Permainan pisang memicu gelombang panas menghasilkan uang dengan klik, apakah cara bermain yang sederhana dapat menciptakan daya tarik yang berkelanjutan?

Apakah permainan pisang bisa menjadi tren terbaru untuk menghasilkan uang dengan klik?

Baru-baru ini, sebuah permainan klik bernama "Permainan Pisang" menarik perhatian luas. Artikel ini akan menjelajahi cara bermain permainan ini, faktor-faktor keberhasilannya, serta kemungkinan kinerja pasar, mengeksplorasi inovasi di baliknya dan prospek perkembangannya di masa depan.

Akhir pekan lalu, banyak pengguna media sosial mungkin memperhatikan sebuah permainan yang sering muncul—permainan pisang. Ini adalah permainan kecil yang menghasilkan uang dengan mengklik yang berbasis di platform komunikasi instan, di mana tugas utama pemain adalah mengumpulkan dan memperdagangkan pisang setiap hari. Mengklik untuk menghasilkan uang, yaitu pola di mana pemain dapat menghasilkan cryptocurrency atau aset digital lainnya melalui klik sederhana atau dengan berpartisipasi dalam tugas tertentu, pertama kali diperkenalkan oleh sebuah permainan lain di awal tahun ini.

Permainan Pisang baru diluncurkan selama 3 hari, akun resminya di media sosial telah menarik lebih dari 100.000 pengikut, dan jumlah pelanggan saluran resmi di platform komunikasi instan juga telah melebihi 400.000. Menurut laporan, dalam 72 jam setelah peluncuran, jumlah pengguna permainan Pisang telah melebihi 1 juta. Berdasarkan statistik dari platform data, jumlah pengguna komunitas permainan serupa lainnya di platform komunikasi instan selama periode yang sama jauh lebih sedikit dibandingkan dengan permainan Pisang. Data ini menunjukkan bahwa, sebagai proyek keuangan permainan, jumlah pengguna dan tingkat partisipasi komunitas permainan Pisang sangat luar biasa, menunjukkan potensi besar dari proyek ini.

Kinerja pasar yang menakjubkan membuat orang bertanya-tanya: Apakah permainan pisang dapat meniru kasus sukses lainnya, bahkan melampaui mereka, dan menjadi legenda baru di bidang keuangan permainan?

Klik mouse untuk mengupas pisang: Apakah The Banana Game bisa menjadi NotCoin berikutnya?

Analisis Cara Bermain

Inti dari mekanisme permainan ini adalah mendapatkan pisang dengan cara mengklik. Pemain dapat secara acak memanen satu pisang setiap hari, dan pisang-pisang ini dibagi menjadi tiga tingkat berdasarkan kelangkaannya: Belum Matang (Umum), Matang Sempurna (Langka), dan Terlalu Matang (Sangat Langka). Setiap jenis pisang dapat menghasilkan PEELs, yang merupakan token hadiah dalam permainan. Pemain dapat mengumpulkan PEELs ini dengan mengklik pisang mereka.

Rarity sangat penting dalam permainan. Semakin tinggi tingkat kelangkaannya, semakin tinggi nilai pisang tersebut. Pemain yang memiliki pisang dengan kelangkaan tinggi tidak hanya dapat mengumpulkan lebih banyak PEELs, tetapi juga dapat menjual pisang tersebut melalui sistem perdagangan dengan harga yang lebih tinggi, sehingga menghasilkan PEELs atau USDT tambahan, membuat setiap klik dan panen menjadi penuh kejutan.

Klik mouse untuk mengupas pisang: Apakah The Banana Game bisa menjadi NotCoin berikutnya?

Menurut panduan pisang yang telah dipublikasikan, pisang yang paling berharga dapat bernilai hingga 500 USDT, sementara pisang dengan kualitas sedikit lebih rendah juga bernilai beberapa USDT. Pisang-pisang bernilai ini dapat dijual langsung di dalam tas, dan pendapatannya dapat disimpan di dompet yang terikat dengan mengklik tombol penarikan. Oleh karena itu, mencari dan mengumpulkan pisang yang unik menjadi tujuan yang dikejar oleh para pemain.

