Rantai Konsumsi: Kekuatan Perubahan di Industri Blockchain atau Alat Baru untuk Dianggap Bodoh?
Dalam beberapa tahun terakhir, industri Blockchain telah muncul banyak proyek yang berfokus pada konsep "rantai konsumsi", yang berusaha untuk menarik lebih banyak pengguna Web2 ke dunia Web3 dengan menyederhanakan proses operasional dan menurunkan ambang batas. Sebuah proyek Layer konsumen dengan kompatibilitas EVM dan fitur tokenisasi poin platform sosialnya dengan cepat menarik jutaan pengguna.
Namun, seiring perkembangan proyek, reaksi pasar menunjukkan polarisasi: di satu sisi, inovasi teknologi dan pertumbuhan pengguna proyek ini sangat mencolok; di sisi lain, sebagian pengguna mempertanyakan model bisnisnya karena mengalami kerugian akibat ikut serta dalam aktivitas. Artikel ini akan menggunakan kasus ini sebagai titik masuk untuk mengeksplorasi esensi dari rantai konsumsi: apakah itu pelopor perubahan industri, atau alat yang hanya mengganti kemasan untuk memainkan orang sebagai orang bodoh?
Satu, Inovasi dan Prestasi Proyek Rantai Konsumsi
Terobosan Teknologi: Integrasi EVM yang Kompatibel dan Ekosistem Sosial
Sorotan terbesar dari proyek ini adalah kompatibilitas EVM-nya, yang memungkinkan pengembang untuk menggunakan bahasa Solidity yang sudah dikenal untuk membangun aplikasi di ekosistem tertentu, sehingga secara signifikan mengurangi hambatan pengembangan. Selain itu, melalui fungsi tokenisasi poin, proyek ini mengubah poin pengguna Web2 menjadi aset on-chain, lebih lanjut menyederhanakan proses masuk pengguna ke Web3. Integrasi teknologi ini tidak hanya membawa likuiditas baru ke ekosistem tertentu, tetapi juga menyediakan pengalaman on-chain yang mulus bagi jutaan pengguna platform sosial.
Pertumbuhan pengguna dan perluasan ekosistem
Sejak peluncuran jaringan pengujian, proyek ini telah menarik perhatian lebih dari 5,3 juta pengguna, dengan jumlah pengguna berbayar dalam aktivitas jaringan pengujian melampaui 1 juta, dan volume transaksi di blockchain melebihi 29 juta transaksi. Setelah peluncuran jaringan utama, jumlah dompet aktif dengan cepat melampaui 1 juta, dan volume transaksi di blockchain lebih dari 5 juta transaksi, menunjukkan momentum pertumbuhan pengguna yang kuat. Selain itu, proyek ini juga telah menjalin kerjasama dengan berbagai platform blockchain terkemuka, yang semakin memperluas ekosistemnya.
Ekonomi token dan mekanisme insentif
Total jumlah token proyek adalah 10 miliar, di mana 77% dialokasikan untuk pengembangan komunitas dan ekosistem, termasuk 50% untuk airdrop, 20% untuk mendukung pengembangan ekosistem, dan lain-lain. Mekanisme insentif ini bertujuan untuk menarik partisipasi pengguna melalui airdrop dan kegiatan staking, sekaligus memberikan dukungan pendanaan untuk proyek ekosistem.
Dua, Kekhawatiran di Balik Kerugian Pengguna
Aturan aktivitasnya rumit, biaya partisipasinya tinggi
Meskipun proyek ini menarik banyak pengguna melalui kegiatan airdrop dan staking, beberapa pengguna melaporkan bahwa aturan kegiatan cukup rumit dan biaya partisipasinya tinggi. Misalnya, pengguna perlu melakukan staking aset tertentu untuk mendapatkan hadiah airdrop, sementara dalam kondisi pasar yang sangat fluktuatif, nilai aset yang dipertaruhkan bisa merosot tajam, menyebabkan keuntungan aktual pengguna lebih rendah dari yang diharapkan. Desain ini dipertanyakan oleh beberapa pengguna sebagai dianggap bodoh.
