Tinjauan Web3 Game 2024: Inovasi Berlanjut tetapi Belum Menjadi Fokus Bull Run
Industri game Web3 pada tahun 2024 menghadapi situasi yang kompleks, dengan kemajuan signifikan tetapi juga menghadapi banyak tantangan. Jumlah pengguna aktif harian melonjak lebih dari 300%, perusahaan game tradisional juga mulai secara konkret merencanakan di bidang ini, tetapi nilai pasar sektor ini hanya tumbuh 60,5%, jauh tertinggal dari sektor Meme coin dan kecerdasan buatan. Dengan Bitcoin mencapai rekor tertinggi, berbagai sektor kripto berkembang pesat, satu pertanyaan kunci muncul: Apakah game Web3 telah kehilangan kesempatan terbaik untuk berkembang dalam bull run ini?
Namun di balik data permukaan, tahun 2024 menandai periode transformasi penting bagi industri ini, beralih dari tahap spekulasi murni menuju kedewasaan. Laporan ini akan menganalisis evolusi siklus pasar game Web3 pada tahun 2024, mengeksplorasi indikator kunci, kemajuan teknologi, dan pergeseran strategi di sektor ini. Dari pengembangan infrastruktur hingga pola partisipasi pengguna, kami akan mengeksplorasi bagaimana industri ini membangun pertumbuhan yang berkelanjutan sambil menghadapi tantangan adopsi arus utama.
Catatan: Kecuali dinyatakan secara khusus, semua data dalam laporan ini berlaku hingga 15 Desember 2024.
Ikhtisar Indikator Kunci Tahunan
Kapitalisasi pasar: mencapai 31,8 miliar USD, tumbuh 60,5%
Jumlah transaksi: 5,3 miliar transaksi, turun 30,3%
Pengguna aktif harian: mencapai 6,6 juta pada akhir tahun, meningkat 308,6% dibandingkan awal tahun
Permainan Aktif: Dari 3.602 permainan, 1.361 permainan tetap aktif (37.8%)
Pembiayaan tahunan: 220 kejadian pembiayaan, total sebesar 9,1 juta dolar AS
Blockchain terdepan:
Pangsa volume perdagangan: Platform perdagangan tertentu (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%)
Persentase jumlah transaksi: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
Pengguna aktif harian: opBNB 220 juta (, Ronin 110 juta ), Nebula 45,8 juta (, rata-rata harian ) pada bulan Desember.
Analisis Kinerja Pasar
( kinerja kapitalisasi
Sektor game Web3 diperkirakan akan mengalami pertumbuhan yang kuat pada tahun 2024, tetapi kinerjanya masih kalah dibandingkan dengan sektor kripto lainnya. Nilai pasar mencapai 31,8 miliar dolar AS pada akhir tahun, meningkat 60,5% dibandingkan tahun lalu. Pada bulan Maret, mencapai puncak tahunan 47,4 miliar dolar AS, tetapi masih jauh di bawah rekor tertinggi 114,1 miliar dolar AS pada 2021.
Meskipun pasar kripto secara keseluruhan menunjukkan performa kuat di paruh kedua tahun 2024, token game ketinggalan dibandingkan sektor lainnya. Dalam peringkat pertumbuhan kapitalisasi pasar, berada di urutan kedelapan di antara sepuluh sektor teratas, tertinggal signifikan dari sektor-sektor terdepan: Meme coin )421,1% (, Kecerdasan Buatan dan Big Data )168,0% ### dan ekosistem Solana (124,1% ).
Performa yang buruk ini juga berdampak pada perhatian komunitas. Di antara sektor yang paling banyak diperhatikan, game Web3 hanya menyumbang 6,7% dari total tampilan di sepuluh sektor teratas, menduduki peringkat kesembilan, karena fokus perhatian sepanjang tahun terutama tertuju pada proyek-proyek terkait Meme.