Selain mengumpulkan dan mengklik pisang, pemain juga dapat memperoleh hadiah pisang tambahan dengan menyelesaikan berbagai tugas sosial dan berpartisipasi dalam misi. Tugas-tugas ini termasuk mengikat ID, mengikuti dan membagikan konten di platform sosial, dan sebagainya. Mengundang teman untuk bergabung dalam permainan juga dapat memberikan hadiah pisang tambahan, yang tidak hanya mendorong pemain untuk memperluas jaringan sosial mereka, tetapi juga memberikan permainan atribut keuangan sosial tertentu.

Imbalan tambahan di luar permainan

Selain hadiah dalam permainan, pemain juga dapat memperoleh hadiah tambahan dengan menyelesaikan tugas terkait di platform lain. Platform ini adalah sistem sertifikasi permainan lintas platform, yang dapat dipahami sebagai platform tunggal untuk tugas permainan berbasis blockchain, atau toko permainan di dalam blockchain.

Konten tugas di platform mirip dengan tugas di dalam permainan pisang, terutama adalah berpartisipasi dalam permainan atau membagikan informasi terkait permainan di media sosial. Namun, ada perbedaan signifikan dalam hal hadiah. Pemain memiliki kesempatan untuk mendapatkan bagian hadiah dengan nilai maksimum 1800 USDT, atau sertifikat digital yang hanya dimiliki oleh akun tersebut, hadiah yang sangat melimpah.

Menurut data resmi, platform ini telah memberikan pengalaman bermain yang ditingkatkan kepada 2,5 juta pemain terdaftar, dengan pengguna aktif harian melebihi 500.000, dan mendukung lebih dari 780 game dan ekosistem Web2 dan Web3. Berkat kemampuan integrasi yang kuat dari platform ini, sebelumnya telah mendapatkan pendanaan sebesar 50 juta dolar dari dana dan ekosistem terkemuka. Oleh karena itu, tidak mengherankan bahwa Banana Game dapat menghasilkan dampak yang begitu besar hanya dalam beberapa hari setelah peluncurannya.

Perbandingan dengan permainan lainnya: Tantangan dan Peluang

Dari segi gameplay, mekanisme "klik klik klik" dalam permainan pisang sangat mirip dengan permainan serupa lainnya. Inti gameplay dari permainan ini sederhana dan jelas, pemain hanya perlu terus mengklik layar saat memiliki energi untuk mendapatkan hadiah dalam permainan. Keberhasilan permainan ini terletak pada inovasi dalam mengusulkan dan mempromosikan konsep menghasilkan uang dengan mengklik, serta menurunkan ambang masuk bagi pemain dengan basis pengguna yang besar dan cara pengoperasian yang sederhana. Fitur-fitur seperti kerja sama tim dan mengundang pengguna baru semakin mendukung penyebaran cepat permainan dan pertumbuhan pemain.

Dalam desain ekonomi token, beberapa kasus sukses menunjukkan niat yang besar. Misalnya, beberapa proyek hanya menyisakan sedikit token, sementara sebagian besar didistribusikan kepada semua pengguna game, tanpa disisihkan untuk modal ventura. Pembagian yang murah hati ini mendapat pujian luas dari komunitas, meskipun ada suara kritik yang menyebutnya sebagai tren jangka pendek, tetapi tetap berhasil terdaftar di platform perdagangan utama, dengan nilai pasar tertinggi mencapai miliaran dolar.

Meskipun permainan Banana belum mengungkapkan desain ekonomi tokennya, desain ekonomi token sangat penting untuk meniru kesuksesan permainan lain. Namun, berbeda dengan permainan independen lainnya, permainan Banana didukung oleh platform, sehingga setelah peluncuran token, perlu dipertimbangkan bagaimana cara membagikan sebagian saham kepada pihak platform dengan wajar. Contoh yang jelas adalah permainan penghasil uang klik lainnya yang populer di platform komunikasi instan, yang mendapat banyak kritik karena rasio distribusi airdrop yang rendah.

Untuk permainan pisang, jika proporsi kepemilikan koin oleh platform dan pihak proyek terlalu tinggi, pemain mungkin khawatir tentang risiko pelepasan, yang dapat menimbulkan ketidakpuasan; sementara jika jumlah kepemilikan koin terlalu rendah, mungkin tidak dapat memenuhi harapan investor. Oleh karena itu, bagaimana merancang skema distribusi token yang memuaskan kedua belah pihak akan menjadi tantangan kunci selanjutnya.