Keterbatasan tokenisasi poin
Fungsi tokenisasi poin dari proyek meskipun telah menurunkan hambatan bagi pengguna untuk masuk ke Web3, namun aplikasi praktisnya masih terbatas. Saat ini, poin yang ditokenisasi terutama digunakan untuk membayar biaya Gas dan berpartisipasi dalam aktivitas di blockchain, dan belum membentuk skenario konsumsi yang luas. Keterbatasan ini dapat menyebabkan pengguna meragukan nilai jangka panjang dari proyek.
Likuiditas ekosistem yang tidak cukup
Meskipun proyek ini berkomitmen untuk mengintegrasikan likuiditas dari berbagai ekosistem, protokol dan aplikasi DeFi di dalam ekosistemnya masih berada pada tahap awal, dengan likuiditas yang relatif kurang. Masalah fragmentasi likuiditas ini dapat membatasi pengalaman pengguna yang sebenarnya, dan pada gilirannya mempengaruhi perkembangan jangka panjang proyek.
Tiga, Esensi Rantai Konsumsi: Reformasi Industri atau Mengganti Cangkang untuk Dianggap Bodoh?
Potensi transformasi industri
Tujuan inti dari Consumer Chain adalah menurunkan ambang batas pengguna melalui inovasi teknologi, mendorong pengguna Web2 untuk bermigrasi ke Web3. Kompatibilitas EVM proyek dan fungsi tokenisasi poin adalah perwujudan dari konsep ini. Kompatibilitas ini tidak hanya memungkinkan transisi yang mulus dari aplikasi Web2 yang ada ke ekosistem Web3, tetapi juga memberikan dukungan alat yang lebih kuat bagi pengembang, meningkatkan pengalaman pengguna dan tingkat adopsi aplikasi. Jika masalah kurangnya likuiditas dan terbatasnya skenario aplikasi dapat diselesaikan secara efektif, Consumer Chain berpotensi menjadi katalisator untuk penerapan besar-besaran dalam industri blockchain, mendorong perkembangan ekonomi terdesentralisasi secara menyeluruh.
Dianggap Bodoh risiko
Namun, mekanisme insentif dan model bisnis di balik rantai konsumsi juga mudah disalahgunakan. Beberapa proyek mungkin menarik investasi pengguna dengan aturan partisipasi yang kompleks dan biaya partisipasi yang tinggi, namun pada akhirnya membuat investor menderita kerugian. Fenomena "play people for suckers" yang menggunakan imbal hasil tinggi sebagai umpan dan mengorbankan dana pengguna bukanlah hal baru di bidang blockchain, terutama dalam keadaan kurangnya regulasi yang efektif, dapat memperburuk perilaku spekulatif yang tidak rasional di pasar dan merugikan kepentingan pengguna biasa. Oleh karena itu, bagaimana memastikan transparansi, keberlanjutan mekanisme rantai konsumsi serta perlindungan hak-hak pengguna, membangun kepercayaan pengguna, dan memastikan perkembangan pasar yang sehat menjadi tantangan kunci untuk perkembangan masa depannya.
Empat, Inspirasi Kasus: Dilema dan Jalan Keluar Rantai Konsumsi
Pedang bermata dua dalam desain ekonomi token
Model ekonomi token proyek adalah inti dari kontroversinya. Meskipun sebagian besar token dialokasikan untuk komunitas, dengan mencoba menarik partisipasi pengguna melalui insentif tinggi, tetapi berdasarkan data sejarah airdrop, sebagian besar token mengalami devaluasi yang signifikan dalam tiga bulan setelah airdrop karena tekanan jual yang besar. Meskipun model ini dapat dengan cepat mengumpulkan pengguna dalam jangka pendek, jika tidak didukung oleh skenario penggunaan yang nyata, nilai token sulit dipertahankan, yang pada akhirnya menyebabkan pengguna mengalami kerugian karena penyusutan aset. Misalnya, pengguna dalam kegiatan testnet meskipun telah mengisi banyak poin, tetapi skenario penggunaan setelah tokenisasi hanya terbatas pada pembayaran biaya Gas dan staking, tidak mampu membentuk siklus konsumsi.
