الجولة التالية من السوق الصاعدة، كيف نبحث عن "الكأس المقدسة" في مجال ألعاب البلوكتشين
المقدمة
عندما نتحدث عن ألعاب السلسلة، نتذكر تلك الدوامة القاتلة في فترة ألعاب السلسلة 1.0. بدأنا مناقشة هذا الموضوع منذ فبراير 2021، وحتى الآن، بعد أن انحسرت الأمواج، نادراً ما تبقى المشاريع على قيد الحياة.
في الوقت الحاضر، تبرز ألعاب السلسلة التي تركز على قابلية اللعب في السوق، حيث انتقل معظمها من فرق الألعاب Web2 الممتازة إلى مسار ألعاب Web3، مما يظهر اتجاهًا لقيادة تطور ألعاب السلسلة 2.0.
تتناول هذه المقالة: في الجولة القادمة من السوق الصاعدة، هل من المرجح أن تصبح ألعاب السلسلة التي تركز على قابلية اللعب "الكأس المقدسة"؟ إذا كان الأمر كذلك، كيف يمكن للمستخدمين العثور بشكل منطقي على مشاريع معينة والاستعداد مسبقًا؟
1. حول "الكأس المقدسة"
1. عملة مشفرة "الكأس المقدس"
في فبراير 2021، شارك مؤسس منصة محتوى البلوكشين الأكبر في العالم الناطقة بالصينية، غورو، في المجتمع بمقالة بعنوان "البحث عن الكأس المقدسة للعملات المشفرة: تحليل غورو، مؤسس بيهو، لإمكانات منصات الإنتاج مثل إيثريوم"، حيث يمكن فهم "الكأس المقدسة" على أنها "مشروع ضخم".
تعتقد غولو أن الإيثيريوم ETH بعد التحول إلى POS في عام 2022، سيتقلص سنويًا بنحو 0.15%، مما سيفتح منحنى نمو ثانٍ. في الواقع، يبلغ معدل انكماش الإيثيريوم السنوي حاليًا حوالي 0.43%، وقد تم حرق 3,550,364 من ETH بموجب EIP-1559، والسوق الصاعدة ستسرع الانكماش. بالإضافة إلى أن الإيثيريوم هو بنية تحتية من المستوى الثاني، فإن ازدهار المستوى الثاني يعني ازدهار الإيثيريوم، ومن المتوقع أن يتسارع ارتفاع الإيثيريوم في المستقبل. تمسك جيدًا، وادعم جيدًا!
2. "الكأس المقدسة" لمرحلة ألعاب السلسلة 1.0
عندئذ لا أستطيع أن أترك هذا المشروع.
Axie Infinity، التقديرات الإجمالية للإيرادات تتجاوز 400 مليون دولار، أعلى قيمة سوقية تبلغ 10.4 مليار دولار
STEPN، تقدير الإيرادات الإجمالية يتجاوز 200 مليون دولار، أعلى قيمة سوقية تبلغ 2.3 مليار دولار
(لم تشمل عائدات بيع الرموز )
3. كأس "لعبة السلسلة 2.0"؟
استنادًا إلى نتائج الجولة السابقة، التقدير: العائد الإجمالي يتجاوز 300 مليون دولار. من المحتمل أن تكون دورة الحياة الإجمالية أطول قليلاً، على اعتبار سنة واحدة، مع استبعاد الأشهر الثلاثة الأولى من فترة الدخل المنخفض، والأشهر الثلاثة الأخيرة من فترة الركود، قد يكون العائد اليومي بين 200 إلى 1000 مليون دولار.
حالياً هو أغسطس 2023، يبدو أن السوق في حالة هبوط عميق، لكن البيتكوين قد ارتفع من 15500U إلى حوالي 30000U. هناك أخبار تفيد بأن المؤسسات المالية الرائدة على مستوى العالم تقوم بترتيب استثماراتها في البيتكوين سراً، وتراهن على آخر سوق صاعدة عنيف (، وكانت الأصوات السائدة في الجولة السابقة كذلك تقول ). القيمة السوقية المتداولة لمشروع "الكأس المقدسة" في قطاع ألعاب السلسلة القادمة، تُقدّر بأكثر من 15 مليار دولار.
٢. الفئات الفرعية لألعاب السلسلة: مكونات الأصول
الغرض النهائي من هذه المقالة هو إنشاء طريقة للبحث عن مشاريع "الكأس المقدس". ولكن حتى في السوق الهابطة، فإن المشاريع الجديدة للألعاب على السلسلة تتنوع بشكل كبير وتختلط الأمور الجيدة بالسيئة، إذا قمت بتحليل كل واحد منها، فسيتعين عليك دائمًا تجهيز دواء سريع لإنعاش القلب.