( analisis volume perdagangan
Sektor permainan Web3 menunjukkan kinerja indikator kunci yang bervariasi pada tahun 2024, volume transaksi mengalami pertumbuhan, tetapi jumlah transaksi terus menurun.
Tren volume perdagangan:
Total volume transaksi tahun 2024 mencapai 5,2 miliar USD, meningkat 18,5% dibandingkan tahun 2023. Meskipun telah membalikkan tren penurunan sejak 2021, namun masih jauh di bawah puncak siklus sebelumnya. Data tahun 2024 hanya 6,2% dari puncak )841 miliar USD ( tahun 2021, serta 15,1% dari volume transaksi )345 miliar USD ### tahun 2022.
Tren jumlah transaksi:
Total transaksi pada tahun 2024 mencapai 5,3 miliar transaksi, turun 30,3% dibandingkan tahun sebelumnya. Meskipun tingkat ini setara dengan 5,1 miliar transaksi pada tahun 2021, namun tidak berhasil membalikkan tren penurunan yang dimulai sejak tahun 2022.
Keterlibatan pengguna:
Pengguna aktif harian (DAU) mengalami pertumbuhan signifikan sepanjang tahun, meningkat dari rata-rata harian 1,6 juta pada bulan Januari menjadi 6,6 juta pada bulan Desember, dengan pertumbuhan tahunan sebesar 308,6%. Pertumbuhan ini melampaui puncak siklus sebelumnya yang mencapai 1,8 juta DAU pada bulan November 2021. Meskipun data ini mungkin mengandung beberapa aktivitas bot, namun tetap menunjukkan partisipasi pengguna yang signifikan dalam industri ini.
Pengembangan Ekosistem
( Kompetisi dan Evolusi Rantai Publik
Dominasi berbagai blockchain dalam game Web3 pada tahun 2024 mengalami perubahan signifikan, dengan setiap blockchain menunjukkan keunggulan yang berbeda dalam hal volume transaksi, jumlah transaksi, dan tingkat partisipasi pengguna.
Distribusi volume transaksi di berbagai rantai:
Sebuah platform perdagangan mempertahankan dominasi dalam volume perdagangan, mencapai volume perdagangan sebesar 1,2 miliar USD )23,1% pangsa pasar (, diikuti oleh Ethereum dengan 920 juta USD )17,6% ###. Blast dan Ronin masing-masing menguasai pangsa pasar sebesar 9,2% dan 9,0%.
Jumlah transaksi per rantai:
Meskipun jumlah transaksi di seluruh industri turun 30,3%, beberapa blockchain publik menunjukkan kinerja yang kuat. WAX memimpin dengan 1,8 miliar transaksi, menyumbang 33,6% dari total (. Aptos muncul dengan model "point earn" dari permainan Telegram Tapos, mencapai 620 juta transaksi ), di mana 540 juta transaksi dihasilkan hanya pada bulan Agustus. Ronin dan opBNB masing-masing mempertahankan jumlah transaksi sebanyak 321 juta dan 318 juta.
Jumlah pengguna di setiap rantai:
Tingkat aktivitas pengguna di berbagai blockchain menunjukkan peningkatan yang signifikan, terutama pada paruh kedua tahun 2024. opBNB menonjol dalam hal partisipasi pengguna, dengan rata-rata pengguna aktif harian di bulan Desember mencapai 2,2 juta, melampaui pemimpin jangka panjang Ronin(110 juta). Nebula sebagai SKALE Layer 2 menduduki peringkat ketiga dengan rata-rata DAU 458 ribu. Blockchain publik seperti NEAR, Sui, dan Sei masuk dalam sepuluh besar DAU, menunjukkan perluasan pola persaingan ekosistem serta sikap pengguna yang bersedia mencoba platform baru.
