استعراض ألعاب Web3 عام 2024: نمو قوي ولكن لم يتصدر السوق الصاعدة كيف ستكون آفاق تطوير الصناعة

مراجعة ألعاب Web3 لعام 2024: الابتكار مستمر ولكنها لا تزال لم تصبح محور السوق الصاعدة

تشهد صناعة ألعاب Web3 في عام 2024 تطورًا معقدًا، حيث حققت تقدمًا كبيرًا ولكن تواجه أيضًا العديد من التحديات. لقد زاد عدد المستخدمين النشطين يوميًا بأكثر من 300%، وبدأت شركات الألعاب التقليدية أيضًا في التخطيط لهذا المجال، ولكن القيمة السوقية لهذا القطاع زادت بنسبة 60.5% فقط، مما يعكس تأخرًا كبيرًا مقارنةً بقطاع Meme والعملات الذكائية. مع ارتفاع سعر البيتكوين إلى أعلى مستوى تاريخي له، تتطور جميع القطاعات المشفرة، وتظهر مسألة رئيسية: هل فاتت ألعاب Web3 أفضل فرصة للتطور في هذه السوق الصاعدة؟

ومع ذلك، تحت البيانات السطحية، يمثل عام 2024 فترة تحول مهمة في هذه الصناعة، تنتقل من مرحلة المضاربة البحتة إلى النضج. سيحلل هذا التقرير تطور دورة السوق لألعاب Web3 في عام 2024، مستكشفاً المؤشرات الرئيسية، والتقدم التكنولوجي، والتحولات الاستراتيجية في هذا القطاع. من تطوير البنية التحتية إلى نماذج مشاركة المستخدمين، سنستكشف كيف تبني هذه الصناعة نموًا مستدامًا بينما تواجه تحديات الاعتماد السائد.

ملاحظة: ما لم يُذكر خلاف ذلك، فإن جميع البيانات في هذا التقرير حتى 15 ديسمبر 2024.

! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d82855823a994f55f8a7dbb2e6630f8d.webp)

نظرة عامة على المؤشرات الرئيسية السنوية

  • القيمة السوقية: تصل إلى 31.8 مليار دولار، بزيادة 60.5%
  • حجم التداول: 52 مليار دولار، زيادة 18.5%
  • عدد المعاملات: 53 مليار معاملة، بانخفاض 30.3%
  • عدد المستخدمين النشطين يومياً: سيصل إلى 6.6 مليون بنهاية العام، بزيادة قدرها 308.6% مقارنة ببداية العام.
  • الألعاب النشطة: من بين 3,602 لعبة، 1,361 لعبة تبقى نشطة (37.8%)
  • التمويل السنوي: 220 حدث تمويل، بإجمالي 9.1 مليار دولار

سلسلة الكتل الرائدة:

  • حصة حجم التداول: منصة تداول معينة (23.1%)، إيثيريوم (17.6%)، بلاست (9.2%)
  • نسبة عدد المعاملات: WAX ( 33.6% )، Aptos ( 11.6% )، Ronin ( 16.1% )
  • المستخدمون النشطون يومياً: opBNB 22000000 (، Ronin 11000000 )، Nebula 4580000 ( 10192837465674839201 في المتوسط اليومي لشهر ديسمبر )

2024 مراجعة ألعاب Web3: ابتكار مستمر، لكن لماذا لا تزال غائبة في السوق الصاعدة؟

تحليل أداء السوق

( أداء القيمة السوقية

ستحقق قطاع ألعاب Web3 نموًا قويًا في عام 2024، ولكن أداؤه سيكون أقل مقارنةً بالقطاعات الأخرى في مجال العملات المشفرة. سيصل القيمة السوقية في نهاية العام إلى 31.8 مليار دولار، بزيادة قدرها 60.5% عن العام الماضي. سجل في مارس أعلى نقطة سنوية عند 47.4 مليار دولار، لكنه لا يزال أقل بشكل ملحوظ من ذروته التاريخية البالغة 114.1 مليار دولار في 1 نوفمبر 2021.

