.8%)
  • Financiamento anual: 220 eventos de financiamento, totalizando 9,1 milhões de dólares

Blockchain líder:

  • Percentagem do volume de negociação: determinada plataforma de negociação (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%)
  • Percentagem de transações: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
  • Usuários ativos diários: opBNB(220 mil), Ronin(110 mil), Nebula(45.8 mil)(12 média diária em dezembro)

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Análise de Desempenho do Mercado

desempenho de mercado

O setor de jogos Web3 terá um crescimento forte em 2024, mas seu desempenho será inferior ao de outros setores de criptomoedas. O valor de mercado no final do ano será de 31,8 bilhões de dólares, um aumento de 60,5% em relação ao ano anterior. Em março, atingiu um pico de 47,4 bilhões de dólares no ano, mas ainda está significativamente abaixo do recorde histórico de 114,1 bilhões de dólares em 1 de novembro de 2021.

Apesar do mercado de criptomoedas como um todo ter um desempenho forte na segunda metade de 2024, os tokens de jogos ficaram atrás de outros setores. Na classificação de crescimento de capitalização de mercado, ocupam a oitava posição entre os dez principais setores, significativamente atrás dos setores líderes: Meme coins (421.1%), Inteligência Artificial e Big Data (168.0%) e Ecossistema Solana (124.1%).

Esta má performance também se estende à atenção da comunidade. Nos setores mais seguidos, os jogos Web3 ocupam apenas 6,7% das visualizações nos dez principais setores, ficando em nono lugar, uma vez que o foco principal do ano esteve principalmente em projetos relacionados a moedas Meme.

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Análise de Volume de Negócios

O desempenho dos principais indicadores do setor de jogos Web3 em 2024 é desigual, com o volume de transações a aumentar, mas o número de transações a continuar a descer.

Tendência de volume de negociação: O volume total de negociações em 2024 atingiu 5,2 mil milhões de dólares, um aumento de 18,5% em relação a 2023. Embora tenha revertido a tendência de queda desde 2021, ainda está significativamente abaixo do pico do período anterior. Os dados de 2024 representam apenas 6,2% do pico de (841 mil milhões de dólares em 2021 e 15,1% do volume de negociações de )345 mil milhões de dólares em 2022.

Tendência do número de transações: O número total de transações em 2024 alcançou 5,3 bilhões, uma diminuição de 30,3% em relação ao ano anterior. Este nível, embora semelhante aos 5,1 bilhões de transações de 2021, não conseguiu reverter a tendência de queda que começou em 2022.

Participação do usuário: O número diário de usuários ativos ( DAU ) teve um crescimento significativo ao longo do ano, passando de uma média de 1,6 milhões em janeiro para 6,6 milhões em dezembro, um crescimento de 308,6% no ano. Esse crescimento superou o pico do ciclo anterior de 1,8 milhões de DAU alcançado em novembro de 2021. Embora esses dados possam incluir alguma atividade de bots, ainda assim demonstram um envolvimento significativo dos usuários na indústria.

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Desenvolvimento do ecossistema

( Competição e evolução das blockchains públicas

Em 2024, a posição de liderança entre as diferentes blockchains nos jogos Web3 apresentará mudanças significativas, com cada cadeia exibindo diferentes vantagens em termos de volume de transações, número de transações e nível de participação dos usuários.

Distribuição do volume de transações em várias cadeias: Uma plataforma de negociação mantém a posição dominante em termos de volume de negociação, alcançando um volume de 1,2 mil milhões de dólares ) com uma quota de mercado de 23,1% ###, seguida pelo Ethereum com 920 milhões de dólares ( e uma quota de 17,6% ). Blast e Ronin ocupam, respetivamente, 9,2% e 9,0% da quota de mercado.

Número de transações por cadeia: Apesar da queda de 30,3% no número total de transações na indústria, algumas blockchain públicas mostraram um desempenho forte. A WAX lidera com 1,8 bilhões de transações, representando 33,6% do total (. A Aptos destacou-se com seu jogo no Telegram, Tapos, que atingiu 620 milhões de transações ), 11,6% (, sendo que apenas em agosto foram geradas 540 milhões de transações. Ronin e opBNB mantiveram, respectivamente, 321 milhões e 318 milhões de transações.