Tren diversifikasi yang digunakan oleh berbagai rantai menunjukkan bahwa ekosistem semakin matang, dan berbagai blockchain publik sedang menemukan posisi masing-masing untuk berbagai pengalaman permainan dan preferensi pengguna. Jaringan utama tidak lagi hanya menyediakan fasilitas blockchain dasar, tetapi telah berkembang menjadi platform komprehensif untuk pengembang permainan. Rencana katalis permainan 2 miliar ARB dari Arbitrum Foundation, rencana distribusi 50 juta token STRK dari Starknet Foundation, serta program Grant penting dari Sui dan Xai, semuanya menunjukkan bagaimana berbagai rantai dapat menarik dan mempertahankan proyek permainan berkualitas melalui insentif strategis.
Peningkatan Infrastruktur Teknologi
( Peningkatan Kapasitas
Kemampuan pemrosesan blockchain telah meningkat secara signifikan, dengan volume transaksi per detik saat ini meningkat lebih dari 50 kali lipat dibandingkan empat tahun yang lalu. Pertumbuhan ini berkat munculnya jaringan Ethereum Layer 2 dan Layer 3, termasuk Immutable zkEVM, rantai game berbasis Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, serta blockchain throughput tinggi lainnya seperti Solana, Sui, dan Aptos.
Rantai khusus game juga telah mencapai kemajuan signifikan. Ronin mengumumkan rencana Layer 2-nya Ronin zkEVM pada Juni 2024, memungkinkan pengembang Ronin untuk membuat zkEVM Layer 2 mereka sendiri. Immutable zkEVM telah mengambil langkah strategis menuju aksesibilitas yang lebih besar dengan menghapus daftar putih penerapan dan mengaktifkan penerapan tanpa izin. Selain itu, Avalanche telah menyelesaikan upgrade "Avalanche9000" terpenting sejak peluncuran mainnet pada tahun 2020, yang berfokus pada mengatasi hambatan dalam pembangunan L1 yang disesuaikan dan meningkatkan interoperabilitas.
) Biaya Gas menurun
Pembaruan "Cancun" Ethereum pada Maret 2024, yang juga dikenal sebagai "Proto-Danksharding" atau "EIP-4844"(, adalah tonggak penting yang secara signifikan mengurangi biaya jaringan L2. Dampaknya sangat signifikan, biaya Gas turun dari beberapa dolar menjadi beberapa sen bahkan lebih rendah, menghilangkan salah satu titik gesekan terbesar yang dihadapi oleh pengembang dan pemain permainan blockchain.
) Peningkatan interoperabilitas lintas rantai
Sebuah protokol interoperabilitas lintas rantai (CCIP) mengalami perkembangan signifikan pada tahun 2024, memungkinkan para pengembang untuk membuat game yang dapat berinteraksi dengan aset multi-rantai. Peningkatan ini secara signifikan meningkatkan interoperabilitas item dalam game.
Adopsi format standar aset digital, terutama ERC-721 dan ERC-1155, menjadi semakin umum. Standar ini memastikan bahwa NFT dalam game dapat diakui dan digunakan di berbagai game dan platform, menyederhanakan transfer dan interaksi aset.
Tahun 2024 juga menyaksikan kebangkitan signifikan dari platform terdesentralisasi yang mendukung permainan lintas rantai. Platform seperti Portal, Fractal ID, dan Web3Games menyediakan infrastruktur yang diperlukan untuk transfer dan interaksi aset yang mulus antara berbagai ekosistem blockchain.
![Tinjauan Web3 Game 2024: Inovasi terus berlanjut, tetapi mengapa tetap menjadi pengamat di tengah bull run?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp###
Pengembangan Proyek
Tahun 2024 adalah tahun penting untuk pengembangan permainan Web3. Selain perusahaan permainan tradisional yang ikut serta, ekosistem juga menyaksikan beberapa rilis permainan penting. Permainan yang sangat dinanti seperti Off The Grid dan MapleStory Universe memasuki fase akses awal, sementara Illuvium akhirnya resmi diluncurkan. Pirate Nation berhasil menyelesaikan acara pembuatan token (TGE), meluncurkan kegiatan "main dan menangkan airdrop" yang sukses.