على الرغم من الأداء القوي للسوق الكلي للعملات المشفرة في النصف الثاني من عام 2024، فإن أداء رموز الألعاب متخلف عن القطاعات الأخرى. تحتل المرتبة الثامنة في تصنيف نمو القيمة السوقية، متخلفة بشكل ملحوظ عن القطاعات الرائدة: العملات الميمية )421.1%(، الذكاء الصناعي والبيانات الكبيرة )168.0%### وإيكولوجيا سولانا (124.1%).

هذا الأداء الضعيف يمتد أيضًا إلى اهتمام المجتمع. في أكثر الأقسام متابعة، لا تمثل ألعاب Web3 سوى 6.7% من إجمالي مشاهدات العشرة الأوائل، حيث تحتل المرتبة التاسعة، لأن التركيز على مدار العام كان بشكل رئيسي على مشاريع العملات Meme.

2024年Web3游戏回顾:ابتكارات مستمرة، لكن لماذا لا تزال غائبة في السوق الصاعدة؟

( تحليل حجم التداول

أداء المؤشرات الرئيسية لقطاع ألعاب Web3 في عام 2024 مختلط، حيث زادت أحجام التداول، لكن عدد الصفقات استمر في الانخفاض.

اتجاه حجم التداول: من المتوقع أن يصل إجمالي حجم التداول في عام 2024 إلى 5.2 مليار دولار أمريكي، بزيادة قدرها 18.5% عن عام 2023. على الرغم من أنه قد عكس الاتجاه التنازلي الذي استمر منذ عام 2021، إلا أنه لا يزال أقل بكثير من ذروة الدورة السابقة. بيانات عام 2024 تمثل فقط 6.2% من ذروة عام 2021 التي بلغت )841 مليار دولار أمريكي (، و15.1% من حجم التداول لعام 2022 البالغ )345 مليار دولار أمريكي ###.

اتجاه عدد المعاملات: بلغ إجمالي عدد المعاملات في عام 2024 5.3 مليار معاملة، بانخفاض قدره 30.3% مقارنة بالعام السابق. على الرغم من أن هذا المستوى يعادل 5.1 مليار معاملة في عام 2021، إلا أنه لم يتمكن من عكس الاتجاه التنازلي الذي بدأ منذ عام 2022.

مشاركة المستخدمين: عدد المستخدمين النشطين يومياً ( DAU ) حقق نمواً ملحوظاً على مدار العام، حيث زاد من 1.6 مليون مستخدم يومياً في يناير إلى 6.6 مليون في ديسمبر، بمعدل نمو سنوي قدره 308.6%. هذا النمو تجاوز ذروة الدورة السابقة التي بلغت 1.8 مليون DAU في نوفمبر 2021. على الرغم من أن هذه البيانات قد تحتوي على بعض أنشطة الروبوتات، إلا أنها لا تزال تُظهر درجة ملحوظة من المشاركة من قبل المستخدمين في هذا القطاع.

! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-a8897ba7f7e1de4afd2b068ae7fcacff.webp)

تطوير النظام البيئي

( تنافس وتطور سلاسل الكتل العامة

سيشهد عام 2024 تغييرات ملحوظة في الهيمنة بين سلاسل الكتل المختلفة في ألعاب Web3، حيث تظهر كل سلسلة مزايا مختلفة من حيث حجم التداول وعدد الصفقات ومعدل مشاركة المستخدمين.

توزيع حجم التداول عبر الشبكات: تحتفظ منصة تداول معينة بالهيمنة في حجم التداول، محققةً حجم تداول قدره 12 مليار دولار ) وحصة سوقية تبلغ 23.1% (، تليها الإيثيريوم بحجم تداول قدره 9.2 مليار دولار ) وحصة سوقية تبلغ 17.6% ###. تحتل Blast و Ronin حصة سوقية تبلغ 9.2% و 9.0% على التوالي.

