バナナゲームがクリックマネーの熱潮を引き起こす シンプルなプレイが持続的な魅力を生み出せるか

バナナゲームは次のクリック収益の人気になるのか?

最近、「バナナゲーム」というクリックしてお金を稼ぐゲームが広く注目を集めています。本記事では、このゲームのプレイ方法、成功要因、その市場パフォーマンスの可能性を深く探求し、その背後にある革新点や未来の発展の見通しを探ります。

先週末、多くのソーシャルメディアユーザーが頻繁に登場するゲーム—バナナゲームに気づいたかもしれません。これはインスタントメッセンジャープラットフォームに基づいたクリックしてお金を稼ぐミニゲームで、プレイヤーの主なタスクは毎日バナナを収集し取引することです。クリックしてお金を稼ぐとは、単純なクリックや特定のタスクに参加することで暗号通貨やその他のデジタル資産を稼ぐモデルで、今年の初めに別のゲームによって提案されました。

バナナゲームはオンラインでわずか3日で、公式アカウントがソーシャルメディアで10万人以上のフォロワーを集め、インスタントメッセージングプラットフォームの公式チャンネルの登録ユーザーも40万人を突破しました。報告によると、バナナゲームはオンラインで72時間でユーザー数が100万人を超えました。また、データプラットフォームの統計によると、同期間に他の類似ゲームのインスタントメッセージングプラットフォームでのコミュニティユーザー数はバナナゲームには遠く及びませんでした。これらのデータは、ゲーム金融プロジェクトとして、バナナゲームのユーザー数とコミュニティ参加度が非常に優れており、このプロジェクトの巨大な潜在能力を示しています。

驚くべき市場のパフォーマンスは、バナナゲームが他の成功事例を模倣し、さらにはそれを超えて、ゲームファイナンス分野の新たな伝説となることができるのかという疑問を抱かせます。

! [バナナの皮をむく:バナナゲームは次のNotCoinになるか?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-8fd3f51277e921ea371ba8c133eeb0f3.webp)

ゲームプレイの解析

バナナゲームのコアメカニズムは、クリックしてバナナを獲得することです。プレイヤーは毎日ランダムに1本のバナナを収穫でき、これらのバナナはレアリティに応じて3つのレベルに分かれています:未熟(普通)、完全に熟した(レア)、過熟(超レア)。各バナナはPEELsを生成することができ、これはゲーム内の報酬トークンです。プレイヤーは自分のバナナをクリックすることで、これらのPEELsを収集できます。

ゲームにおいてレアリティは非常に重要です。レアリティが高いほど、バナナの価値も高くなります。高レアリティのバナナを持っているプレイヤーは、より多くのPEELを獲得できるだけでなく、取引システムを通じてこれらのバナナをより高い価格で販売し、追加のPEELやUSDTを獲得することができるため、クリックと収穫のたびに驚きが満ちています。

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公開されたバナナ図鑑によると、最も価値のあるバナナは500 USDTの価値があり、品質が少し低いバナナも数USDTの価値があります。これらの価値のあるバナナは、バックパック内で直接販売でき、収益は引き出しボタンをクリックすることでバインドされたウォレットに入金できます。したがって、ユニークなバナナを探して集めることがプレイヤーの追求目標となっています。

バナナを集めたりクリックしたりするだけでなく、プレイヤーはさまざまなソーシャルタスクを完了したり、ミッションに参加することで追加のバナナ報酬を獲得できます。これらのタスクには、IDのバインド、ソーシャルプラットフォームでのフォローやコンテンツのリツイートなどが含まれます。友達をゲームに招待することで追加のバナナ報酬を獲得することもでき、これはプレイヤーがソーシャルネットワークを広げることを奨励するだけでなく、ゲームに一定のソーシャルファイナンスの属性を与えています。

ゲーム外での追加報酬

ゲーム内の報酬に加えて、プレイヤーは関連プラットフォーム上のタスクを完了することで追加報酬を得ることができます。このプラットフォームはクロスプラットフォームのゲーム認証システムであり、簡単に言えば、ブロックチェーン上のゲームストアまたはチェーンゲームタスクの統一プラットフォームとして理解できます。

プラットフォーム上のタスク内容はバナナゲーム内部のタスクに似ており、主にゲームに参加するか、ソーシャルメディアでゲーム関連の情報を共有することです。しかし、報酬の面では顕著な違いがあります。プレイヤーは最高1800 USDTの価値を持つ報酬のシェアを獲得する機会があり、またはそのアカウント専用のデジタル証明書を得ることができ、報酬は非常に豊富です。