analisis game aktif
Hingga 30 November 2024, jumlah total permainan blockchain mencapai 3.602, meningkat dari 2.997 pada bulan Januari. Namun, indikator permainan aktif menunjukkan beberapa tren yang menantang. Dari total jumlah permainan, hanya 1.361 permainan ( 37,8% ) yang tetap aktif di rantai, yaitu 2.241 permainan ( 62,2% ) yang dalam keadaan tidak aktif. Selain itu, meskipun jumlah total permainan meningkat, jumlah permainan aktif justru mengalami penurunan dibandingkan dengan 1.387 permainan pada bulan Januari.
Analisis mendalam tentang indikator keterlibatan pengguna menunjukkan pasar semakin terpusat. Jumlah permainan dengan lebih dari 100 bulan pengguna aktif (MAU) turun dari 586 pada Juni 2022 menjadi 522 pada akhir 2024. Pada November 2024, 161 permainan ### menyumbang 4,5% dari total dan mencapai lebih dari 10.000 MAU, di mana 96 permainan ( menyumbang 2,7% dari total dan melampaui 100.000 MAU.
Tren konsentrasi pengguna ini menunjukkan bahwa pasar sedang menuju kematangan, dan permainan yang sukses menarik kelompok audiens yang lebih besar. Fenomena ini dipengaruhi oleh beberapa faktor, termasuk persaingan yang ketat, strategi iterasi yang cepat, serta "efek kepala" yang terbentuk oleh permainan terkemuka dalam ekosistem.
![Tinjauan Web3 Game 2024: Inovasi Terus Berlanjut, Tapi Mengapa Masih Menjadi Pengamat di Tengah Bull Run?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
Pola Inovasi
) tren permainan lintas platform
Game mobile menekankan aksesibilitas dan pengalaman pengguna yang mulus, menetapkan posisinya sebagai platform utama untuk game Web3 di tahun 2024. Pendekatan yang mengutamakan mobile telah mempengaruhi cara pengembang merancang game blockchain, dengan fokus pada antarmuka yang intuitif dan proses pemula yang disederhanakan. Dalam game Web3 yang baru dirilis pada tahun 2024, game mobile menyumbang 29,4%.
Platform sosial, terutama Telegram, telah menjadi katalis yang kuat untuk adopsi permainan Web3, menyumbang 20,9% dari permainan Web3 yang baru dirilis. Keberhasilan Telegram berasal dari basis pengguna yang besar, pengalaman dalam aplikasi yang disederhanakan, serta kemampuannya untuk menghindari batasan toko aplikasi tradisional. Pengaruh platform ini mencapai puncaknya pada kuartal ketiga tahun 2024, dengan 11 permainan melampaui 10 juta MAU. Perlu dicatat bahwa TON berhasil mengonversi basis pengguna yang besar ini menjadi peserta on-chain, menciptakan efek limpahan di sektor permainan Web3, Meme coin, dan DeFi. Keberhasilan ini mendorong beberapa jaringan blockchain di luar TON untuk bersaing memperebutkan lalu lintas Telegram, dengan Aptos, Sui, Core, dan lainnya meluncurkan atau mendukung permainan berbasis Telegram.
Demikian pula, Line mengumumkan rencana untuk meluncurkan 20 mini dApps pada bulan Desember 2024, menandakan meningkatnya minat platform pesan arus utama terhadap integrasi permainan blockchain.
Bidang game konsol masih relatif belum dikembangkan dalam game Web3, dengan produsen utama Microsoft dan Sony tetap bersikap hati-hati. Namun, pendekatan baru mulai muncul untuk menjembatani kesenjangan ini. Beberapa pengembang, seperti Gunzilla Games,
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
9 Suka
Hadiah
9
8
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
ExpectationFarmer
· 07-22 00:11
Main game apa, seluruh posisi AI sudah selesai.