عدد المعاملات عبر السلاسل: على الرغم من انخفاض إجمالي عدد المعاملات في الصناعة بنسبة 30.3%، إلا أن بعض سلاسل الكتل العامة أظهرت أداءً قويًا. تتصدر WAX قائمة المعاملات بـ 1.8 مليار صفقة، تمثل 33.6% من الإجمالي (. برزت Aptos من خلال لعبة Tapos على تيليجرام بنموذج "كسب النقاط"، حيث وصلت إلى 620 مليون صفقة )، منها 540 مليون صفقة فقط في أغسطس. حافظت Ronin وopBNB على عدد معاملات بلغ 321 مليون و318 مليون صفقة على التوالي.

عدد مستخدمي كل سلسلة: أظهر نشاط المستخدمين عبر سلاسل الكتل زيادة ملحوظة، لا سيما في النصف الثاني من عام 2024. برز opBNB بشكل خاص من حيث مشاركة المستخدمين، حيث بلغ متوسط المستخدمين النشطين يومياً في ديسمبر 2.2 مليون، متجاوزاً الرائد طويل الأمد Ronin(110万). احتلت Nebula، كطبقة 2 من SKALE، المرتبة الثالثة بمتوسط 458,000 مستخدم نشط يومياً. دخلت سلاسل الكتل العامة مثل NEAR وSui وSei ضمن العشرة الأوائل من حيث المستخدمين النشطين يومياً، مما يُظهر توسيع المشهد التنافسي للأنظمة البيئية ورغبة المستخدمين في تجربة منصات جديدة.

تشير الاتجاهات المتنوعة التي تستخدمها الشبكات إلى أن النظام البيئي أصبح أكثر نضجًا، حيث تبحث سلاسل الكتل المختلفة عن تحديد مواقعها الخاصة لتجارب الألعاب المختلفة وتفضيلات المستخدمين. لم تعد الشبكات الرئيسية تقدم فقط البنية التحتية الأساسية للبلوك تشين، بل تطورت لتصبح منصة شاملة لمطوري الألعاب. تظهر خطة تحفيز الألعاب التي تبلغ 2 مليار ARB من مؤسسة Arbitrum، وخطة توزيع رموز STRK التي تبلغ 50 مليون من مؤسسة Starknet، بالإضافة إلى البرامج الهامة للمنح من Sui وXai، كيف يمكن أن تجذب الشبكات من خلال الحوافز الاستراتيجية وتحتفظ بمشاريع الألعاب عالية الجودة.

2024 مراجعة ألعاب Web3: الابتكار مستمر، لكن لماذا لا تزال غائبة في السوق الصاعدة؟

تحسين البنية التحتية التقنية

( زيادة السعة

لقد زادت قدرة معالجة blockchain بشكل كبير، حيث زادت كمية المعاملات التي يمكن معالجتها في الشبكة في الثانية بأكثر من 50 مرة مقارنةً قبل أربع سنوات. وقد تحقق هذا النمو بفضل ظهور شبكات Ethereum Layer 2 وLayer 3، بما في ذلك Immutable zkEVM، وAvalanche L1، وOasys، وSKALE، وArbitrum Orbit، بالإضافة إلى سلاسل الألعاب وغيرها من blockchains ذات الإنتاجية العالية مثل Solana وSui وAptos.

حققت سلاسل الألعاب تقدمًا كبيرًا. أعلنت Ronin في يونيو 2024 عن خطة Layer 2 الخاصة بها Ronin zkEVM، مما يتيح لمطوري Ronin إنشاء Layer 2 خاص بهم باستخدام zkEVM. قامت Immutable zkEVM بخطوة استراتيجية نحو مزيد من الوصول من خلال إزالة قائمة الانتظار للنشر وتمكين النشر بدون ترخيص. بالإضافة إلى ذلك، أكملت Avalanche أهم ترقية "Avalanche9000" منذ إطلاق الشبكة الرئيسية في 2020، مع التركيز على معالجة عقبات بناء L1 المخصص وتحسين التفاعل.