Klik mouse untuk mengupas pisang: Apakah The Banana Game bisa menjadi NotCoin berikutnya?

Menangkap pasar dengan cara yang sederhana

Selain desain token, mekanisme permainan juga memainkan peran penting dalam promosi permainan. Pada bulan Maret tahun ini, sebuah permainan klik untuk menghasilkan uang menarik banyak perhatian, hingga akhir Juli, permainan ini telah memiliki lebih dari tiga ratus juta pengguna. Dibandingkan dengan mekanisme sederhana dari permainan lain, latar belakang dan gameplay permainan ini lebih kompleks, serta kontennya lebih kaya. Pemain mengelola sebuah bursa dalam permainan, dengan menghabiskan energi untuk mengklik layar dan mendapatkan poin, yang kemudian digunakan untuk meningkatkan bursa, memperbaiki fungsinya, dan meningkatkan pengaruhnya, dan lain-lain.

Berdasarkan data, kinerja permainan ini cukup sukses: pengumuman resmi pada bulan Juni menunjukkan bahwa sudah ada 47,6 juta pengguna aktif. Baru-baru ini juga diumumkan akan dilakukan "airdrop terbesar dalam sejarah cryptocurrency", di mana 60% token akan diperuntukkan khusus bagi pemain, sementara sisanya digunakan untuk menyediakan likuiditas pasar, kemitraan ekosistem, serta hibah, tim penghargaan, dan proyek lainnya.

Namun, mengapa permainan ini tidak mendapatkan perhatian luas seperti permainan lainnya? Selain menjadi proyek tiruan dan kurangnya narasi yang baru, alasan utamanya adalah gameplay yang terlalu kompleks. Misalnya, sebagai permainan pengembangan, pemain perlu sering online untuk mengklik layar dan menghasilkan koin; klik sekali menghasilkan satu koin, dengan energi 1000, maka perlu mengklik 1000 kali; meskipun ada pendapatan pasif dengan auto-click, itu hanya berlaku dalam tiga jam setelah keluar, setelah itu harus masuk kembali ke permainan. Meskipun permainan ini telah merancang latar belakang dan gameplay dengan cermat, pada saat yang sama itu juga berarti pemain harus menginvestasikan lebih banyak energi. Oleh karena itu, meskipun desain dan basis pengguna sangat kuat, gameplay yang kompleks membatasi partisipasi pengguna yang lebih luas.

Dalam permainan tradisional, pemain terutama datang untuk kesenangan permainan, meskipun operasinya rumit, selama ada daya tarik, pemain bersedia menginvestasikan waktu untuk mempelajarinya. Misalnya, permainan seperti "World of Warcraft" meskipun operasinya rumit, masih dapat menarik banyak pemain untuk menginvestasikan waktu dan energi. Namun, dalam permainan blockchain, sebagian besar proyek menarik pengguna melalui airdrop besar-besaran dan imbalan poin, niat awal pemain lebih kepada "mendapatkan uang". Dalam situasi ini, gameplay yang terlalu rumit menjadi beban bagi pemain yang "berpartisipasi tanpa biaya". Di pasar kripto yang bergejolak saat ini, pemain lebih memperhatikan rasio investasi dan pengembalian, proyek dengan biaya rendah dan airdrop yang jelas lebih menarik. Oleh karena itu, mungkin dalam permainan tradisional, desain dan gameplay yang rumit dapat menarik beberapa pemain, tetapi di pasar blockchain, gameplay yang rumit justru menjadi beban, sulit untuk melampaui permainan sederhana yang hanya mengklik untuk mendapatkan uang.

Situasi serupa telah terjadi berkali-kali di bidang blockchain. Pada waktu ini tahun lalu, sebuah proyek keuangan sosial yang meledak menarik perhatian banyak orang, membuat orang berpikir bahwa keuangan sosial akan segera mendukung putaran bullish lainnya. Namun, kenyataannya? Bahkan setelah satu tahun hingga hari ini, meskipun airdrop telah jelas, proyek tersebut tetap tidak hangat. Penyebabnya adalah kompleksitas permainan dan tingginya ambang batas yang membatasi partisipasi luas pengguna. Sebagai perbandingan, proyek lain yang diluncurkan pada bulan September tahun lalu menarik perhatian karena permainan yang sederhana. Pengguna hanya perlu mengikat akun sosial mereka dan berinteraksi dengan topik terkait setiap hari untuk mendapatkan poin, mudah dan cepat dipahami, langsung meledak. Pihak proyek meluncurkan tiga tahap kegiatan airdrop dalam satu bulan, meskipun dengan meningkatnya jumlah peserta, keuntungan bagi pemain yang masuk belakangan berkurang, tetapi banyak orang masih mendapatkan sedikit keuntungan, dan pihak proyek juga mendapatkan pujian.