Lihat AsliBalas0
FudVaccinator
· 07-19 22:30
itu hanya tidak bisa dimainkan oleh pemain yang nyata
Lihat AsliBalas0
HalfPositionRunner
· 07-19 02:19
Apakah permainan bisa dimainkan adalah kuncinya.
Lihat AsliBalas0
WealthCoffee
· 07-19 02:17
Masih main game apa? Ya beli meme untuk ngegas.
Lihat AsliBalas0
RunWhenCut
· 07-19 02:16
Setiap hari bermain p2e, uangnya masih tidak cukup untuk dibelanjakan~
Lihat AsliBalas0
CrossChainBreather
· 07-19 02:16
Zona permainan begitu menyedihkan? Benar-benar menyiksa
Web3 game 2024 ulasan: pertumbuhan yang kuat tetapi tidak memimpin bull run, bagaimana prospek perkembangan industri?
Tinjauan Web3 Game 2024: Inovasi Berlanjut tetapi Belum Menjadi Fokus Bull Run
Industri game Web3 pada tahun 2024 menghadapi situasi yang kompleks, dengan kemajuan signifikan tetapi juga menghadapi banyak tantangan. Jumlah pengguna aktif harian melonjak lebih dari 300%, perusahaan game tradisional juga mulai secara konkret merencanakan di bidang ini, tetapi nilai pasar sektor ini hanya tumbuh 60,5%, jauh tertinggal dari sektor Meme coin dan kecerdasan buatan. Dengan Bitcoin mencapai rekor tertinggi, berbagai sektor kripto berkembang pesat, satu pertanyaan kunci muncul: Apakah game Web3 telah kehilangan kesempatan terbaik untuk berkembang dalam bull run ini?
Namun di balik data permukaan, tahun 2024 menandai periode transformasi penting bagi industri ini, beralih dari tahap spekulasi murni menuju kedewasaan. Laporan ini akan menganalisis evolusi siklus pasar game Web3 pada tahun 2024, mengeksplorasi indikator kunci, kemajuan teknologi, dan pergeseran strategi di sektor ini. Dari pengembangan infrastruktur hingga pola partisipasi pengguna, kami akan mengeksplorasi bagaimana industri ini membangun pertumbuhan yang berkelanjutan sambil menghadapi tantangan adopsi arus utama.
Catatan: Kecuali dinyatakan secara khusus, semua data dalam laporan ini berlaku hingga 15 Desember 2024.
Ikhtisar Indikator Kunci Tahunan
Blockchain terdepan:
Analisis Kinerja Pasar
( kinerja kapitalisasi
Sektor game Web3 diperkirakan akan mengalami pertumbuhan yang kuat pada tahun 2024, tetapi kinerjanya masih kalah dibandingkan dengan sektor kripto lainnya. Nilai pasar mencapai 31,8 miliar dolar AS pada akhir tahun, meningkat 60,5% dibandingkan tahun lalu. Pada bulan Maret, mencapai puncak tahunan 47,4 miliar dolar AS, tetapi masih jauh di bawah rekor tertinggi 114,1 miliar dolar AS pada 2021.
Meskipun pasar kripto secara keseluruhan menunjukkan performa kuat di paruh kedua tahun 2024, token game ketinggalan dibandingkan sektor lainnya. Dalam peringkat pertumbuhan kapitalisasi pasar, berada di urutan kedelapan di antara sepuluh sektor teratas, tertinggal signifikan dari sektor-sektor terdepan: Meme coin )421,1% (, Kecerdasan Buatan dan Big Data )168,0% ### dan ekosistem Solana (124,1% ).
Performa yang buruk ini juga berdampak pada perhatian komunitas. Di antara sektor yang paling banyak diperhatikan, game Web3 hanya menyumbang 6,7% dari total tampilan di sepuluh sektor teratas, menduduki peringkat kesembilan, karena fokus perhatian sepanjang tahun terutama tertuju pada proyek-proyek terkait Meme.
