最近、ICC CampとDeThingsは、The Sandboxの共同創設者であるSebastien氏とChain Capitalの創設者であるSimon Li氏を招き、メタバースとWeb3ゲーム技術の統合と開発について議論する業界共有セッションを共催しました。サイモン・リーはICCキャンプのスタートアッププログラムを紹介しました。彼は、ICCキャンプがWeb3ゲーム分野にさらなる革新をもたらすことを目指していると述べました。この6ヶ月間のアクセラレーター・プログラムには、投資、ゲーム開発、ブロックチェーンなどの多くの分野での指導を提供する業界の専門家が招待されています。メンターの支援に加えて、ICCキャンプは参加プロジェクトに学習の旅、奨学金、パブリックチェーンの助成金など、さまざまなリソースも提供しています。資本とWeb2プレイヤーを引き付ける方法について、サイモンは、質の高いWeb3ゲームは革新的なプレイスタイル、強力なコミュニティ、健全な経済システム、明確な収益モデルを備えているべきだと考えています。彼は、Web2プレイヤーを引き付けるには、トークンではなくゲーム体験に注目し、入門プロセスを簡素化し、プレイヤーの所有権などWeb3の利点を強調すべきだと強調しました。セバスチャンはThe Sandboxの発展の歴史を共有しました。去中心化された仮想世界として、The Sandboxは500万人以上のユーザーと400以上のブランドパートナーを持っています。彼は、ブロックチェーン技術がメタバースにとって重要であり、ユーザーがデジタルアイデンティティと資産の所有権を保持し、新しいビジネスモデルをサポートし、去中心化されたガバナンスを実現することを保証すると述べました。メタバースゲームの評価基準について、セバスチャンは技術と製品、コンテンツ、エコシステムの発展を総合的に考慮する必要があると考えています。彼は、Web3ゲームの経済モデルが継続的に革新されており、今後より多くの成功事例が期待できると指摘しました。没入型技術について、セバスチャンは現在の技術では『レディ・プレイヤー・ワン』のシーンを実現できないと述べましたが、メタバースは徐々に発展しており、重点はクロスプラットフォームのシームレスな体験とデータの所有権の実現です。彼は開発者に対し、まず質の高いゲーム作りに注力し、ブロックチェーンを強化ツールとして活用することを提案しました。The Sandboxは、NFTの相互運用、クリエイティブプラットフォームとのコラボレーション、新しい収益化モデルの探求など、さまざまな方法で他のWeb3ゲームと提携しています。最後に、司会者はICC Campの使命とリソースサポートを紹介し、興味のあるスタートアップチームに参加を呼びかけました。! [The Sandboxの共同制作者であるSebastienとの対談。 ABGAエグゼクティブバイスプレジデントサイモン・リーへのインタビュー](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-a34a0c229068d1283b77cbe90d2836)! [The Sandboxの共同制作者であるSebastienとの対談。 ABGAのエグゼクティブバイスプレジデントであるSimon Liへのインタビュー](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-575157d7e2ac3d884b3c711c30f2da88)
The Sandboxの共同創設者が、メタバースとWeb3ゲームの開発見通しを共有しています
最近、ICC CampとDeThingsは、The Sandboxの共同創設者であるSebastien氏とChain Capitalの創設者であるSimon Li氏を招き、メタバースとWeb3ゲーム技術の統合と開発について議論する業界共有セッションを共催しました。
サイモン・リーはICCキャンプのスタートアッププログラムを紹介しました。彼は、ICCキャンプがWeb3ゲーム分野にさらなる革新をもたらすことを目指していると述べました。この6ヶ月間のアクセラレーター・プログラムには、投資、ゲーム開発、ブロックチェーンなどの多くの分野での指導を提供する業界の専門家が招待されています。メンターの支援に加えて、ICCキャンプは参加プロジェクトに学習の旅、奨学金、パブリックチェーンの助成金など、さまざまなリソースも提供しています。
資本とWeb2プレイヤーを引き付ける方法について、サイモンは、質の高いWeb3ゲームは革新的なプレイスタイル、強力なコミュニティ、健全な経済システム、明確な収益モデルを備えているべきだと考えています。彼は、Web2プレイヤーを引き付けるには、トークンではなくゲーム体験に注目し、入門プロセスを簡素化し、プレイヤーの所有権などWeb3の利点を強調すべきだと強調しました。
セバスチャンはThe Sandboxの発展の歴史を共有しました。去中心化された仮想世界として、The Sandboxは500万人以上のユーザーと400以上のブランドパートナーを持っています。彼は、ブロックチェーン技術がメタバースにとって重要であり、ユーザーがデジタルアイデンティティと資産の所有権を保持し、新しいビジネスモデルをサポートし、去中心化されたガバナンスを実現することを保証すると述べました。
メタバースゲームの評価基準について、セバスチャンは技術と製品、コンテンツ、エコシステムの発展を総合的に考慮する必要があると考えています。彼は、Web3ゲームの経済モデルが継続的に革新されており、今後より多くの成功事例が期待できると指摘しました。
没入型技術について、セバスチャンは現在の技術では『レディ・プレイヤー・ワン』のシーンを実現できないと述べましたが、メタバースは徐々に発展しており、重点はクロスプラットフォームのシームレスな体験とデータの所有権の実現です。彼は開発者に対し、まず質の高いゲーム作りに注力し、ブロックチェーンを強化ツールとして活用することを提案しました。
The Sandboxは、NFTの相互運用、クリエイティブプラットフォームとのコラボレーション、新しい収益化モデルの探求など、さまざまな方法で他のWeb3ゲームと提携しています。
最後に、司会者はICC Campの使命とリソースサポートを紹介し、興味のあるスタートアップチームに参加を呼びかけました。
! The Sandboxの共同制作者であるSebastienとの対談。 ABGAエグゼクティブバイスプレジデントサイモン・リーへのインタビュー
! The Sandboxの共同制作者であるSebastienとの対談。 ABGAのエグゼクティブバイスプレジデントであるSimon Liへのインタビュー