Perbedaan antara realitas dan virtual dalam integrasi teknologi
Inovasi teknologi proyek------seperti kompatibilitas EVM, tokenisasi poin, integrasi likuiditas lintas rantai------meskipun dikemas sebagai "revolusi industri", tetapi efektivitas implementasi sebenarnya masih perlu diverifikasi. Misalnya, klaimnya tentang "integrasi likuiditas multi-ekosistem" bergantung pada jembatan lintas rantai dan mekanisme insentif, tetapi total nilai terkunci dari ekosistem tertentu relatif rendah, yang membuat dukungan dasar untuk integrasi likuiditas menjadi lemah. Selain itu, meskipun dengan struktur tertentu telah menurunkan ambang pengembangan, aplikasi terdesentralisasi dalam ekosistem masih didominasi oleh aplikasi sederhana, dan kurangnya aplikasi kompleks.
Tantangan keberlanjutan yang didorong oleh komunitas
"Budaya Komunitas Menarik" proyek ini adalah sorotan pertumbuhan penggunanya, seperti menarik jutaan pengguna melalui desain interaksi gamifikasi dengan robot. Namun, pola ini sangat bergantung pada insentif jangka pendek, dan tingkat retensi pengguna diragukan. Data menunjukkan bahwa pada tahap testnet, meskipun ada banyak pengguna yang mengisi poin, namun setelah peluncuran mainnet, pertumbuhan volume transaksi di blockchain melambat, menunjukkan bahwa tingkat aktivitas pengguna mungkin menurun setelah airdrop berakhir. Sebaliknya, rantai konsumsi yang matang perlu membangun mekanisme penangkapan nilai jangka panjang, seperti mengubah perilaku pengguna menjadi produktivitas di blockchain melalui protokol DeFi, alih-alih hanya bergantung pada siklus "lalu lintas-airdrop".
Lima, Masa Depan Rantai Konsumsi: Dari "Permainan Lalu Lintas" ke "Jaringan Nilai"
Kembali pada esensi kebutuhan pengguna
Proposisi inti dari rantai konsumsi haruslah menurunkan hambatan penggunaan Web3 dan menciptakan permintaan nyata. Mentransformasikan poin menjadi token sehingga pengguna dapat "naik rantai tanpa merasakan" adalah percobaan penting, tetapi jika hanya berhenti pada tingkat pembayaran biaya Gas, maka tidak ada bedanya dengan sistem poin Web2. Di masa depan, perlu memperluas skenario aplikasi, seperti menggunakan token untuk hadiah sosial, langganan konten, dan perilaku konsumsi frekuensi tinggi lainnya, membentuk siklus "poin-konsumsi-pendapatan".
Pendalaman teknologi integrasi likuiditas
Integrasi likuiditas lintas rantai saat ini sangat bergantung pada protokol jembatan, namun masalah keamanan dan efisiensi sangat mencolok. Jika ingin benar-benar memecahkan isolasi ekosistem, perlu menjelajahi solusi yang lebih mendasar, seperti menggunakan teknologi ZK untuk mewujudkan verifikasi lintas rantai yang ringan, atau dengan mengagregasi aset multi-rantai melalui kolam likuiditas yang terintegrasi. Sementara itu, memperkenalkan protokol pendapatan riil (seperti pinjaman, derivatif) dapat meningkatkan pemanfaatan dana, menghindari "kemakmuran palsu" likuiditas.
Pembangunan kerangka pengawasan dan kepatuhan
Visi "adopsi massal" dari rantai konsumsi perlu menghadapi tantangan regulasi. Misalnya, pintu masuk fiat mungkin melibatkan masalah KYC/AML, sementara atribut finansial dari poin tokenisasi juga dapat dimasukkan ke dalam kategori pengawasan sekuritas. Proyek perlu bekerja sama dengan lembaga kepatuhan untuk menjelajahi integrasi identitas on-chain dan saluran pembayaran yang sesuai, bukan hanya mengandalkan "arbitrase regulasi".