( analisis volume perdagangan
Sektor permainan Web3 menunjukkan kinerja indikator kunci yang bervariasi pada tahun 2024, volume transaksi mengalami pertumbuhan, tetapi jumlah transaksi terus menurun.
Tren volume perdagangan: Total volume transaksi tahun 2024 mencapai 5,2 miliar USD, meningkat 18,5% dibandingkan tahun 2023. Meskipun telah membalikkan tren penurunan sejak 2021, namun masih jauh di bawah puncak siklus sebelumnya. Data tahun 2024 hanya 6,2% dari puncak )841 miliar USD ( tahun 2021, serta 15,1% dari volume transaksi )345 miliar USD ### tahun 2022.
Tren jumlah transaksi: Total transaksi pada tahun 2024 mencapai 5,3 miliar transaksi, turun 30,3% dibandingkan tahun sebelumnya. Meskipun tingkat ini setara dengan 5,1 miliar transaksi pada tahun 2021, namun tidak berhasil membalikkan tren penurunan yang dimulai sejak tahun 2022.
Keterlibatan pengguna: Pengguna aktif harian (DAU) mengalami pertumbuhan signifikan sepanjang tahun, meningkat dari rata-rata harian 1,6 juta pada bulan Januari menjadi 6,6 juta pada bulan Desember, dengan pertumbuhan tahunan sebesar 308,6%. Pertumbuhan ini melampaui puncak siklus sebelumnya yang mencapai 1,8 juta DAU pada bulan November 2021. Meskipun data ini mungkin mengandung beberapa aktivitas bot, namun tetap menunjukkan partisipasi pengguna yang signifikan dalam industri ini.
Pengembangan Ekosistem
( Kompetisi dan Evolusi Rantai Publik
Dominasi berbagai blockchain dalam game Web3 pada tahun 2024 mengalami perubahan signifikan, dengan setiap blockchain menunjukkan keunggulan yang berbeda dalam hal volume transaksi, jumlah transaksi, dan tingkat partisipasi pengguna.
Distribusi volume transaksi di berbagai rantai: Sebuah platform perdagangan mempertahankan dominasi dalam volume perdagangan, mencapai volume perdagangan sebesar 1,2 miliar USD )23,1% pangsa pasar (, diikuti oleh Ethereum dengan 920 juta USD )17,6% ###. Blast dan Ronin masing-masing menguasai pangsa pasar sebesar 9,2% dan 9,0%.
Jumlah transaksi per rantai: Meskipun jumlah transaksi di seluruh industri turun 30,3%, beberapa blockchain publik menunjukkan kinerja yang kuat. WAX memimpin dengan 1,8 miliar transaksi, menyumbang 33,6% dari total (. Aptos muncul dengan model "point earn" dari permainan Telegram Tapos, mencapai 620 juta transaksi ), di mana 540 juta transaksi dihasilkan hanya pada bulan Agustus. Ronin dan opBNB masing-masing mempertahankan jumlah transaksi sebanyak 321 juta dan 318 juta.
Jumlah pengguna di setiap rantai: Tingkat aktivitas pengguna di berbagai blockchain menunjukkan peningkatan yang signifikan, terutama pada paruh kedua tahun 2024. opBNB menonjol dalam hal partisipasi pengguna, dengan rata-rata pengguna aktif harian di bulan Desember mencapai 2,2 juta, melampaui pemimpin jangka panjang Ronin(110 juta). Nebula sebagai SKALE Layer 2 menduduki peringkat ketiga dengan rata-rata DAU 458 ribu. Blockchain publik seperti NEAR, Sui, dan Sei masuk dalam sepuluh besar DAU, menunjukkan perluasan pola persaingan ekosistem serta sikap pengguna yang bersedia mencoba platform baru.