نحتاج إلى إنشاء منهجية للبحث، بدءًا من تصنيف الفئات الأكبر ثم التوجه بدقة نحو الأهداف. دعونا نتحدث عن الفئات: هناك العديد من الطرق لتصنيف ألعاب السلسلة، وقد قمنا بتفصيل ذلك في مقالات سابقة. بناءً على تكوين الأصول، نقوم بتصنيف ألعاب السلسلة إلى الفئات الأربع التالية. دعونا نرى أي من هذه الأنواع الأربعة من المرجح أن نجد فيها ظل "الكأس المقدسة":
1. الألعاب التي تركز على تكاثر NFT: Axie Infinity، STEPN
بدأت هذان المشروعان عصر ألعاب السلسلة 1.0، حيث حققا نجاحًا كبيرًا في السوق الصاعدة السابقة، انطلقت Axie في بداية السوق الصاعدة، وأغلقت StepN في نهاية السوق الصاعدة. إنهم ينتظرون أيضًا قدوم السوق الصاعدة التالي، مستعدين لإعادة تشغيل هالة "الكأس المقدس"، لذلك يتم تحسين وتطوير المنتجات أيضًا:
Axie Infinity
دخلت متاجر آبل ومتاجر جوجل في بعض الدول، مما يساعد على جذب المزيد من اللاعبين الجدد من Web2.
كان من الضروري شراء ثلاث Axie للعب اللعبة سابقًا، لكن اللعبة قد حصلت على تحديث مؤخرًا، حيث تم تفعيل الوضع المجاني، ويمكن للاعبين المجانيين جمع المواد من خلال المهام اليومية والأسبوعية، وترقية Axie المهدى، مما يمنحهم فرصة للحصول على Axie بقوة قتال جيدة، مما يساعد المستخدمين الجدد على دخول اللعبة والاستمتاع بها بشكل أسرع.
** ستيبن **
طرح مفهوم FSL البيئي، وإطلاق DOOAR، والذي يُستخدم بشكل رئيسي في التبادل اللامركزي عبر سلاسل متعددة؛ وإطلاق MOOAR، سوق NFT عبر سلاسل متعددة ومنصة إطلاق. ستقوم الاستوديوهات وراء ذلك بإصدار لعبة جديدة Gashero قريباً، بالإضافة إلى تعاونها مع عدة ألعاب أخرى.
الآن تم إدراج StepN في متجر آبل ومتجر جوجل، ويمكن شراء أحذية الجري باستخدام بطاقات الائتمان، كما تسعى لجذب المزيد من اللاعبين الجدد في Web2.
هذان الزعيمان السابقان "الأول" كلاهما يأتيان من فئة التكاثر، مما يظهر جاذبية التكاثر، وما يختبئ وراء التكاثر هو خصائص نموذج بونزي الواضحة. كما قلنا في المقالة السابقة "لماذا كل WEB3 هو نموذج بونزي؟"، ليس هناك فرق بين الجيد والرديء في نموذج بونزي، ( الاحتيال هو الشيء السيئ )، ويضرب مباشرة في جشع وغرور الطبيعة البشرية.
هنا أود أن أضيف أن نموذج بونزي ذو التعريف الواسع ليس نادرًا في الحياة الواقعية: العديد من شركات الإنترنت التي نشأت في السنوات الأخيرة بدأت باستخدام الدعم الضخم لجذب المستخدمين، وهذا يعد نوعًا من نموذج بونزي؛ مؤخرًا، استخدمت الملحمة المحلية الشهيرة "قائمة الآلهة 1" أيضًا نموذجًا مشابهًا، حيث ظهرت مشهد مدهش في العرض "الشيخ يقود الأربعة ملوك إلى العودة"، مما أتاح للجمهور توقع الجزء الثاني بلا حدود، مما وضع أساسًا لإيرادات الجزء الثاني، وهذا يعد نموذج بونزي بديع وأنيق، ويمكن اعتباره "الشيخ بونزي من بين نموذج بونزي".
لكن هل ستستمر هذه الفئة في التألق في الجولة التالية؟ بالنظر إلى خاصية "تداول الجديد وليس القديم" في عالم العملات الرقمية، يجب أن نسمح للمستخدمين برؤية سرد جديد مختلف، وهذا يمثل تحديًا كبيرًا.