公式データによると、このプラットフォームは250万人の登録プレイヤーに向上したゲーム体験を提供し、日平均アクティブユーザーは50万人を超え、780以上のWeb2およびWeb3ゲームおよびエコシステムをサポートしています。プラットフォームの強力な統合能力により、以前にトップファンドやエコシステムから5000万ドルの資金調達を受けました。そのため、バナナゲームが短期間でこれほど大きな影響力を持つことができたのも驚くべきことではありません。

他のゲームとの比較:挑戦と機会

ゲームプレイの観点から見ると、バナナゲームの「点点点」メカニズムは他の類似ゲームと非常によく似ています。これらのゲームのコアプレイはシンプルで明確であり、プレイヤーは体力があるときに画面をクリックし続けるだけでゲーム内の報酬を得ることができます。これらのゲームの成功は、クリックしてお金を稼ぐという概念を革新的に提案し普及させたことにあり、同時に大規模なユーザーベースとシンプルな操作方法によりプレイヤーのハードルを下げました。チームワークや新しいユーザーの招待などの機能は、ゲームの迅速な普及とプレイヤーの増殖をさらに助けています。

トークンエコノミーの設計において、いくつかの成功したケースは大きな誠意を示しています。例えば、特定のプロジェクトは少数のトークンしか保持せず、大部分を全ゲームユーザーにエアドロップし、リスク投資家には留保しませんでした。このような寛大な配分はコミュニティから広く称賛され、短期的なホットトピックと批判される声もあるものの、メインストリームの取引プラットフォームで成功裏に上場し、時価総額は数十億ドルに達しました。

バナナゲームはそのトークンエコノミーの設計をまだ公表していないが、他のゲームの成功を模倣するためにはトークンエコノミーの設計が重要である。しかし、他の独立したゲームとは異なり、バナナゲームはプラットフォームのサポートがあるため、トークンがローンチされた後にプラットフォーム側にどのように合理的に一部のシェアを配分するかを考慮する必要がある。明らかな例は、即時通信プラットフォームで人気のクリックしてお金を稼ぐゲームであり、エアドロップの配分比率が低いために多くの批判を引き起こした。

バナナゲームにとって、プラットフォームやプロジェクト側の保有コイン比率が高すぎると、プレイヤーは売却リスクを懸念し、不満を引き起こす可能性があります。一方、保有コイン量が低すぎると、投資家の期待に応えられない可能性があります。したがって、双方が満足できるトークン配分計画をどのように設計するかが、次の重要な課題となります。

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シンプルなプレイで市場を捉える

トークン設計に加えて、ゲームのプロモーションにおいてもゲームプレイは非常に重要な役割を果たしています。今年の3月、別のクリックで稼ぐゲームが多くの注目を集め、7月末までにそのゲームは3億人以上のユーザーを獲得しました。他のゲームのシンプルなプレイスタイルに比べて、このゲームはバックグラウンド設定とゲーム性がより複雑で、内容も豊富です。プレイヤーはゲーム内で取引所を運営し、エネルギーを消費して画面をクリックすることでポイントを獲得し、そのポイントを使用して取引所をアップグレードし、機能や影響力を向上させることができます。

データによると、このゲームのパフォーマンスは非常に成功しています:公式の6月の発表によると、4760万人の有効ユーザーがすでに存在しています。最近、「暗号通貨史上最大のエアドロップ」を行うことが発表され、そのうち60%のトークンはプレイヤー専用に使用され、残りは市場の流動性、エコシステムパートナーシップ、助成金、報酬チームおよびその他のプロジェクトに提供される予定です。

しかし、なぜこのゲームは他のゲームのように広く注目されなかったのでしょうか?模倣プロジェクトであり、新しい物語が欠けていることを除いて、その主な理由はゲームプレイがあまりにも複雑であることです。例えば、育成ゲームとして、プレイヤーは頻繁にオンラインになって画面をクリックしてコインを稼ぐ必要があります;クリック1回で1コインを稼ぎ、エネルギーが1000の場合、1000回クリックする必要があります;放置による受動的収入も存在しますが、ゲームを退室した後の3時間のみ有効で、その後は再度ゲームに入る必要があります。このゲームはゲームの背景とプレイスタイルを精巧に設計しましたが、これはプレイヤーがより多くのエネルギーを投入する必要があることを意味します。したがって、デザインとユーザーベースは非常に強力ですが、複雑なゲームプレイがより広範なユーザー参加を制限しています。