Enam, Kesimpulan
Kasus proyek rantai konsumsi mencerminkan kontradiksi khas di jalur ini: di satu sisi adalah potensi inovasi dari integrasi teknologi dan pertumbuhan pengguna, di sisi lain adalah gelembung ekonomi token dan risiko mencari keuntungan jangka pendek. Keberhasilan di masa depan akan tergantung pada apakah perluasan skenario aplikasi dapat berkembang dari hiburan dan permainan yang sederhana menjadi kebutuhan frekuensi tinggi seperti sosial dan keuangan, apakah yang disebut likuiditas dan integrasi lintas rantai benar-benar meningkatkan efisiensi modal, dan bukan hanya terjebak pada data angka permukaan, serta apakah tata kelola komunitas dapat beralih dari spekulator yang didorong oleh kepentingan jangka pendek menjadi pembangun ekosistem yang aktif, yang berpartisipasi dalam distribusi nilai jangka panjang.
Jika proyek rantai konsumsi hanya mengatasnamakan "mengurangi hambatan" untuk melakukan "pengambilan aliran", maka tidak dapat dihindari akan menjadi alat "bertukar kulit dan bermain orang untuk suckers"; hanya dengan mengikat inovasi teknologi dengan nilai pengguna secara mendalam, barulah dapat menduduki tempat di tengah perubahan industri.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
17 Suka
Hadiah
17
8
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
Blockblind
· 07-12 06:55
Masih bisa menipuku, sucker?
Lihat AsliBalas0
mev_me_maybe
· 07-11 19:32
Jangan ditunda, main sedikit saja sudah rugi.
Lihat AsliBalas0
OnChain_Detective
· 07-10 10:55
hmm terdeteksi beberapa bendera merah di rantai konsumen ini... pola tanda tangan exit scam yang khas sedang dimuat
Lihat AsliBalas0
DeFiVeteran
· 07-09 19:43
又一波play people for suckers神器来了...
Lihat AsliBalas0
GasFeeSobber
· 07-09 19:36
suckers sudah berganti musim saja
Lihat AsliBalas0
ProveMyZK
· 07-09 19:22
suckers bermutasi menjadi
Lihat AsliBalas0
WhaleWatcher
· 07-09 19:17
suckers sudah berkembang dan masih membangun rantai konsumsi
Rantai konsumsi pedang bermata dua: reformasi industri atau alat baru untuk Dianggap Bodoh?
Rantai Konsumsi: Kekuatan Perubahan di Industri Blockchain atau Alat Baru untuk Dianggap Bodoh?
Dalam beberapa tahun terakhir, industri Blockchain telah muncul banyak proyek yang berfokus pada konsep "rantai konsumsi", yang berusaha untuk menarik lebih banyak pengguna Web2 ke dunia Web3 dengan menyederhanakan proses operasional dan menurunkan ambang batas. Sebuah proyek Layer konsumen dengan kompatibilitas EVM dan fitur tokenisasi poin platform sosialnya dengan cepat menarik jutaan pengguna.
Namun, seiring perkembangan proyek, reaksi pasar menunjukkan polarisasi: di satu sisi, inovasi teknologi dan pertumbuhan pengguna proyek ini sangat mencolok; di sisi lain, sebagian pengguna mempertanyakan model bisnisnya karena mengalami kerugian akibat ikut serta dalam aktivitas. Artikel ini akan menggunakan kasus ini sebagai titik masuk untuk mengeksplorasi esensi dari rantai konsumsi: apakah itu pelopor perubahan industri, atau alat yang hanya mengganti kemasan untuk memainkan orang sebagai orang bodoh?