2. ألعاب مدمجة من NFT التعدين وDefi: MBOX، Tiny world
في عصر ألعاب السلسلة 1.0، حقق MBOX أيضًا نجاحًا كبيرًا، حيث كان رائد ألعاب السلسلة على BSC، وكان الأكثر بروزًا على BSC، حيث وصل أعلى قيمة سوقية متداولة إلى 1 مليار دولار؛ وتواصل هذا الطريق Tiny world، التي تشبه في النمط MBOX، حيث تبلغ أعلى قيمة سوقية متداولة حوالي 150 مليون دولار، ( تم تدمير 50% من الرموز، ولم يتم احتساب الجزء المدمر ).
لكن جزء Defi يمكن فهمه ولعبه فقط من قبل مستخدمي Web3 والمستخدمين المتقدمين، ومن السهل جداً إحباط المستخدمين الجدد، ومن الصعب جذب مستخدمي Web2 في المدى القصير.
لا يمكن للناس العاديين تحقيق النجاح في العالم، وبالنظر إلى الوضع الحالي، فإن احتمال ظهور علامات "الكأس المقدسة" في هذه الفئة أقل من الفئة الأولى.
3. ألعاب السلسلة الكاملة: Dark Forest، Loot
ألعاب السلسلة الكاملة أصبحت شائعة جداً مؤخراً، وهي الألعاب التي يتم فيها تنفيذ قواعد اللعبة، ومنطق الحساب، وتخزين البيانات على السلسلة. عند التوسع قليلاً، فإن ألعاب السلسلة الكاملة لا تحتاج إلى إذن على السلسلة، ويمكن تجميع الأصول بحرية. لقد بدأت بالظهور تدريجياً في بداية هذا العام، وحصلت على نقاش واسع على تويتر في شهري يونيو ويوليو.
لطالما اعتقدنا أن الألعاب القائمة على السلسلة بالكامل لا يمكن تصنيفها كألعاب، بل يمكن اعتبارها نوعًا خاصًا مشابهًا لـ DEFI، لأن المجموعة الحالية من المستخدمين ليست مثل مستخدمي الألعاب العاديين، بل هم أساسًا مجموعة من بناة WEB3 والمؤمنين. لكن الألعاب القائمة على السلسلة بالكامل هي بالفعل من النوعية التي تحمل جينات التشفير الأصيلة. على سبيل المثال، Dark Forest، التي كتبها برايان غو بمفرده في عام 2020، بينما كان لا يزال يعمل في مؤسسة إيثيريوم. خلال عملية البحث، اكتشف أن ZK مثير للاهتمام، وكان لديه الرغبة في إنشاء لعبة، لذا وُلد المنتج التجريبي. جرب تقنيات جديدة: إثبات المعرفة الصفرية، لحل مشكلة ضباب الحرب في اللعبة. منذ تلك اللحظة، بدأت الألعاب القائمة على السلسلة بالكامل تأخذ شكل اللعبة.
لكن يجب أن نستمر في دعم وتشجيع هذه الأنواع من المنتجات للمضي قدمًا، فهذه هي الأمل في أن تحل WEB3 محل WEB2 في بعض المجالات في المستقبل، مثل تطبيق الإثباتات الصفرية في بوكر WEB3. في الأساس، لا يجرؤ أحد على اللعب في بوكر WEB2 التقليدي، خاصة بعد مشاهدة "المقامر"، حيث يعرف الجميع أن وانغ تشوانجون وآخرون ( "اليوم ينامون على الأرض، وغدًا ينامون على المكتب"، وأن ذلك ) يمكنه التحكم في النظام وإصدار الأوراق التي يريدها بحرية. بينما إذا تم استخدام الإثباتات الصفرية في بوكر WEB3، فيمكن أن يكون آلية توزيع الأوراق علنية وشفافة.
تستخدم ألعاب السلسلة الكاملة خصائص تقنية البلوكشين نفسها، ولكن هناك العديد من القيود الحالية التي تعيق تصميم المنطق والقواعد المعقدة في الألعاب، لذا فإنها في الوقت الحالي في مرحلة بناء البنية التحتية والاستكشاف، وتجربة المنتجات للمستخدمين العاديين ليست كافية، ومن غير المحتمل أن نرى مشروع "الكأس المقدسة" يظهر في فترة قصيرة.