Perlu diakui bahwa beberapa proyek game yang kompleks dirancang dengan cermat, tetapi di pasar kripto saat ini, "biaya rendah" mungkin lebih penting bagi sebagian besar pemain. Dengan fluktuasi pasar, banyak orang hanya berharap untuk mendapatkan sedikit keuntungan dan mendapatkan kembali modal sudah cukup memuaskan. Dan permainan pisang melihat hal ini, memberi tahu pemain dengan jelas nilai setiap pisang, pemain hanya perlu mengklik setiap beberapa jam untuk mendapatkan hadiah, sehingga menjadi lebih kompetitif.

Klik mouse untuk mengupas pisang: Bisakah The Banana Game menjadi NotCoin berikutnya?

Ringkasan

Ringkasan beberapa poin yang mungkin membuat permainan pisang sukses:

  1. Mempertahankan inti narasi menghasilkan uang dengan klik , hadiah terbuka dan transparan: Permainan ini melanjutkan inti dari model menghasilkan uang dengan klik, di mana hadiah dapat diperoleh hanya dengan mengklik sederhana, dan hadiah tersebut terbuka dan transparan, meningkatkan rasa percaya dan keterlibatan pemain.

  2. Didukung secara resmi oleh platform, jangkauan dan pengaruhnya terjamin: Berkat dukungan resmi dari platform, permainan pisang memiliki dukungan yang kuat dalam promosi dan penyebarannya, menjamin tingkat eksposur dan pengaruhnya di komunitas.

  3. Permainan sederhana, ambang masuk sangat rendah, imbal hasil relatif tinggi: desain permainan yang sederhana dan mudah dipahami, pemain hanya perlu menghabiskan sedikit waktu untuk berpartisipasi, dan memiliki kesempatan untuk mendapatkan hadiah bernilai tinggi, sifat biaya rendah dengan imbal hasil tinggi ini menarik banyak pemain.

  4. Ekonomi token cenderung mendukung pemain: Meskipun desain ekonomi token yang spesifik belum diumumkan, jika cenderung mendukung pemain seperti proyek penghasilan klik yang sukses lainnya, distribusi token yang adil akan semakin meningkatkan partisipasi dan loyalitas pemain.

  5. Interaksi Komunitas dan Sifat Sosial: Permainan pisang mendorong pemain untuk berpartisipasi melalui interaksi media sosial dan mengundang pengguna baru, yang tidak hanya meningkatkan keterikatan pengguna tetapi juga mempromosikan komunikasi dan interaksi antar pemain, memperkuat sifat sosial permainan.

Namun, keberhasilan permainan tidak hanya bergantung pada popularitas dan daya tarik awal, tetapi juga pada apakah dapat terus menarik pemain dan mempertahankan tingkat aktivitas. Hingga saat ini

BANANA-3.39%
NOT-1.33%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 8
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
MevShadowrangervip
· 07-22 17:28
Siapa yang bisa melihat inti di bawah kulit pisang ini dengan sekali lihat
Lihat AsliBalas0
CoffeeOnChainvip
· 07-21 10:57
Sekali lagi menggambar BTC, p2e sampah tidak ada yang bermain.
Lihat AsliBalas0
blocksnarkvip
· 07-20 06:08
Permainan kecil ini sangat populer. Rasanya ini adalah putaran lain dari pemotongan para suckers.
Lihat AsliBalas0
CoinBasedThinkingvip
· 07-20 06:06
Menghasilkan uang itu semudah ini, play people for suckers siapa yang tidak, khususnya MONKY.
Lihat AsliBalas0
ImaginaryWhalevip
· 07-20 06:03
Lagi-lagi bermain orang untuk suckers
Lihat AsliBalas0
BrokeBeansvip
· 07-20 05:40
Hanya memiliki data tetapi tidak berguna, tidak bisa menghasilkan uang.
Lihat AsliBalas0
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)