Tren diversifikasi yang digunakan oleh berbagai rantai menunjukkan bahwa ekosistem semakin matang, dan berbagai blockchain publik sedang menemukan posisi masing-masing untuk berbagai pengalaman permainan dan preferensi pengguna. Jaringan utama tidak lagi hanya menyediakan fasilitas blockchain dasar, tetapi telah berkembang menjadi platform komprehensif untuk pengembang permainan. Rencana katalis permainan 2 miliar ARB dari Arbitrum Foundation, rencana distribusi 50 juta token STRK dari Starknet Foundation, serta program Grant penting dari Sui dan Xai, semuanya menunjukkan bagaimana berbagai rantai dapat menarik dan mempertahankan proyek permainan berkualitas melalui insentif strategis.
Peningkatan Infrastruktur Teknologi
( Peningkatan Kapasitas
Kemampuan pemrosesan blockchain telah meningkat secara signifikan, dengan volume transaksi per detik saat ini meningkat lebih dari 50 kali lipat dibandingkan empat tahun yang lalu. Pertumbuhan ini berkat munculnya jaringan Ethereum Layer 2 dan Layer 3, termasuk Immutable zkEVM, rantai game berbasis Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, serta blockchain throughput tinggi lainnya seperti Solana, Sui, dan Aptos.
Rantai khusus game juga telah mencapai kemajuan signifikan. Ronin mengumumkan rencana Layer 2-nya Ronin zkEVM pada Juni 2024, memungkinkan pengembang Ronin untuk membuat zkEVM Layer 2 mereka sendiri. Immutable zkEVM telah mengambil langkah strategis menuju aksesibilitas yang lebih besar dengan menghapus daftar putih penerapan dan mengaktifkan penerapan tanpa izin. Selain itu, Avalanche telah menyelesaikan upgrade "Avalanche9000" terpenting sejak peluncuran mainnet pada tahun 2020, yang berfokus pada mengatasi hambatan dalam pembangunan L1 yang disesuaikan dan meningkatkan interoperabilitas.
) Biaya Gas menurun
Pembaruan "Cancun" Ethereum pada Maret 2024, yang juga dikenal sebagai "Proto-Danksharding" atau "EIP-4844"(, adalah tonggak penting yang secara signifikan mengurangi biaya jaringan L2. Dampaknya sangat signifikan, biaya Gas turun dari beberapa dolar menjadi beberapa sen bahkan lebih rendah, menghilangkan salah satu titik gesekan terbesar yang dihadapi oleh pengembang dan pemain permainan blockchain.
) Peningkatan interoperabilitas lintas rantai
Sebuah protokol interoperabilitas lintas rantai (CCIP) mengalami perkembangan signifikan pada tahun 2024, memungkinkan para pengembang untuk membuat game yang dapat berinteraksi dengan aset multi-rantai. Peningkatan ini secara signifikan meningkatkan interoperabilitas item dalam game.
Adopsi format standar aset digital, terutama ERC-721 dan ERC-1155, menjadi semakin umum. Standar ini memastikan bahwa NFT dalam game dapat diakui dan digunakan di berbagai game dan platform, menyederhanakan transfer dan interaksi aset.
Tahun 2024 juga menyaksikan kebangkitan signifikan dari platform terdesentralisasi yang mendukung permainan lintas rantai. Platform seperti Portal, Fractal ID, dan Web3Games menyediakan infrastruktur yang diperlukan untuk transfer dan interaksi aset yang mulus antara berbagai ekosistem blockchain.