4. فقط الألعاب التي يتم ربط الأصول الأساسية بها وتتمتع بقدر عالٍ من اللعب
عصر ألعاب السلسلة 2.0 الذي يتوقعه الجميع بشغف، مستند إلى افتراض أنه سيكون هناك جولة جديدة من السوق الصاعدة المبنية على WEB3، والشرط الضروري للجولة القادمة من السوق الصاعدة هو أن هناك فرص جديدة على مسار WEB3 ستجذب عددًا كبيرًا من المستخدمين الجدد والمؤسسات الجديدة. عندما يدخل هؤلاء المستخدمون الجدد، يجب أن تكون هناك تطبيقات تسمح لهم بالاستمتاع، وهذا هو الهدف الذي تركز عليه هذه الفئة:
التركيز على قابلية اللعب، مما يمكن أن يجعل المستخدمين الجدد يشعرون بالسعادة
التركيز على تجربة المنتج، وعدم السعي في المرحلة الحالية لمعرفة ما إذا كان قد تم نقلها بالكامل إلى السلسلة، يكفي أن تكون الأصول الأساسية على السلسلة.
التركيز على بناء النظام البيئي للمستخدمين، وتقريب المسافة بين المشروع والمستخدمين، من الأفضل أن يشعر المستخدمون بأنهم جزء من المشروع.
هذه الفئة من الألعاب هي في رأينا الأكثر احتمالًا للوصول إلى الكأس المقدس في السوق الصاعدة القادمة، وهي أيضًا الفئة التي حددناها كأكثر الفئات أهمية للدراسة من العام الماضي إلى هذا العام. هناك بعض الخصائص:
تتكون الفريق الإنتاجي بشكل أساسي من فرق ألعاب WEB2 الممتازة، ولديهم معايير بشأن قابلية لعب اللعبة، ومستوى الإنجاز، والجاذبية، فبعد كل شيء، قادت الألعاب الصينية سوق الألعاب المحمولة لعشر سنوات، ولديهم الكثير من الخبرة والموهبة المتراكمة.
قابلية استخدام المنتج أعلى بكثير من الألعاب الأصلية في WEB3، كما أنه مألوف لتفضيلات المستخدمين العاديين، هذه النقطة هي الأهم ( ).
تفكير WEB2 القديم متجذر بعمق، وتفكير تشغيل WEB3 غير كافٍ
كيف يمكن اختيار مشروع "الكأس المقدسة" في هذه الفئة؟ تعريف القابلية للعب يعتمد تمامًا على آراء الحكماء، فلكل شخص رأيه، أنت تحب MOBA وأنا أحب SLG، أنت تلعب بطاقات وأنا ألعب الماهجونغ يوميًا. لذا، سنضع معيارًا: طالما أن لعبة WEB3 على سلسلة معينة قد ورثت جوهر لعبة WEB2 العالمية الشهيرة، أو حتى كانت نسخة مباشرة، فإن قابلية اللعب قد تم التحقق منها من قبل عدد كبير من المستخدمين العاديين، وسنقوم بتحليل مشاريع الكأس المقدسة من بين هذه المشاريع.
قمنا باختيار ثلاثة مشاريع WEB3 للألعاب التي تمثل نماذج بارزة من قاعدة بيانات المشاريع وهي "Matr1x Fire، Seraph وOil War" كحالات دراسية، وسنقوم بتحليلها واحدة تلو الأخرى، حيث تمثل أنواعًا مختلفة من الألعاب، ومشاريع WEB2 مقارنة مختلفة، ومراحل تطوير مختلفة.
ثالثاً، تحليل الحالة: قدوم قوي، التنافس على "الكأس المقدسة"
1. Matr1x Fire: CSgo ل WEB3
أصدقائي الذين لعبوا CS، أصبحوا جميعًا في منتصف العمر، وقد نشأوا منذ صغرهم على ألعاب إطلاق النار. تمامًا كما بعد 30 عامًا، لن يكون أصدقاؤنا في لعبة "إيتم تشيكن" شبابًا أيضًا، فقد بدأوا منذ صغرهم بقول "دا جي دا لي، الليلة نأكل دجاج".
بدأت Matr1x Fire في التحرك في السوق في الربع الثالث من عام 2022، ومنذ البداية قمنا بالبحث عن الأشخاص لإجراء تحقيقات حول خلفية الفريق، وأرسلنا أشخاصًا لتجربة اللعبة في الموقع. في الواقع، الفريق قادم من شركة كبيرة، ولديه سنوات من الخبرة في تطوير وإدارة FPS، ولديه تمويل، والأساسيات جيدة جدًا. أسلوبنا هو أننا نفضل أن نخسر في الاستثمار، بدلاً من أن نخطئ في الاستثمار؛ نفضل أن نكون حذرين قبل الولادة، بدلاً من أن تكون الجنازة صاخبة.