Satu, Inovasi dan Prestasi Proyek Rantai Konsumsi
Terobosan Teknologi: Integrasi EVM yang Kompatibel dan Ekosistem Sosial
Sorotan terbesar dari proyek ini adalah kompatibilitas EVM-nya, yang memungkinkan pengembang untuk menggunakan bahasa Solidity yang sudah dikenal untuk membangun aplikasi di ekosistem tertentu, sehingga secara signifikan mengurangi hambatan pengembangan. Selain itu, melalui fungsi tokenisasi poin, proyek ini mengubah poin pengguna Web2 menjadi aset on-chain, lebih lanjut menyederhanakan proses masuk pengguna ke Web3. Integrasi teknologi ini tidak hanya membawa likuiditas baru ke ekosistem tertentu, tetapi juga menyediakan pengalaman on-chain yang mulus bagi jutaan pengguna platform sosial.
Pertumbuhan pengguna dan perluasan ekosistem
Sejak peluncuran jaringan pengujian, proyek ini telah menarik perhatian lebih dari 5,3 juta pengguna, dengan jumlah pengguna berbayar dalam aktivitas jaringan pengujian melampaui 1 juta, dan volume transaksi di blockchain melebihi 29 juta transaksi. Setelah peluncuran jaringan utama, jumlah dompet aktif dengan cepat melampaui 1 juta, dan volume transaksi di blockchain lebih dari 5 juta transaksi, menunjukkan momentum pertumbuhan pengguna yang kuat. Selain itu, proyek ini juga telah menjalin kerjasama dengan berbagai platform blockchain terkemuka, yang semakin memperluas ekosistemnya.
Ekonomi token dan mekanisme insentif
Total jumlah token proyek adalah 10 miliar, di mana 77% dialokasikan untuk pengembangan komunitas dan ekosistem, termasuk 50% untuk airdrop, 20% untuk mendukung pengembangan ekosistem, dan lain-lain. Mekanisme insentif ini bertujuan untuk menarik partisipasi pengguna melalui airdrop dan kegiatan staking, sekaligus memberikan dukungan pendanaan untuk proyek ekosistem.
Dua, Kekhawatiran di Balik Kerugian Pengguna
Aturan aktivitasnya rumit, biaya partisipasinya tinggi
Meskipun proyek ini menarik banyak pengguna melalui kegiatan airdrop dan staking, beberapa pengguna melaporkan bahwa aturan kegiatan cukup rumit dan biaya partisipasinya tinggi. Misalnya, pengguna perlu melakukan staking aset tertentu untuk mendapatkan hadiah airdrop, sementara dalam kondisi pasar yang sangat fluktuatif, nilai aset yang dipertaruhkan bisa merosot tajam, menyebabkan keuntungan aktual pengguna lebih rendah dari yang diharapkan. Desain ini dipertanyakan oleh beberapa pengguna sebagai dianggap bodoh.
Keterbatasan tokenisasi poin
Fungsi tokenisasi poin dari proyek meskipun telah menurunkan hambatan bagi pengguna untuk masuk ke Web3, namun aplikasi praktisnya masih terbatas. Saat ini, poin yang ditokenisasi terutama digunakan untuk membayar biaya Gas dan berpartisipasi dalam aktivitas di blockchain, dan belum membentuk skenario konsumsi yang luas. Keterbatasan ini dapat menyebabkan pengguna meragukan nilai jangka panjang dari proyek.
Likuiditas ekosistem yang tidak cukup
Meskipun proyek ini berkomitmen untuk mengintegrasikan likuiditas dari berbagai ekosistem, protokol dan aplikasi DeFi di dalam ekosistemnya masih berada pada tahap awal, dengan likuiditas yang relatif kurang. Masalah fragmentasi likuiditas ini dapat membatasi pengalaman pengguna yang sebenarnya, dan pada gilirannya mempengaruhi perkembangan jangka panjang proyek.
Tiga, Esensi Rantai Konsumsi: Reformasi Industri atau Mengganti Cangkang untuk Dianggap Bodoh?