Número de usuários por cadeia: A atividade dos usuários em várias blockchains mostrou um crescimento significativo, especialmente no segundo semestre de 2024. O opBNB destacou-se em termos de participação dos usuários, com 2,2 milhões de usuários ativos diários em média em dezembro, superando o líder de longa data Ronin)110 mil(. O Nebula, como Layer 2 da SKALE, ocupa a terceira posição com 458 mil DAU em média. As blockchains públicas como NEAR, Sui e Sei entraram no top dez de DAU, demonstrando a expansão do cenário competitivo do ecossistema e a disposição dos usuários para experimentar novas plataformas.

A tendência de diversificação nas várias cadeias indica que o ecossistema está a tornar-se cada vez mais maduro, com diferentes blockchains a encontrar a sua própria posição para várias experiências de jogo e preferências dos utilizadores. As principais redes já não oferecem apenas infraestruturas básicas de blockchain, mas evoluíram para plataformas abrangentes para desenvolvedores de jogos. O plano de 2 mil milhões de ARB para catalisadores de jogos da Arbitrum Foundation, o plano de distribuição de 50 milhões de STRK da Starknet Foundation, bem como os importantes planos de subsídios da Sui e da Xai, demonstram como as várias cadeias atraem e retêm projetos de jogos de alta qualidade através de incentivos estratégicos.

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Melhoria da infraestrutura técnica

) aumento de capacidade

A capacidade de processamento da blockchain aumentou significativamente, atualmente o volume de transações processadas por segundo na rede aumentou mais de 50 vezes em relação a quatro anos atrás. Esse crescimento é devido ao surgimento das redes Ethereum Layer 2 e Layer 3, incluindo Immutable zkEVM, redes de jogos baseadas em Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, e outras blockchains de alta capacidade como Solana, Sui e Aptos.

A cadeia dedicada a jogos também fez progressos significativos. A Ronin anunciou em junho de 2024 seu plano Layer 2 Ronin zkEVM, permitindo que os desenvolvedores da Ronin criem seu próprio zkEVM Layer 2. O Immutable zkEVM deu um passo estratégico em direção a uma maior acessibilidade ao remover a lista branca de implantação e habilitar implantações sem permissão. Além disso, a Avalanche completou a mais importante atualização "Avalanche9000" desde o lançamento da mainnet em 2020, focando em resolver os obstáculos na construção de L1 personalizados e melhorar a interoperabilidade.

( Taxas de Gas reduzidas

A atualização "Cancun" do Ethereum em março de 2024, ), também conhecida como "Proto-Danksharding" ou "EIP-4844", ### é um marco importante que reduz significativamente as taxas da rede L2. O impacto é muito significativo, com as taxas de Gas caindo de alguns dólares para alguns centavos ou até menos, eliminando um dos maiores pontos de atrito enfrentados por desenvolvedores de jogos de blockchain e jogadores.

melhoria da interoperabilidade entre cadeias

Um protocolo de interoperabilidade entre cadeias ( CCIP) obteve um desenvolvimento significativo em 2024, permitindo que os desenvolvedores criem jogos que possam interagir com ativos de múltiplas cadeias. Esta melhoria aumentou significativamente a interoperabilidade dos itens dentro do jogo.

A adoção de formatos padronizados para ativos digitais, especialmente ERC-721 e ERC-1155, tornou-se mais comum. Esses padrões garantem que os NFTs dentro dos jogos possam ser reconhecidos e utilizados em vários jogos e plataformas, simplificando a transferência e a interação de ativos.

O ano de 2024 também testemunhou a ascensão significativa de plataformas descentralizadas que suportam jogos cross-chain. Plataformas como Portal, Fractal ID e Web3Games forneceram a infraestrutura necessária para a transferência e interação de ativos sem costura entre diferentes ecossistemas de blockchain.

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Desenvolvimento do projeto

2024 é um ano importante para o desenvolvimento de jogos Web3. Além da entrada de empresas de jogos tradicionais, o ecossistema também testemunhou o lançamento de vários jogos importantes. Jogos muito esperados como Off The Grid e MapleStory Universe entraram na fase de acesso antecipado, enquanto Illuvium finalmente foi lançado oficialmente. Pirate Nation completou com sucesso o evento de geração de tokens )TGE( e lançou uma bem-sucedida atividade de "jogar para ganhar airdrop".