بعد التأكد من إمكانية المتابعة المستمرة، تم إنشاء قناة مخصصة للنقاش في المجتمع، كما تم دعوة الجميع لمتابعة Matr1x، وتم تنظيم التسجيل والمشاركة بنشاط في الاختبار الأول والاختبار الثاني الحالي. يبدو أن Matr1x هو
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 14
أعجبني
14
4
مشاركة
تعليق
0/400
BtcDailyResearcher
· 07-14 23:04
مرة أخرى في حلمي أبحث عن الكأس المقدسة، أرسل
شاهد النسخة الأصليةرد0
BlockchainTalker
· 07-14 23:02
في الواقع... من لا يزال يؤمن بألعاب الويب 3 بعد انهيار أكسي؟ لا أستطيع أن أرى ذلك يحدث.
البحث عن الكأس المقدسة لبطولة الألعاب القائمة على سلسلة السوق الصاعدة التالية تحليل المشاريع الرئيسية من زوايا متعددة
الجولة التالية من السوق الصاعدة، كيف نبحث عن "الكأس المقدسة" في مجال ألعاب البلوكتشين
المقدمة
عندما نتحدث عن ألعاب السلسلة، نتذكر تلك الدوامة القاتلة في فترة ألعاب السلسلة 1.0. بدأنا مناقشة هذا الموضوع منذ فبراير 2021، وحتى الآن، بعد أن انحسرت الأمواج، نادراً ما تبقى المشاريع على قيد الحياة.
في الوقت الحاضر، تبرز ألعاب السلسلة التي تركز على قابلية اللعب في السوق، حيث انتقل معظمها من فرق الألعاب Web2 الممتازة إلى مسار ألعاب Web3، مما يظهر اتجاهًا لقيادة تطور ألعاب السلسلة 2.0.
تتناول هذه المقالة: في الجولة القادمة من السوق الصاعدة، هل من المرجح أن تصبح ألعاب السلسلة التي تركز على قابلية اللعب "الكأس المقدسة"؟ إذا كان الأمر كذلك، كيف يمكن للمستخدمين العثور بشكل منطقي على مشاريع معينة والاستعداد مسبقًا؟
1. حول "الكأس المقدسة"
1. عملة مشفرة "الكأس المقدس"
في فبراير 2021، شارك مؤسس منصة محتوى البلوكشين الأكبر في العالم الناطقة بالصينية، غورو، في المجتمع بمقالة بعنوان "البحث عن الكأس المقدسة للعملات المشفرة: تحليل غورو، مؤسس بيهو، لإمكانات منصات الإنتاج مثل إيثريوم"، حيث يمكن فهم "الكأس المقدسة" على أنها "مشروع ضخم".
تعتقد غولو أن الإيثيريوم ETH بعد التحول إلى POS في عام 2022، سيتقلص سنويًا بنحو 0.15%، مما سيفتح منحنى نمو ثانٍ. في الواقع، يبلغ معدل انكماش الإيثيريوم السنوي حاليًا حوالي 0.43%، وقد تم حرق 3,550,364 من ETH بموجب EIP-1559، والسوق الصاعدة ستسرع الانكماش. بالإضافة إلى أن الإيثيريوم هو بنية تحتية من المستوى الثاني، فإن ازدهار المستوى الثاني يعني ازدهار الإيثيريوم، ومن المتوقع أن يتسارع ارتفاع الإيثيريوم في المستقبل. تمسك جيدًا، وادعم جيدًا!
2. "الكأس المقدسة" لمرحلة ألعاب السلسلة 1.0
عندئذ لا أستطيع أن أترك هذا المشروع.
(لم تشمل عائدات بيع الرموز )
3. كأس "لعبة السلسلة 2.0"؟
استنادًا إلى نتائج الجولة السابقة، التقدير: العائد الإجمالي يتجاوز 300 مليون دولار. من المحتمل أن تكون دورة الحياة الإجمالية أطول قليلاً، على اعتبار سنة واحدة، مع استبعاد الأشهر الثلاثة الأولى من فترة الدخل المنخفض، والأشهر الثلاثة الأخيرة من فترة الركود، قد يكون العائد اليومي بين 200 إلى 1000 مليون دولار.