Potensi transformasi industri
Tujuan inti dari Consumer Chain adalah menurunkan ambang batas pengguna melalui inovasi teknologi, mendorong pengguna Web2 untuk bermigrasi ke Web3. Kompatibilitas EVM proyek dan fungsi tokenisasi poin adalah perwujudan dari konsep ini. Kompatibilitas ini tidak hanya memungkinkan transisi yang mulus dari aplikasi Web2 yang ada ke ekosistem Web3, tetapi juga memberikan dukungan alat yang lebih kuat bagi pengembang, meningkatkan pengalaman pengguna dan tingkat adopsi aplikasi. Jika masalah kurangnya likuiditas dan terbatasnya skenario aplikasi dapat diselesaikan secara efektif, Consumer Chain berpotensi menjadi katalisator untuk penerapan besar-besaran dalam industri blockchain, mendorong perkembangan ekonomi terdesentralisasi secara menyeluruh.
Dianggap Bodoh risiko
Namun, mekanisme insentif dan model bisnis di balik rantai konsumsi juga mudah disalahgunakan. Beberapa proyek mungkin menarik investasi pengguna dengan aturan partisipasi yang kompleks dan biaya partisipasi yang tinggi, namun pada akhirnya membuat investor menderita kerugian. Fenomena "play people for suckers" yang menggunakan imbal hasil tinggi sebagai umpan dan mengorbankan dana pengguna bukanlah hal baru di bidang blockchain, terutama dalam keadaan kurangnya regulasi yang efektif, dapat memperburuk perilaku spekulatif yang tidak rasional di pasar dan merugikan kepentingan pengguna biasa. Oleh karena itu, bagaimana memastikan transparansi, keberlanjutan mekanisme rantai konsumsi serta perlindungan hak-hak pengguna, membangun kepercayaan pengguna, dan memastikan perkembangan pasar yang sehat menjadi tantangan kunci untuk perkembangan masa depannya.
Empat, Inspirasi Kasus: Dilema dan Jalan Keluar Rantai Konsumsi
Pedang bermata dua dalam desain ekonomi token
Model ekonomi token proyek adalah inti dari kontroversinya. Meskipun sebagian besar token dialokasikan untuk komunitas, dengan mencoba menarik partisipasi pengguna melalui insentif tinggi, tetapi berdasarkan data sejarah airdrop, sebagian besar token mengalami devaluasi yang signifikan dalam tiga bulan setelah airdrop karena tekanan jual yang besar. Meskipun model ini dapat dengan cepat mengumpulkan pengguna dalam jangka pendek, jika tidak didukung oleh skenario penggunaan yang nyata, nilai token sulit dipertahankan, yang pada akhirnya menyebabkan pengguna mengalami kerugian karena penyusutan aset. Misalnya, pengguna dalam kegiatan testnet meskipun telah mengisi banyak poin, tetapi skenario penggunaan setelah tokenisasi hanya terbatas pada pembayaran biaya Gas dan staking, tidak mampu membentuk siklus konsumsi.
Perbedaan antara realitas dan virtual dalam integrasi teknologi
Inovasi teknologi proyek------seperti kompatibilitas EVM, tokenisasi poin, integrasi likuiditas lintas rantai------meskipun dikemas sebagai "revolusi industri", tetapi efektivitas implementasi sebenarnya masih perlu diverifikasi. Misalnya, klaimnya tentang "integrasi likuiditas multi-ekosistem" bergantung pada jembatan lintas rantai dan mekanisme insentif, tetapi total nilai terkunci dari ekosistem tertentu relatif rendah, yang membuat dukungan dasar untuk integrasi likuiditas menjadi lemah. Selain itu, meskipun dengan struktur tertentu telah menurunkan ambang pengembangan, aplikasi terdesentralisasi dalam ekosistem masih didominasi oleh aplikasi sederhana, dan kurangnya aplikasi kompleks.