) انخفاض رسوم الغاز

ترقية "كانكون" لإيثيريوم في مارس 2024 ( والمعروفة أيضًا باسم "Proto-Danksharding" أو "EIP-4844" ) هي معلم مهم، حيث تقلل بشكل كبير من تكاليف شبكة L2. التأثير كبير جدًا، حيث انخفضت رسوم الغاز من عدة دولارات إلى بضعة سنتات أو أقل، مما قضى على واحدة من أكبر نقاط الاحتكاك التي تواجه مطوري ألعاب blockchain واللاعبين.

( تحسين التشغيل البيني عبر السلاسل

بروتوكول التشغيل البيني عبر السلاسل ) CCIP ### شهد تطورًا ملحوظًا في عام 2024، مما يمكّن المطورين من إنشاء ألعاب تتفاعل مع الأصول متعددة السلاسل. وقد أدت هذه التحسينات إلى زيادة كبيرة في التشغيل البيني للعناصر داخل اللعبة.

أصبح اعتماد تنسيق موحد للأصول الرقمية، وخاصة ERC-721 و ERC-1155، أكثر شيوعًا. تضمن هذه المعايير أن يكون NFT داخل الألعاب معترفًا به وقابلًا للاستخدام عبر مجموعة متنوعة من الألعاب والمنصات، مما يسهل نقل الأصول والتفاعل.

شهد عام 2024 أيضًا الارتفاع الملحوظ للمنصات اللامركزية الداعمة للألعاب عبر السلاسل. توفر منصات مثل Portal وFractal ID وWeb3Games البنية التحتية اللازمة لنقل الأصول والتفاعل بسلاسة بين أنظمة blockchain المختلفة.

![2024 مراجعة ألعاب Web3: الابتكار مستمر، ولكن لماذا لا تزال غائبة في السوق الصاعدة؟]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-851c12d05c75b3cac7c133626dfec3cb.webp(

تطوير المشروع

سنة 2024 هي سنة مهمة لتطور ألعاب Web3. بالإضافة إلى دخول شركات الألعاب التقليدية، شهد النظام البيئي أيضًا إطلاق عدة ألعاب مهمة. من المتوقع أن تدخل ألعاب مثل Off The Grid و MapleStory Universe مرحلة الوصول المبكر، بينما تم إطلاق Illuvium رسميًا أخيرًا. نجحت Pirate Nation في إكمال حدث توليد الرموز )TGE###، وأطلقت حملة "افتح واربح" الناجحة.

( تحليل الألعاب النشطة

حتى 30 نوفمبر 2024، بلغ إجمالي عدد ألعاب blockchain 3,602، بزيادة عن 2,997 في يناير. ومع ذلك، تُظهر مؤشرات الألعاب النشطة بعض الاتجاهات التحديّة. من إجمالي عدد الألعاب، حافظت 1,361 لعبة ) 37.8% ( على النشاط على السلسلة، أي أن 2,241 لعبة ) 62.2% ( كانت في حالة عدم نشاط. علاوة على ذلك، على الرغم من زيادة العدد الإجمالي للألعاب، إلا أن عدد الألعاب النشطة انخفض مقارنة بـ 1,387 لعبة في يناير.

تحليل عميق لمؤشرات مشاركة المستخدمين يظهر تركيزًا أكبر في السوق. انخفض عدد الألعاب التي تمتلك أكثر من 100 مليون مستخدم نشط ) MAU ### من 586 لعبة في يونيو 2022 إلى 522 لعبة بنهاية 2024. في نوفمبر 2024، حققت 161 لعبة ( ما يمثل 4.5% ) أكثر من 10,000 MAU، حيث حققت 96 لعبة ( ما يمثل 2.7% ) أكثر من 100,000 MAU.