حالياً هو أغسطس 2023، يبدو أن السوق في حالة هبوط عميق، لكن البيتكوين قد ارتفع من 15500U إلى حوالي 30000U. هناك أخبار تفيد بأن المؤسسات المالية الرائدة على مستوى العالم تقوم بترتيب استثماراتها في البيتكوين سراً، وتراهن على آخر سوق صاعدة عنيف (، وكانت الأصوات السائدة في الجولة السابقة كذلك تقول ). القيمة السوقية المتداولة لمشروع "الكأس المقدسة" في قطاع ألعاب السلسلة القادمة، تُقدّر بأكثر من 15 مليار دولار.
٢. الفئات الفرعية لألعاب السلسلة: مكونات الأصول
الغرض النهائي من هذه المقالة هو إنشاء طريقة للبحث عن مشاريع "الكأس المقدس". ولكن حتى في السوق الهابطة، فإن المشاريع الجديدة للألعاب على السلسلة تتنوع بشكل كبير وتختلط الأمور الجيدة بالسيئة، إذا قمت بتحليل كل واحد منها، فسيتعين عليك دائمًا تجهيز دواء سريع لإنعاش القلب.
نحتاج إلى إنشاء منهجية للبحث، بدءًا من تصنيف الفئات الأكبر ثم التوجه بدقة نحو الأهداف. دعونا نتحدث عن الفئات: هناك العديد من الطرق لتصنيف ألعاب السلسلة، وقد قمنا بتفصيل ذلك في مقالات سابقة. بناءً على تكوين الأصول، نقوم بتصنيف ألعاب السلسلة إلى الفئات الأربع التالية. دعونا نرى أي من هذه الأنواع الأربعة من المرجح أن نجد فيها ظل "الكأس المقدسة":
1. الألعاب التي تركز على تكاثر NFT: Axie Infinity، STEPN
بدأت هذان المشروعان عصر ألعاب السلسلة 1.0، حيث حققا نجاحًا كبيرًا في السوق الصاعدة السابقة، انطلقت Axie في بداية السوق الصاعدة، وأغلقت StepN في نهاية السوق الصاعدة. إنهم ينتظرون أيضًا قدوم السوق الصاعدة التالي، مستعدين لإعادة تشغيل هالة "الكأس المقدس"، لذلك يتم تحسين وتطوير المنتجات أيضًا:
Axie Infinity
دخلت متاجر آبل ومتاجر جوجل في بعض الدول، مما يساعد على جذب المزيد من اللاعبين الجدد من Web2.
كان من الضروري شراء ثلاث Axie للعب اللعبة سابقًا، لكن اللعبة قد حصلت على تحديث مؤخرًا، حيث تم تفعيل الوضع المجاني، ويمكن للاعبين المجانيين جمع المواد من خلال المهام اليومية والأسبوعية، وترقية Axie المهدى، مما يمنحهم فرصة للحصول على Axie بقوة قتال جيدة، مما يساعد المستخدمين الجدد على دخول اللعبة والاستمتاع بها بشكل أسرع.
** ستيبن **
طرح مفهوم FSL البيئي، وإطلاق DOOAR، والذي يُستخدم بشكل رئيسي في التبادل اللامركزي عبر سلاسل متعددة؛ وإطلاق MOOAR، سوق NFT عبر سلاسل متعددة ومنصة إطلاق. ستقوم الاستوديوهات وراء ذلك بإصدار لعبة جديدة Gashero قريباً، بالإضافة إلى تعاونها مع عدة ألعاب أخرى.
الآن تم إدراج StepN في متجر آبل ومتجر جوجل، ويمكن شراء أحذية الجري باستخدام بطاقات الائتمان، كما تسعى لجذب المزيد من اللاعبين الجدد في Web2.
هذان الزعيمان السابقان "الأول" كلاهما يأتيان من فئة التكاثر، مما يظهر جاذبية التكاثر، وما يختبئ وراء التكاثر هو خصائص نموذج بونزي الواضحة. كما قلنا في المقالة السابقة "لماذا كل WEB3 هو نموذج بونزي؟"، ليس هناك فرق بين الجيد والرديء في نموذج بونزي، ( الاحتيال هو الشيء السيئ )، ويضرب مباشرة في جشع وغرور الطبيعة البشرية.