) Análise de Jogos Ativos

Até 30 de novembro de 2024, o número total de jogos de blockchain atingiu 3.602, um aumento em relação aos 2.997 de janeiro. No entanto, os indicadores de jogos ativos mostram algumas tendências desafiadoras. Do total de jogos, apenas 1.361 jogos ( 37,8% ) mantêm-se ativos na blockchain, ou seja, 2.241 jogos ### 62,2% ( estão inativos. Além disso, apesar do aumento no número total de jogos, o número de jogos ativos diminuiu em comparação com os 1.387 jogos de janeiro.

Uma análise aprofundada dos indicadores de participação dos usuários mostra que o mercado está se concentrando ainda mais. O número de jogos com mais de 100 meses de usuários ativos )MAU( caiu de 586 em junho de 2022 para 522 até o final de 2024. Em novembro de 2024, 161 jogos ) representaram 4,5% do total (, alcançando mais de 10 mil MAU, dos quais 96 jogos ) representaram 2,7% do total (, superando 100 mil MAU.

Essa tendência de concentração de usuários indica que o mercado está se tornando maduro, com jogos de sucesso atraindo um público maior. Esse fenômeno é influenciado por vários fatores, incluindo concorrência intensa, estratégias de iteração rápida e o "efeito de liderança" gerado pelos principais jogos no ecossistema.

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Padrão de Inovação

) tendência de jogos multiplataforma

Os jogos móveis enfatizam a acessibilidade e uma experiência de usuário sem interrupções, consolidando em 2024 sua posição como a principal plataforma de jogos Web3. A abordagem mobile-first já influenciou a maneira como os desenvolvedores projetam jogos em blockchain, focando em interfaces intuitivas e processos de entrada simplificados. Nos jogos Web3 lançados em 2024, os jogos móveis representam 29,4%.

As plataformas sociais, especialmente o Telegram, tornaram-se um poderoso catalisador para a adoção de jogos Web3, representando 20,9% dos novos jogos Web3 lançados. O sucesso do Telegram decorre da sua vasta base de usuários, da experiência simplificada dentro da aplicação e da capacidade de contornar as limitações das lojas de aplicações tradicionais. A influência da plataforma atingiu o pico no terceiro trimestre de 2024, com 11 jogos ultrapassando 10 milhões de MAU. É importante notar que o TON conseguiu converter essa enorme base de usuários em participantes em cadeia, gerando efeitos de transbordamento nos setores de jogos Web3, moedas Meme e DeFi. Este sucesso levou várias redes de blockchain, além do TON, a competir pela atenção do tráfego do Telegram, com Aptos, Sui, Core e outros lançando ou apoiando jogos baseados no Telegram.

De forma semelhante, a Line anunciou em dezembro de 2024 um plano para lançar 20 mini dApps, marcando o crescente interesse das plataformas de mensagens mainstream na integração de jogos em blockchain.

O campo dos jogos de console ainda está relativamente subdesenvolvido nos jogos Web3, com os principais fabricantes, Microsoft e Sony, mantendo uma postura cautelosa. No entanto, novas abordagens começam a surgir para preencher essa lacuna. Alguns desenvolvedores, como a Gunzilla Games,

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ExpectationFarmervip
· 07-22 00:11
Jogar que jogo? Com toda a posição em AI, está tudo resolvido.
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FudVaccinatorvip
· 07-19 22:30
é apenas jogar com jogadores reais
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HalfPositionRunnervip
· 07-19 02:19
O que realmente importa é se o jogo pode ser jogado.
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WealthCoffeevip
· 07-19 02:17
Ainda jogas o quê? É só comprar meme e carregar.
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RunWhenCutvip
· 07-19 02:16
Brincar com p2e todos os dias, o dinheiro ainda não é suficiente para gastar~
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CrossChainBreathervip
· 07-19 02:16
Zona de jogos tão trágica? É realmente um tormento.
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HodlOrRegretvip
· 07-19 01:55
Não é bom que seja popular, vá devagar.
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