Game Web3 Menghadapi Kebuntuan, Bagaimana Cara Keluar dari Kesulitan?
Belakangan ini, beberapa proyek permainan Web3 terkenal telah mengumumkan penghentian operasionalnya, menarik perhatian luas di industri. Proyek-proyek ini termasuk "MapleStory N" yang diadaptasi dari "冒险岛", MMORPG yang sangat dinanti "Ember Sword", dan permainan tembak-tembakan bertema kucing "Nyan Heroes".
Penyebab utama dari situasi ini adalah sebagai berikut:
Industri permainan itu sendiri memiliki tingkat kegagalan yang tinggi. Menurut penelitian, tingkat kematian permainan mobile mencapai 83% dalam tiga tahun, dan 43% permainan bahkan gagal di tahap pengembangan.
Permainan Web3 menghadapi tantangan dalam mempertahankan pemain. Banyak proyek dengan cepat menarik pengguna melalui insentif token, tetapi sulit untuk mempertahankan tingkat aktivitas jangka panjang. Hilangnya pengguna menyebabkan penurunan harga token, memasuki siklus buruk.
Masalah dalam alokasi dana dan model pendanaan. Beberapa proyek tidak dapat memanfaatkan dana dengan efisien setelah pendanaan, dan ada yang bahkan terlibat dalam penipuan. Sementara itu, antusiasme lembaga investasi terhadap bidang ini menurun, dengan total pendanaan game Web3 turun 68% pada kuartal pertama 2025 dibandingkan tahun sebelumnya.
Lingkungan investasi makro memburuk. Saat ini harga token proyek GameFi rata-rata telah turun 95% dari puncak historisnya, dan sebagian besar lembaga investasi mengalami kerugian besar di bidang ini.
Janji kepemilikan pemain sulit untuk ditepati. Apa yang disebut "aset terdesentralisasi" masih sangat bergantung pada server game terpusat, setelah permainan ditutup, aset NFT pada dasarnya kehilangan nilai.
Para ahli di industri umumnya berpendapat bahwa pengembangan permainan Web3 harus kembali ke esensi, terlebih dahulu memastikan kualitas dan keterpakaian permainan, bukan terlalu cepat memperkenalkan token atau NFT. COO Find Satoshi Lab menyatakan bahwa pemain lebih peduli apakah permainan itu menarik, bukan mekanisme kepemilikan aset.
Di masa depan, permainan Web3 perlu mengatasi kesulitan dengan:
Kembali ke nilai yang dipimpin, fokus pada menciptakan konten permainan berkualitas tinggi
Rancang model ekonomi yang wajar, hindari ketergantungan berlebihan pada insentif token
Meningkatkan efisiensi penggunaan dana, memperpanjang siklus hidup proyek
Mengoptimalkan pengalaman pengguna, meningkatkan keterikatan pemain
Menjelajahi model pendanaan dan keuntungan baru
Web3 game hanya dapat benar-benar mewujudkan proposisi nilainya dan keluar dari kesulitan saat permainan itu sendiri menjadi cukup menarik.
Lihat Asli
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
14 Suka
Hadiah
14
6
Bagikan
Komentar
0/400
BridgeJumper
· 7jam yang lalu
Bermain game harus menyenangkan.
Lihat AsliBalas0
SchrodingerWallet
· 7jam yang lalu
Pemain yang malas lagi-lagi menang.
Lihat AsliBalas0
Rugpull幸存者
· 7jam yang lalu
Sekali lagi berbagai proyek suckers mencari catch a falling knife.
Lihat AsliBalas0
AirdropHarvester
· 7jam yang lalu
Sekali lagi ada suckers yang dipermainkan untuk rug pull.
Musim dingin Web3 game telah tiba, kembali ke esensi permainan adalah kunci untuk membangun kembali masa depan.
Game Web3 Menghadapi Kebuntuan, Bagaimana Cara Keluar dari Kesulitan?
Belakangan ini, beberapa proyek permainan Web3 terkenal telah mengumumkan penghentian operasionalnya, menarik perhatian luas di industri. Proyek-proyek ini termasuk "MapleStory N" yang diadaptasi dari "冒险岛", MMORPG yang sangat dinanti "Ember Sword", dan permainan tembak-tembakan bertema kucing "Nyan Heroes".
Penyebab utama dari situasi ini adalah sebagai berikut:
Industri permainan itu sendiri memiliki tingkat kegagalan yang tinggi. Menurut penelitian, tingkat kematian permainan mobile mencapai 83% dalam tiga tahun, dan 43% permainan bahkan gagal di tahap pengembangan.
Permainan Web3 menghadapi tantangan dalam mempertahankan pemain. Banyak proyek dengan cepat menarik pengguna melalui insentif token, tetapi sulit untuk mempertahankan tingkat aktivitas jangka panjang. Hilangnya pengguna menyebabkan penurunan harga token, memasuki siklus buruk.
Masalah dalam alokasi dana dan model pendanaan. Beberapa proyek tidak dapat memanfaatkan dana dengan efisien setelah pendanaan, dan ada yang bahkan terlibat dalam penipuan. Sementara itu, antusiasme lembaga investasi terhadap bidang ini menurun, dengan total pendanaan game Web3 turun 68% pada kuartal pertama 2025 dibandingkan tahun sebelumnya.
Lingkungan investasi makro memburuk. Saat ini harga token proyek GameFi rata-rata telah turun 95% dari puncak historisnya, dan sebagian besar lembaga investasi mengalami kerugian besar di bidang ini.
Janji kepemilikan pemain sulit untuk ditepati. Apa yang disebut "aset terdesentralisasi" masih sangat bergantung pada server game terpusat, setelah permainan ditutup, aset NFT pada dasarnya kehilangan nilai.
Para ahli di industri umumnya berpendapat bahwa pengembangan permainan Web3 harus kembali ke esensi, terlebih dahulu memastikan kualitas dan keterpakaian permainan, bukan terlalu cepat memperkenalkan token atau NFT. COO Find Satoshi Lab menyatakan bahwa pemain lebih peduli apakah permainan itu menarik, bukan mekanisme kepemilikan aset.
Di masa depan, permainan Web3 perlu mengatasi kesulitan dengan:
Web3 game hanya dapat benar-benar mewujudkan proposisi nilainya dan keluar dari kesulitan saat permainan itu sendiri menjadi cukup menarik.