هنا أود أن أضيف أن نموذج بونزي ذو التعريف الواسع ليس نادرًا في الحياة الواقعية: العديد من شركات الإنترنت التي نشأت في السنوات الأخيرة بدأت باستخدام الدعم الضخم لجذب المستخدمين، وهذا يعد نوعًا من نموذج بونزي؛ مؤخرًا، استخدمت الملحمة المحلية الشهيرة "قائمة الآلهة 1" أيضًا نموذجًا مشابهًا، حيث ظهرت مشهد مدهش في العرض "الشيخ يقود الأربعة ملوك إلى العودة"، مما أتاح للجمهور توقع الجزء الثاني بلا حدود، مما وضع أساسًا لإيرادات الجزء الثاني، وهذا يعد نموذج بونزي بديع وأنيق، ويمكن اعتباره "الشيخ بونزي من بين نموذج بونزي".
لكن هل ستستمر هذه الفئة في التألق في الجولة التالية؟ بالنظر إلى خاصية "تداول الجديد وليس القديم" في عالم العملات الرقمية، يجب أن نسمح للمستخدمين برؤية سرد جديد مختلف، وهذا يمثل تحديًا كبيرًا.
2. ألعاب مدمجة من NFT التعدين وDefi: MBOX، Tiny world
في عصر ألعاب السلسلة 1.0، حقق MBOX أيضًا نجاحًا كبيرًا، حيث كان رائد ألعاب السلسلة على BSC، وكان الأكثر بروزًا على BSC، حيث وصل أعلى قيمة سوقية متداولة إلى 1 مليار دولار؛ وتواصل هذا الطريق Tiny world، التي تشبه في النمط MBOX، حيث تبلغ أعلى قيمة سوقية متداولة حوالي 150 مليون دولار، ( تم تدمير 50% من الرموز، ولم يتم احتساب الجزء المدمر ).
لكن جزء Defi يمكن فهمه ولعبه فقط من قبل مستخدمي Web3 والمستخدمين المتقدمين، ومن السهل جداً إحباط المستخدمين الجدد، ومن الصعب جذب مستخدمي Web2 في المدى القصير.
لا يمكن للناس العاديين تحقيق النجاح في العالم، وبالنظر إلى الوضع الحالي، فإن احتمال ظهور علامات "الكأس المقدسة" في هذه الفئة أقل من الفئة الأولى.
3. ألعاب السلسلة الكاملة: Dark Forest، Loot
ألعاب السلسلة الكاملة أصبحت شائعة جداً مؤخراً، وهي الألعاب التي يتم فيها تنفيذ قواعد اللعبة، ومنطق الحساب، وتخزين البيانات على السلسلة. عند التوسع قليلاً، فإن ألعاب السلسلة الكاملة لا تحتاج إلى إذن على السلسلة، ويمكن تجميع الأصول بحرية. لقد بدأت بالظهور تدريجياً في بداية هذا العام، وحصلت على نقاش واسع على تويتر في شهري يونيو ويوليو.
لطالما اعتقدنا أن الألعاب القائمة على السلسلة بالكامل لا يمكن تصنيفها كألعاب، بل يمكن اعتبارها نوعًا خاصًا مشابهًا لـ DEFI، لأن المجموعة الحالية من المستخدمين ليست مثل مستخدمي الألعاب العاديين، بل هم أساسًا مجموعة من بناة WEB3 والمؤمنين. لكن الألعاب القائمة على السلسلة بالكامل هي بالفعل من النوعية التي تحمل جينات التشفير الأصيلة. على سبيل المثال، Dark Forest، التي كتبها برايان غو بمفرده في عام 2020، بينما كان لا يزال يعمل في مؤسسة إيثيريوم. خلال عملية البحث، اكتشف أن ZK مثير للاهتمام، وكان لديه الرغبة في إنشاء لعبة، لذا وُلد المنتج التجريبي. جرب تقنيات جديدة: إثبات المعرفة الصفرية، لحل مشكلة ضباب الحرب في اللعبة. منذ تلك اللحظة، بدأت الألعاب القائمة على السلسلة بالكامل تأخذ شكل اللعبة.
لكن يجب أن نستمر في دعم وتشجيع هذه الأنواع من المنتجات للمضي قدمًا، فهذه هي الأمل في أن تحل WEB3 محل WEB2 في بعض المجالات في المستقبل، مثل تطبيق الإثباتات الصفرية في بوكر WEB3. في الأساس، لا يجرؤ أحد على اللعب في بوكر WEB2 التقليدي، خاصة بعد مشاهدة "المقامر"، حيث يعرف الجميع أن وانغ تشوانجون وآخرون ( "اليوم ينامون على الأرض، وغدًا ينامون على المكتب"، وأن ذلك ) يمكنه التحكم في النظام وإصدار الأوراق التي يريدها بحرية. بينما إذا تم استخدام الإثباتات الصفرية في بوكر WEB3، فيمكن أن يكون آلية توزيع الأوراق علنية وشفافة.