従来のゲームでは、プレイヤーは主にゲームの楽しさを求めており、たとえ操作が複雑でも、魅力があればプレイヤーは時間をかけて研究する意欲があります。例えば、『ワールド・オブ・ウォークラフト』のようなゲームでは、操作が複雑であっても多くのプレイヤーが時間とエネルギーを投入します。しかし、ブロックチェーンゲームでは、大多数のプロジェクトが巨額のエアドロップやポイント報酬でユーザーを引き付けており、プレイヤーの初めの目的は「お金を稼ぐ」ことが多いです。このような状況下では、あまりにも複雑なプレイスタイルは「ゼロコスト参加」のプレイヤーにとって負担となります。現在の不安定な暗号市場では、プレイヤーは投入対効果を重視しており、低コストで明確なエアドロップを提供するプロジェクトがより魅力的です。したがって、従来のゲームでは複雑なデザインやプレイスタイルが一定のプレイヤーを引きつけることができるかもしれませんが、ブロックチェーン市場ではそのような複雑なプレイスタイルが逆に負担となり、他のシンプルなクリックでお金を稼ぐゲームを追い越すことが難しくなっています。

ブロックチェーン分野では類似の状況が何度も発生しています。昨年の今頃、あるソーシャルファイナンスプロジェクトの急成長が多くの人々の注目を集め、人々はソーシャルファイナンスが再び牛市を支えるかもしれないと考えていましたが、実際はどうでしょう?1年後の今日でさえも、エアドロップが明確であるにもかかわらず、そのプロジェクトは依然として盛り上がりに欠けています。その理由は、複雑なゲームプレイと高いハードルがユーザーの広範な参加を制限しているからです。それに対して、昨年9月に発表された別のプロジェクトは、そのシンプルなゲームプレイで注目を集めました。ユーザーはソーシャルアカウントをバインドするだけで、関連トピックと毎日インタラクションを取ることでポイントを獲得できます。簡単で手軽に始められ、瞬く間に人気を博しました。プロジェクトチームは1か月以内に3回のエアドロップイベントを実施し、参加者が増えるにつれて新しく参加したプレイヤーの収益が減少しましたが、多くの人が小さな利益を上げ、プロジェクトチームも好評を得ました。

認めなければならないのは、一部の複雑なゲームプロジェクトは巧妙に設計されているが、現在の暗号市場では「低コスト」がほとんどのプレイヤーにとってより重要かもしれないということだ。市場が変動する中、多くの人々は少しでも利益を得て、元を回収することを望んでいる。そして、バナナゲームはまさにこの点に注目し、プレイヤーに各バナナの価値を明確に伝え、プレイヤーは数時間ごとにクリックするだけで報酬を得ることができるため、より競争力がある。

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サマリー

バナナゲームが成功する可能性のあるいくつかの要点をまとめます:

  1. クリックでお金を稼ぐ物語の核心を保持し、報酬は公開透明:ゲームはクリックでお金を稼ぐモデルの核心を継続しており、簡単なクリックで報酬を得ることができ、また報酬は透明で公開されているため、プレイヤーの信頼感と参加度が向上しています。

  2. プラットフォームの公式サポートがあるため、普及度と影響力が保障される:プラットフォームの公式サポートのおかげで、バナナゲームはプロモーションと普及の面で強力なバックアップを持ち、コミュニティ内での露出率と影響力が保証されています。

  3. プレイが簡単で、参入のハードルが非常に低く、投資対効果が比較的高い:ゲームのデザインはシンプルで、プレイヤーは少しの時間をかけるだけで参加でき、高価値の報酬を得るチャンスがあります。このような低コストで高リターンの特性は、多くのプレイヤーを引き付けています。

  4. トークンエコノミーはプレイヤーに偏る可能性が高い:具体的なトークンエコノミーの設計はまだ発表されていませんが、他の成功したクリックしてお金を稼ぐプロジェクトのように、プレイヤーに傾く場合、公平にトークンを分配することで、プレイヤーの参加意欲と忠誠心がさらに高まるでしょう。

  5. コミュニティの相互作用とソーシャル属性:バナナゲームは、プレイヤーがソーシャルメディアを通じて相互作用し、新しいユーザーを招待することで参加することを奨励しています。これにより、ユーザーの粘着性が高まり、プレイヤー間の交流と相互作用が促進され、ゲームのソーシャル属性が強化されます。

しかし、ゲームの成功は初期の熱気や魅力だけでなく、プレイヤーを持続的に引き付け、アクティブな状態を維持できるかにかかっています。現時点で

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コメント
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MevShadowrangervip
· 07-22 17:28
誰がこのバナナの皮の下にある核を一目で見抜けるだろうか
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CoffeeOnChainvip
· 07-21 10:57
また大饼を描く ゴミのp2eは誰も遊ばない
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blocksnarkvip
· 07-20 06:08
小破ゲームがそんなに人気だとは、また初心者が人をカモにされる感じだね。
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CoinBasedThinkingvip
· 07-20 06:06
お金を稼ぐのはこんなに簡単だ。誰をカモにするのが悪いのか、特にMONKYをカモにする。
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ImaginaryWhalevip
· 07-20 06:03
また皮をかぶった人をカモにする
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BrokeBeansvip
· 07-20 05:40
データがあっても役に立たない、実際にお金は稼げない
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