Tantangan keberlanjutan yang didorong oleh komunitas
"Budaya Komunitas Menarik" proyek ini adalah sorotan pertumbuhan penggunanya, seperti menarik jutaan pengguna melalui desain interaksi gamifikasi dengan robot. Namun, pola ini sangat bergantung pada insentif jangka pendek, dan tingkat retensi pengguna diragukan. Data menunjukkan bahwa pada tahap testnet, meskipun ada banyak pengguna yang mengisi poin, namun setelah peluncuran mainnet, pertumbuhan volume transaksi di blockchain melambat, menunjukkan bahwa tingkat aktivitas pengguna mungkin menurun setelah airdrop berakhir. Sebaliknya, rantai konsumsi yang matang perlu membangun mekanisme penangkapan nilai jangka panjang, seperti mengubah perilaku pengguna menjadi produktivitas di blockchain melalui protokol DeFi, alih-alih hanya bergantung pada siklus "lalu lintas-airdrop".
Lima, Masa Depan Rantai Konsumsi: Dari "Permainan Lalu Lintas" ke "Jaringan Nilai"
Kembali pada esensi kebutuhan pengguna
Proposisi inti dari rantai konsumsi haruslah menurunkan hambatan penggunaan Web3 dan menciptakan permintaan nyata. Mentransformasikan poin menjadi token sehingga pengguna dapat "naik rantai tanpa merasakan" adalah percobaan penting, tetapi jika hanya berhenti pada tingkat pembayaran biaya Gas, maka tidak ada bedanya dengan sistem poin Web2. Di masa depan, perlu memperluas skenario aplikasi, seperti menggunakan token untuk hadiah sosial, langganan konten, dan perilaku konsumsi frekuensi tinggi lainnya, membentuk siklus "poin-konsumsi-pendapatan".
Pendalaman teknologi integrasi likuiditas
Integrasi likuiditas lintas rantai saat ini sangat bergantung pada protokol jembatan, namun masalah keamanan dan efisiensi sangat mencolok. Jika ingin benar-benar memecahkan isolasi ekosistem, perlu menjelajahi solusi yang lebih mendasar, seperti menggunakan teknologi ZK untuk mewujudkan verifikasi lintas rantai yang ringan, atau dengan mengagregasi aset multi-rantai melalui kolam likuiditas yang terintegrasi. Sementara itu, memperkenalkan protokol pendapatan riil (seperti pinjaman, derivatif) dapat meningkatkan pemanfaatan dana, menghindari "kemakmuran palsu" likuiditas.
Pembangunan kerangka pengawasan dan kepatuhan
Visi "adopsi massal" dari rantai konsumsi perlu menghadapi tantangan regulasi. Misalnya, pintu masuk fiat mungkin melibatkan masalah KYC/AML, sementara atribut finansial dari poin tokenisasi juga dapat dimasukkan ke dalam kategori pengawasan sekuritas. Proyek perlu bekerja sama dengan lembaga kepatuhan untuk menjelajahi integrasi identitas on-chain dan saluran pembayaran yang sesuai, bukan hanya mengandalkan "arbitrase regulasi".
Enam, Kesimpulan
Kasus proyek rantai konsumsi mencerminkan kontradiksi khas di jalur ini: di satu sisi adalah potensi inovasi dari integrasi teknologi dan pertumbuhan pengguna, di sisi lain adalah gelembung ekonomi token dan risiko mencari keuntungan jangka pendek. Keberhasilan di masa depan akan tergantung pada apakah perluasan skenario aplikasi dapat berkembang dari hiburan dan permainan yang sederhana menjadi kebutuhan frekuensi tinggi seperti sosial dan keuangan, apakah yang disebut likuiditas dan integrasi lintas rantai benar-benar meningkatkan efisiensi modal, dan bukan hanya terjebak pada data angka permukaan, serta apakah tata kelola komunitas dapat beralih dari spekulator yang didorong oleh kepentingan jangka pendek menjadi pembangun ekosistem yang aktif, yang berpartisipasi dalam distribusi nilai jangka panjang.
Jika proyek rantai konsumsi hanya mengatasnamakan "mengurangi hambatan" untuk melakukan "pengambilan aliran", maka tidak dapat dihindari akan menjadi alat "bertukar kulit dan bermain orang untuk suckers"; hanya dengan mengikat inovasi teknologi dengan nilai pengguna secara mendalam, barulah dapat menduduki tempat di tengah perubahan industri.