تستخدم ألعاب السلسلة الكاملة خصائص تقنية البلوكشين نفسها، ولكن هناك العديد من القيود الحالية التي تعيق تصميم المنطق والقواعد المعقدة في الألعاب، لذا فإنها في الوقت الحالي في مرحلة بناء البنية التحتية والاستكشاف، وتجربة المنتجات للمستخدمين العاديين ليست كافية، ومن غير المحتمل أن نرى مشروع "الكأس المقدسة" يظهر في فترة قصيرة.
4. فقط الألعاب التي يتم ربط الأصول الأساسية بها وتتمتع بقدر عالٍ من اللعب
عصر ألعاب السلسلة 2.0 الذي يتوقعه الجميع بشغف، مستند إلى افتراض أنه سيكون هناك جولة جديدة من السوق الصاعدة المبنية على WEB3، والشرط الضروري للجولة القادمة من السوق الصاعدة هو أن هناك فرص جديدة على مسار WEB3 ستجذب عددًا كبيرًا من المستخدمين الجدد والمؤسسات الجديدة. عندما يدخل هؤلاء المستخدمون الجدد، يجب أن تكون هناك تطبيقات تسمح لهم بالاستمتاع، وهذا هو الهدف الذي تركز عليه هذه الفئة:
هذه الفئة من الألعاب هي في رأينا الأكثر احتمالًا للوصول إلى الكأس المقدس في السوق الصاعدة القادمة، وهي أيضًا الفئة التي حددناها كأكثر الفئات أهمية للدراسة من العام الماضي إلى هذا العام. هناك بعض الخصائص:
كيف يمكن اختيار مشروع "الكأس المقدسة" في هذه الفئة؟ تعريف القابلية للعب يعتمد تمامًا على آراء الحكماء، فلكل شخص رأيه، أنت تحب MOBA وأنا أحب SLG، أنت تلعب بطاقات وأنا ألعب الماهجونغ يوميًا. لذا، سنضع معيارًا: طالما أن لعبة WEB3 على سلسلة معينة قد ورثت جوهر لعبة WEB2 العالمية الشهيرة، أو حتى كانت نسخة مباشرة، فإن قابلية اللعب قد تم التحقق منها من قبل عدد كبير من المستخدمين العاديين، وسنقوم بتحليل مشاريع الكأس المقدسة من بين هذه المشاريع.
قمنا باختيار ثلاثة مشاريع WEB3 للألعاب التي تمثل نماذج بارزة من قاعدة بيانات المشاريع وهي "Matr1x Fire، Seraph وOil War" كحالات دراسية، وسنقوم بتحليلها واحدة تلو الأخرى، حيث تمثل أنواعًا مختلفة من الألعاب، ومشاريع WEB2 مقارنة مختلفة، ومراحل تطوير مختلفة.
ثالثاً، تحليل الحالة: قدوم قوي، التنافس على "الكأس المقدسة"
1. Matr1x Fire: CSgo ل WEB3
أصدقائي الذين لعبوا CS، أصبحوا جميعًا في منتصف العمر، وقد نشأوا منذ صغرهم على ألعاب إطلاق النار. تمامًا كما بعد 30 عامًا، لن يكون أصدقاؤنا في لعبة "إيتم تشيكن" شبابًا أيضًا، فقد بدأوا منذ صغرهم بقول "دا جي دا لي، الليلة نأكل دجاج".
بدأت Matr1x Fire في التحرك في السوق في الربع الثالث من عام 2022، ومنذ البداية قمنا بالبحث عن الأشخاص لإجراء تحقيقات حول خلفية الفريق، وأرسلنا أشخاصًا لتجربة اللعبة في الموقع. في الواقع، الفريق قادم من شركة كبيرة، ولديه سنوات من الخبرة في تطوير وإدارة FPS، ولديه تمويل، والأساسيات جيدة جدًا. أسلوبنا هو أننا نفضل أن نخسر في الاستثمار، بدلاً من أن نخطئ في الاستثمار؛ نفضل أن نكون حذرين قبل الولادة، بدلاً من أن تكون الجنازة صاخبة.
بعد التأكد من إمكانية المتابعة المستمرة، تم إنشاء قناة مخصصة للنقاش في المجتمع، كما تم دعوة الجميع لمتابعة Matr1x، وتم تنظيم التسجيل والمشاركة بنشاط في الاختبار الأول والاختبار الثاني الحالي. يبدو أن Matr1x هو