![Tinjauan Web3 Game 2024: Inovasi terus berlanjut, tetapi mengapa tetap menjadi pengamat di tengah bull run?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp###
Pengembangan Proyek
Tahun 2024 adalah tahun penting untuk pengembangan permainan Web3. Selain perusahaan permainan tradisional yang ikut serta, ekosistem juga menyaksikan beberapa rilis permainan penting. Permainan yang sangat dinanti seperti Off The Grid dan MapleStory Universe memasuki fase akses awal, sementara Illuvium akhirnya resmi diluncurkan. Pirate Nation berhasil menyelesaikan acara pembuatan token (TGE), meluncurkan kegiatan "main dan menangkan airdrop" yang sukses.
analisis game aktif
Hingga 30 November 2024, jumlah total permainan blockchain mencapai 3.602, meningkat dari 2.997 pada bulan Januari. Namun, indikator permainan aktif menunjukkan beberapa tren yang menantang. Dari total jumlah permainan, hanya 1.361 permainan ( 37,8% ) yang tetap aktif di rantai, yaitu 2.241 permainan ( 62,2% ) yang dalam keadaan tidak aktif. Selain itu, meskipun jumlah total permainan meningkat, jumlah permainan aktif justru mengalami penurunan dibandingkan dengan 1.387 permainan pada bulan Januari.
Analisis mendalam tentang indikator keterlibatan pengguna menunjukkan pasar semakin terpusat. Jumlah permainan dengan lebih dari 100 bulan pengguna aktif (MAU) turun dari 586 pada Juni 2022 menjadi 522 pada akhir 2024. Pada November 2024, 161 permainan ### menyumbang 4,5% dari total dan mencapai lebih dari 10.000 MAU, di mana 96 permainan ( menyumbang 2,7% dari total dan melampaui 100.000 MAU.
Tren konsentrasi pengguna ini menunjukkan bahwa pasar sedang menuju kematangan, dan permainan yang sukses menarik kelompok audiens yang lebih besar. Fenomena ini dipengaruhi oleh beberapa faktor, termasuk persaingan yang ketat, strategi iterasi yang cepat, serta "efek kepala" yang terbentuk oleh permainan terkemuka dalam ekosistem.
![Tinjauan Web3 Game 2024: Inovasi Terus Berlanjut, Tapi Mengapa Masih Menjadi Pengamat di Tengah Bull Run?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
Pola Inovasi
) tren permainan lintas platform
Game mobile menekankan aksesibilitas dan pengalaman pengguna yang mulus, menetapkan posisinya sebagai platform utama untuk game Web3 di tahun 2024. Pendekatan yang mengutamakan mobile telah mempengaruhi cara pengembang merancang game blockchain, dengan fokus pada antarmuka yang intuitif dan proses pemula yang disederhanakan. Dalam game Web3 yang baru dirilis pada tahun 2024, game mobile menyumbang 29,4%.
Platform sosial, terutama Telegram, telah menjadi katalis yang kuat untuk adopsi permainan Web3, menyumbang 20,9% dari permainan Web3 yang baru dirilis. Keberhasilan Telegram berasal dari basis pengguna yang besar, pengalaman dalam aplikasi yang disederhanakan, serta kemampuannya untuk menghindari batasan toko aplikasi tradisional. Pengaruh platform ini mencapai puncaknya pada kuartal ketiga tahun 2024, dengan 11 permainan melampaui 10 juta MAU. Perlu dicatat bahwa TON berhasil mengonversi basis pengguna yang besar ini menjadi peserta on-chain, menciptakan efek limpahan di sektor permainan Web3, Meme coin, dan DeFi. Keberhasilan ini mendorong beberapa jaringan blockchain di luar TON untuk bersaing memperebutkan lalu lintas Telegram, dengan Aptos, Sui, Core, dan lainnya meluncurkan atau mendukung permainan berbasis Telegram.
Demikian pula, Line mengumumkan rencana untuk meluncurkan 20 mini dApps pada bulan Desember 2024, menandakan meningkatnya minat platform pesan arus utama terhadap integrasi permainan blockchain.
Bidang game konsol masih relatif belum dikembangkan dalam game Web3, dengan produsen utama Microsoft dan Sony tetap bersikap hati-hati. Namun, pendekatan baru mulai muncul untuk menjembatani kesenjangan ini. Beberapa pengembang, seperti Gunzilla Games,