تشير هذه الاتجاهات المركزية للمستخدمين إلى أن السوق تتجه نحو النضج، حيث تجذب الألعاب الناجحة جمهورًا أكبر. تتأثر هذه الظاهرة بعدة عوامل، بما في ذلك المنافسة الشديدة، استراتيجيات التكرار السريع، وتأثير "الرؤوس" الذي تشكله الألعاب الرائدة في النظام البيئي.

! [مراجعة ألعاب Web3 2024: الابتكار مستمر ، ولكن لماذا لا يزال غائبا في السوق الصاعدة؟] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp)

نمط الابتكار

( اتجاهات الألعاب متعددة المنصات

تؤكد الألعاب المحمولة على إمكانية الوصول وتجربة المستخدم السلسة، وقد رسخت مكانتها كمنصة رئيسية لألعاب Web3 في عام 2024. لقد أثرت الطريقة التي تركز على الهاتف المحمول على كيفية تصميم المطورين لألعاب البلوكشين، مع التركيز على الواجهات البديهية وعمليات الدخول المبسطة. في ألعاب Web3 التي تم إصدارها حديثًا في عام 2024، تشكل الألعاب المحمولة 29.4٪.

أصبحت منصات التواصل الاجتماعي، وخاصة تيليجرام، محفزًا قويًا لتبني ألعاب Web3، حيث تمثل 20.9% من الألعاب الجديدة التي تم إصدارها في Web3. يعود نجاح تيليجرام إلى قاعدة مستخدميه الضخمة، وتجربة التطبيق المبسطة، وقدرته على تجاوز قيود متاجر التطبيقات التقليدية. بلغت تأثيرات هذه المنصة ذروتها في الربع الثالث من عام 2024، حيث تجاوزت 11 لعبة 10 ملايين مستخدم نشط شهريًا. من الجدير بالذكر أن TON نجحت في تحويل هذه القاعدة الكبيرة من المستخدمين إلى مشاركين على السلسلة، مما أدى إلى تأثيرات متدفقه في مجالات ألعاب Web3، وعملات Meme، وDeFi. لقد أدى هذا النجاح إلى تنافس العديد من الشبكات الأخرى خارج TON على جذب حركة المرور من تيليجرام، حيث أطلقت Aptos وSui وCore وغيرها ألعابًا قائمة على تيليجرام أو دعمتها.

على نحو مماثل، أعلنت Line في ديسمبر 2024 عن خطتها لإطلاق 20 تطبيق dApp صغير، مما يدل على تزايد اهتمام منصة الرسائل الرئيسية بدمج ألعاب البلوكشين.

لا تزال مجال ألعاب الأجهزة في ألعاب الويب 3 غير مطورة نسبيًا، حيث تتبنى الشركات المصنعة الرئيسية مثل مايكروسوفت وسوني موقفًا حذرًا. ومع ذلك، بدأت طرق جديدة تظهر لسد هذه الفجوة. بعض المطورين، مثل Gunzilla Games،

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 8
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
ExpectationFarmervip
· 07-22 00:11
ما هي اللعبة التي تلعبها، كل شيء سيكون على ما يرام مع AI.
شاهد النسخة الأصليةرد0
FudVaccinatorvip
· 07-19 22:30
فقط لا يمكن اللعب مع لاعبين حقيقيين
شاهد النسخة الأصليةرد0
HalfPositionRunnervip
· 07-19 02:19
الشيء المهم هو ما إذا كان يمكن لعب اللعبة.
شاهد النسخة الأصليةرد0
WealthCoffeevip
· 07-19 02:17
لماذا تلعب أي ألعاب أخرى، فقط اشترِ ميم وادفع.
شاهد النسخة الأصليةرد0
RunWhenCutvip
· 07-19 02:16
اللعب يومياً في p2e، والمال لا يكفي للإنفاق~
شاهد النسخة الأصليةرد0
CrossChainBreathervip
· 07-19 02:16
منطقة الألعاب سيئة للغاية؟ حقًا تعذيب
شاهد النسخة الأصليةرد0
HodlOrRegretvip
· 07-19 01:55
ليس من الجيد أن تكون مشهورًا، خذ وقتك.
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت